天結いラビリンスマイスター【攻略まとめ・感想】
【目次】
こちらは、『エウシュリー』作、『天結いラビリンスマイスター』の攻略記事です。当サイトではセーブデータ(save data)を配布しておりません。あらかじめご了承下さい。
◆はじめに
▶ 記事の更新履歴
--
◆システム攻略
▶ システム別の攻略メモ
┣
シミュレーションRPGパート
┣
装備・スキル・玄磨・ユニオンスキル
┣
雑貨屋・工房と水風館
┗
玄磨の導
--
◆シナリオ攻略
▶ シナリオフローチャート
▶ よくありそうな質問
--
◆データ集
▶ ダンジョン情報(宝箱・100%マップ)
▶ ユニット情報(習得スキル・ユニオン)
アヴァロ/ フィア/ クーナ/ アンベル/ ミクシュアナ/ ロズリーヌ/ キスニル/ リシュ
カトリト/ ディート/ ルーチェ/ イオル/ ミケユ/ 煌燐結騎/ 冥燐結騎/ リル/ ヴィネア
アナスタシア/ ミクリ/ 魔物ユニット
--
◆その他
▶ ユニット加入時期・条件
▶ エッチイベント(シーン回想)
--
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄
▼販売サイト
・DMM : /
・DLsite :
◆記事の更新履歴
▼編集日・検証バージョン
・2021/08/06:公開(検証Ver1.01)
・2021/08/06:公開(検証Ver1.01)
・2021/08/08:チャート掲載(検証Ver1.01)
▼『最新情報の確認』及び『修正パッチ』は、メーカー公式サイトにて!
マイスターシリーズお馴染みの《シミュレーションRPG》です。
今作から実装された『ユニオンパーティ』による2人1組のバディシステムが攻略の鍵を握ります。
それ以外の基本的な動きは前シリーズから継承されており、既プレイの方なら問題ないと思います。
ご新規さん向けに簡単に解説すると、画像の通り「マス目形式」のマップを攻略するSLGです。
自軍と敵軍で交互に操作し、全滅や占有率の踏破などの勝利条件を満たすことでクリアとなります。
また、ユニットにはレベルの概念があり、一定レベルでクラスアップし、新規スキルを習得します。
8つの属性『物理』『地脈』『冷却』『火炎』『電撃』『神聖』『暗黒』『無属』の耐性を確認し、
敵ごとの弱点を突くことが重要です。また、500を超えるのスキルの特色や、今作から実装された
ユニオンパーティによって幅広い戦略を楽しめます。要素は細かいですが操作は簡単な部類ですので、
初見でも気軽に楽しめるSRPGです。全味方ユニットがバランス良く活躍できる点も嬉しいですね!
今作では同時出撃数が「12人」に固定されているだけで、全ユニット際限なく使用できます。
初期出撃を0人にし、手動で1人1人出撃させることも可能です。ユニオンは同じマスを選択すると
合流できます。メイン&サポートをいつでも入れ替えできるため、攻守で担当を分けるのがオススメ。
例えば、キスニルで突貫した後、敵ターンはリシュに守ってもらうなど。(既プレイヤー向けの説明)
ステータス画面で変更できるものは「装備・スキル・玄磨」の3点です。
装備は、「武器・盾・防具・靴・装飾」の5種類で、武具適正に沿った分類の装備を装着できます。
スキルは、各ユニットごとに固有に習得された特技で、1人につき4つまでセットできます。
「攻撃・支援・パッシヴ」など、全てひっくるため4つまでです。各ユニットが多種多様なスキルを
習得できますが、行動可能状態であればいつでも切り替えできます。戦況に合わせた切替が攻略の鍵!
スキルの特徴は下記の【ユニット情報】にも少し記載してあるので、気になる方は覗いてみて下さい。
玄磨は、今作から初登場です。なんと魔術を購入して自由に付け替えることができます。
今作のテーマが魔術のため、全キャラが魔術を使った攻略を求められます。イオルやキスニルも然り。
それぞれの「魔術適正」に合った魔術ならば、汎用スキルを自由に付け替えできるという感じですね。
これらは道具屋で購入するほか、《高炉》を使って作りだすことができます。
ユニオンスキルは、特定のユニット同士でパーティを組むと発動できる強力な『合体スキル』です。
さらに、同じパーティで行動を重ねると「熟練度」が上昇し、追加でパッシヴスキルが解放されます。
ひとまず相性の良いユニット同士を組ませておけばOK!非常に有能なのでドンドン活用しましょう!
拠点(街)で利用できる主な施設は「雑貨屋・工房・水風館」の3つです。
雑貨屋はアイテムや装備の売買ができ、章を追うごとに品揃えが増えます。簡単なので説明は割愛!
工房は、「合成・錬成・高炉」の3つの機能を利用することができます。
前作のアヴァロの工房がここに該当します。『合成』は素材を用いてアイテムや装備を作成でき、
『錬成』は装備品の強化ができます。強化最大数は装備毎に異なり、最大値にすると特殊なスキルが
解放される装備品があります。クリアに必須ではありませんが、攻略が有利になることは間違いなし。
『高炉』は先に紹介した「玄磨」を作成できる機能です。
水風館は、「経験値・成長率・ユニオン熟練度・ドロップ数・採取採掘数」に補正かけてくれる
便利なお店です。今作はこのシステムのおかげ素材採取やレベリングの手間が大幅に省ける神機能!
ただし資金消耗が激しいです。序盤は「ユニオン熟練度」「ボスのドロップ数」くらいに抑えておき、
資金に余裕のある終盤から周回プレイでガッツリ使うことになるかな。もちろん採取や熟練度上げの
際に購入する方が効率的で節約になります。金策ができたら惜しみなく使っていきましょう!
最後に《玄磨の導》を紹介します。これは前作の城砦カスタマイズに当たる部分ですね。
マップに隠された『玄磨の石碑』を調べることで「玄磨ポイント」を貰うことができます。
このポイントを割り振って、ステータスにボーナスを付けることができます。
優先したい項目は「採取・採掘レベル」>「移動力」>「敵の属性耐性低下」かな。
素材を入手するには、マップに適した採取&採掘レベルが必要です。進行に合わせた振り分け必須。
移動力は5箇所全て埋めると1増加できます。耐性低下は大変便利なので見つけたら振りたいです。
ここで注意したいのは、「敵の耐性低下0.5」を取った場合、小数点未満は切り捨てになるので0です。
0.5を2箇所埋めてはじめて「耐性低下-1.0」の効果を得られます。移動力や他ステータスも同様です。
しかしそこまで神経質に振らなくても大丈夫です。いつでも初期化できるので気軽に使いましょう!
・各マップやボスの攻略メモを載せつつ、進行に沿ったチャートを掲載しています。
今作は特に進行上で迷う要素はありませんが、照らし合わせてプレイしたい場合にオススメです。
・振り返りができるように少し画像を多めにしてあります。
ネタバレには注意してご利用ください。(やばそうなところは画像や名称を伏せてあります)
▼記事が長くなるため、別ページに記載しました!こちらからどうぞ。※ネタバレ注意
▼『最新情報の確認』及び『修正パッチ』は、メーカー公式サイトにて!
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◆システム別の攻略メモ
▼シミュレーションRPGパート
マイスターシリーズお馴染みの《シミュレーションRPG》です。
今作から実装された『ユニオンパーティ』による2人1組のバディシステムが攻略の鍵を握ります。
それ以外の基本的な動きは前シリーズから継承されており、既プレイの方なら問題ないと思います。
ご新規さん向けに簡単に解説すると、画像の通り「マス目形式」のマップを攻略するSLGです。
自軍と敵軍で交互に操作し、全滅や占有率の踏破などの勝利条件を満たすことでクリアとなります。
また、ユニットにはレベルの概念があり、一定レベルでクラスアップし、新規スキルを習得します。
8つの属性『物理』『地脈』『冷却』『火炎』『電撃』『神聖』『暗黒』『無属』の耐性を確認し、
敵ごとの弱点を突くことが重要です。また、500を超えるのスキルの特色や、今作から実装された
ユニオンパーティによって幅広い戦略を楽しめます。要素は細かいですが操作は簡単な部類ですので、
初見でも気軽に楽しめるSRPGです。全味方ユニットがバランス良く活躍できる点も嬉しいですね!
今作では同時出撃数が「12人」に固定されているだけで、全ユニット際限なく使用できます。
初期出撃を0人にし、手動で1人1人出撃させることも可能です。ユニオンは同じマスを選択すると
合流できます。メイン&サポートをいつでも入れ替えできるため、攻守で担当を分けるのがオススメ。
例えば、キスニルで突貫した後、敵ターンはリシュに守ってもらうなど。(既プレイヤー向けの説明)
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▼装備・スキル・玄磨・ユニオンスキル
ステータス画面で変更できるものは「装備・スキル・玄磨」の3点です。
装備は、「武器・盾・防具・靴・装飾」の5種類で、武具適正に沿った分類の装備を装着できます。
スキルは、各ユニットごとに固有に習得された特技で、1人につき4つまでセットできます。
「攻撃・支援・パッシヴ」など、全てひっくるため4つまでです。各ユニットが多種多様なスキルを
習得できますが、行動可能状態であればいつでも切り替えできます。戦況に合わせた切替が攻略の鍵!
スキルの特徴は下記の【ユニット情報】にも少し記載してあるので、気になる方は覗いてみて下さい。
玄磨は、今作から初登場です。なんと魔術を購入して自由に付け替えることができます。
今作のテーマが魔術のため、全キャラが魔術を使った攻略を求められます。イオルやキスニルも然り。
それぞれの「魔術適正」に合った魔術ならば、汎用スキルを自由に付け替えできるという感じですね。
これらは道具屋で購入するほか、《高炉》を使って作りだすことができます。
ユニオンスキルは、特定のユニット同士でパーティを組むと発動できる強力な『合体スキル』です。
さらに、同じパーティで行動を重ねると「熟練度」が上昇し、追加でパッシヴスキルが解放されます。
ひとまず相性の良いユニット同士を組ませておけばOK!非常に有能なのでドンドン活用しましょう!
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▼雑貨屋・工房・水風館
拠点(街)で利用できる主な施設は「雑貨屋・工房・水風館」の3つです。
雑貨屋はアイテムや装備の売買ができ、章を追うごとに品揃えが増えます。簡単なので説明は割愛!
工房は、「合成・錬成・高炉」の3つの機能を利用することができます。
前作のアヴァロの工房がここに該当します。『合成』は素材を用いてアイテムや装備を作成でき、
『錬成』は装備品の強化ができます。強化最大数は装備毎に異なり、最大値にすると特殊なスキルが
解放される装備品があります。クリアに必須ではありませんが、攻略が有利になることは間違いなし。
『高炉』は先に紹介した「玄磨」を作成できる機能です。
水風館は、「経験値・成長率・ユニオン熟練度・ドロップ数・採取採掘数」に補正かけてくれる
便利なお店です。今作はこのシステムのおかげ素材採取やレベリングの手間が大幅に省ける神機能!
ただし資金消耗が激しいです。序盤は「ユニオン熟練度」「ボスのドロップ数」くらいに抑えておき、
資金に余裕のある終盤から周回プレイでガッツリ使うことになるかな。もちろん採取や熟練度上げの
際に購入する方が効率的で節約になります。金策ができたら惜しみなく使っていきましょう!
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▼玄磨の導
最後に《玄磨の導》を紹介します。これは前作の城砦カスタマイズに当たる部分ですね。
マップに隠された『玄磨の石碑』を調べることで「玄磨ポイント」を貰うことができます。
このポイントを割り振って、ステータスにボーナスを付けることができます。
優先したい項目は「採取・採掘レベル」>「移動力」>「敵の属性耐性低下」かな。
素材を入手するには、マップに適した採取&採掘レベルが必要です。進行に合わせた振り分け必須。
移動力は5箇所全て埋めると1増加できます。耐性低下は大変便利なので見つけたら振りたいです。
ここで注意したいのは、「敵の耐性低下0.5」を取った場合、小数点未満は切り捨てになるので0です。
0.5を2箇所埋めてはじめて「耐性低下-1.0」の効果を得られます。移動力や他ステータスも同様です。
しかしそこまで神経質に振らなくても大丈夫です。いつでも初期化できるので気軽に使いましょう!
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◆シナリオフローチャート
・各マップやボスの攻略メモを載せつつ、進行に沿ったチャートを掲載しています。今作は特に進行上で迷う要素はありませんが、照らし合わせてプレイしたい場合にオススメです。
・振り返りができるように少し画像を多めにしてあります。
ネタバレには注意してご利用ください。(やばそうなところは画像や名称を伏せてあります)
▼記事が長くなるため、別ページに記載しました!こちらからどうぞ。※ネタバレ注意
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◆よくありそうな質問
Q.『プレイ時間』はどのくらいですか?
A.あくまで目安ですが、1周目『54時間』、2周目『16時間』でした。(※一応伏字)
サブイベントまで網羅しており、回想100%コンプリート済。過度なやり込みはしてないです。
マイスターシリーズは全てプレイ済です。未経験の方だとシステムの理解に時間が掛かるかも。
Q.エンディングの『分岐』などはありますか?
サブイベントまで網羅しており、回想100%コンプリート済。過度なやり込みはしてないです。
マイスターシリーズは全てプレイ済です。未経験の方だとシステムの理解に時間が掛かるかも。
Q.エンディングの『分岐』などはありますか?
A.ありません。シナリオの進行に沿って進めていけばOKです。エンディングは固定になります。
正確には2周目以降に発生する「クーナの日記を覗き見る」イベントが影響するようです。
私の方では未確認ですが、見ないでスルーした場合は通常ルートに入ってしまうとかなんとか。
周回時には各章の最後に「見る・見ない」の選択肢が出るので分かり易いと思います。
主要キャラクターのイベントは、Lv.30以上を目安に育てておけば発生してくれると思います。
今作は周回必須のため、物語を網羅する場合は「周回イベント」をONにして周回して下さい。
Q.『玄磨ポイント』が足りない 項目が全て埋まらない 上限はいくつ?
A.玄磨の石碑は全部で120個ありますが、周回限定のマップにも設置されています。
初周終了時点での最大数は111個だったはず。また、項目の方が多いので全埋めは不可能です。
Q.《玄魔の裂け谷》の「深層へと続く迷路」の占有率が100%にならない
A.南東はカトリトの「転送」、北西はミクシュアナの「征炎」を使うことで移動できます。
Q.『黄金の鍵』はいつから作れますか?
A.「青銅:3章、白銀:5章、黄金:6章(メフィの塔攻略後)」にロッツ工房にて作成できます。
ただし白銀と黄金は必要な鉱石が発掘できないため、少し進めてから作ることになると思います。
宝箱の中身と出現エリアは、下記の【ダンジョン情報】に記載してあるので参考にしてください。
A.マルウェンの指輪:3章の道具屋
マルウェンの首輪:6章(メフィの塔攻略後)の道具屋、7章の「渇望之鋏上層」のボス
フールミル :3章の神霞塔(光射す霧台)
フールティアス :6章のメフィの塔(迷宮化した塔入口)、7章の「我欲之鋏上層」のボス
補足:
マルウェンは、「LVアップ時の成長確率を増量」させます。(指輪は50%、首輪は100%)
正確には2周目以降に発生する「クーナの日記を覗き見る」イベントが影響するようです。
私の方では未確認ですが、見ないでスルーした場合は通常ルートに入ってしまうとかなんとか。
周回時には各章の最後に「見る・見ない」の選択肢が出るので分かり易いと思います。
主要キャラクターのイベントは、Lv.30以上を目安に育てておけば発生してくれると思います。
今作は周回必須のため、物語を網羅する場合は「周回イベント」をONにして周回して下さい。
Q.『採取・採掘』レベルの上げ方が分からない
A.玄魔の導から各項目(採取・採掘)を習得することで上昇します。
採取は「電撃→冷却→神聖→暗黒」、採掘は「地脈→火炎→神聖→暗黒」の順番がオススメ
採取は「電撃→冷却→神聖→暗黒」、採掘は「地脈→火炎→神聖→暗黒」の順番がオススメ
Q.『玄磨ポイント』が足りない 項目が全て埋まらない 上限はいくつ?
A.玄磨の石碑は全部で120個ありますが、周回限定のマップにも設置されています。
初周終了時点での最大数は111個だったはず。また、項目の方が多いので全埋めは不可能です。
Q.《玄魔の裂け谷》の「深層へと続く迷路」の占有率が100%にならない
A.南東はカトリトの「転送」、北西はミクシュアナの「征炎」を使うことで移動できます。
Q.『黄金の鍵』はいつから作れますか?
A.「青銅:3章、白銀:5章、黄金:6章(メフィの塔攻略後)」にロッツ工房にて作成できます。
ただし白銀と黄金は必要な鉱石が発掘できないため、少し進めてから作ることになると思います。
宝箱の中身と出現エリアは、下記の【ダンジョン情報】に記載してあるので参考にしてください。
Q.効率的な『金策』はありますか?
A.各迷宮のボスを倒す際に、《水風館》の「判定の占術」と『フールティアス』を準備し、
A.各迷宮のボスを倒す際に、《水風館》の「判定の占術」と『フールティアス』を準備し、
大抵のボスは『〇星石』を落とすため、これを売却すると良いです。(一度に9個入手可能)
基本的に1個1万Mなので高額な占術でもおつりが出ます。今作はこれがあるので楽ちんでした。
物売りなら「血廉の癒手」を作成(820M)して売却(4100M)を少しだけ利用しました。
素材が「虹色草・赤の駅」だけなのでサクッと集まるほか、ミッション報酬とかで結構貰えます。
Q.『マルウェンの首輪』『フールティアス』はどこで入手できますか?素材が「虹色草・赤の駅」だけなのでサクッと集まるほか、ミッション報酬とかで結構貰えます。
A.マルウェンの指輪:3章の道具屋
マルウェンの首輪:6章(メフィの塔攻略後)の道具屋、7章の「渇望之鋏上層」のボス
フールミル :3章の神霞塔(光射す霧台)
フールティアス :6章のメフィの塔(迷宮化した塔入口)、7章の「我欲之鋏上層」のボス
補足:
マルウェンは、「LVアップ時の成長確率を増量」させます。(指輪は50%、首輪は100%)
フールは、「敵ドロップ判定回数を増加」させます。(ミルは+1、ティアスは+2)
どちらもシリーズ通して玄人が好む装飾品です。フールだけでも意識して付けると◎
どちらもシリーズ通して玄人が好む装飾品です。フールだけでも意識して付けると◎
Q.『周回イベント』とは? 初回プレイとの違いはありますか?
A.終盤のストーリーが大きく異なります。未加入ユニット、未閲覧シーンなども回収されます。
大きな分岐は6章終盤からですので、そこまでは「既読スキップ」でサクサク進めてOKです。
※追加された任意イベントは1~5章の間にもいくつか発生します。
Q.周回の『引き継ぎ項目』はどれを選択すればいい?
A.基本設定の「難易度」以外は全て左側(引継・ON)でいいと思います。
敵LV上限解除は、こちら側のレベルに応じて敵のレベルも自動で上昇するシステムです。
レベリングが楽になるのでオススメです。一応偏った育て方をしていない限りは詰まないはず。
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◆ダンジョン情報(宝箱・100%マップ)
☆迷宮をクリックすると《100%マップ》が展開されます。訪問先 | 迷宮 |
敵 LV |
発 掘 |
採 取 |
玄 磨 |
宝箱 |
---|---|---|---|---|---|---|
グアラクーナ城砦 | 新胴部第一層南区域 | - | - | 1 | - | - |
新胴部第一層東区域 | - | 1 | 2 | - | - | |
歯車の街デファル | 機械仕掛けの巡回郎 | 3 | 1 | 2 | 2 | - |
巨大歯車回廊 | 3 | 1 | 2 | 1 | - | |
魔術源流の中枢部 | 4 | 2 | 1 | 4 | 木の盾、魔術師の証 | |
灼熱の工場 | 4 | 2 | 2 | 3 | 野伏のメガネ、術式べーぜぐろぶ | |
歯車の街中央部 | 5 | 1 | 1 | 1 | - | |
街はずれの工場跡 | 18 | 2 | 1 | 2 | 機軸円盤 | |
秘密の訓練場(周回) | 42 | 2 | 2 | 1 | 英雄の鎧、雷精の靴 | |
獣戦迷宮エボベテ | 鬼族の棲み処 | 6 | 2 | 1 | 1 | 発掘の指輪 |
浸食された遺跡 | 7 | 2 | 2 | 2 | 木の盾 | |
荒廃した戦場 | 8 | 3 | 1 | 3 | 術式めるぐろぶ、障壁の指輪、土竜の靴 | |
大地の裂け目 | 8 | 2 | 2 | 2 | 土竜の指輪、水鳥の靴 | |
獣戦迷宮最奥部 | 9 | 2 | 1 | 3 | - | |
凶賊たちの集会場 | 17 | 1 | 2 | 1 | 宮廷魔術師の衣 | |
隠された抜け道 | 18 | 2 | 2 | - | 城壁の指輪 | |
傀儡の森セア | 幻惑の細道 | 6 | - | 3 | 2 | 砦の指輪 |
光の広場 | 7 | 2 | 2 | 1 | 鉄の盾、発掘の指輪 | |
深淵の散歩道 | 8 | 1 | 3 | 3 | 風精の首飾り | |
清廉なる水辺 | 8 | 2 | 2 | 1 | スノラ、潜水の指輪 | |
傀儡の森最奥部 | 9 | - | 3 | 2 | 機軸円盤 | |
妖の森 | 20 | 1 | 2 | 1 | 魔術師の衣、焔尾の杖 | |
深き森の迷い道 | 20 | - | 3 | 1 | 陽炎薙刀、水鳥の靴 | |
忘却の深緑地 | 17 | 1 | 2 | - | ザムゼグレイプ | |
森の水源地(周回) | 48 | 2 | 1 | 2 | マイスターローブ、光姫の首飾り | |
夜神の街ラジェル・リノト | 月明かりの路地 | 12 | 2 | 1 | 1 | マースティア |
夜会の広場 | 13 | 2 | 1 | 2 | 焔尾の杖 | |
艱苦の夜神坂 | 14 | 2 | 2 | 2 | 結界の鎧、術式めるぐろぶ、障壁の指輪、風切骨斬包、鉄の盾、軍神の指輪 | |
誘いの夜街 | 14 | 3 | - | 3 | 闇の首飾り、エウシュリバリ(黄金) | |
夜神の街中央部 | 15 | 2 | 1 | 2 | - | |
高台へと続く道 | 20 | 2 | 1 | 1 | ステイクブーツ | |
ならず者のたまり場 | 30 | 2 | 1 | 1 | 土竜の靴、ヒールシールド | |
魔錬火山 | 温泉の湧き出る火山道 | 12 | 2 | 1 | 1 | 耐熱の腕輪 |
狭隘の火山道 | 13 | 3 | - | 2 | 鉄の盾、炎精の靴、大魔術師の杖 | |
熱気に囲まれた秘湯 | 14 | 2 | 1 | 3 | 歴戦の指輪、ステイクメイル | |
火山最奥部 | 15 | 2 | 1 | 2 | 焔牙薙刀 | |
灼熱の断層 | 20 | 2 | 1 | 1 | 炎精の靴、賢者の衣 | |
溶岩の溜まり池(周回) | 45 | 1 | 2 | 1 | 神秘の衣 | |
神霞塔 | 神気漂う低階層 | 12 | 1 | 1 | 1 | 双魔盾、シルフィブーツ、雷精の靴 |
神霞塔最長部 | 15 | 2 | 1 | 2 | 太陽石、賢者の衣、木星石 | |
光射す霧台 | 15 | 2 | 1 | 1 | フールミル、シュバルボウ | |
温かな吹き抜け階層 | 15 | 3 | - | 3 | 塔の首輪、宮廷魔術師の衣 | |
光の高層回廊(周回) | 44 | 1 | 2 | 1 | マイスターロッド | |
ジレール水宮 | 水宮水没跡地 | 16 | 2 | 2 | 1 | ミスリル鎖帷子、水鳥の靴、氷弾の機軸銃 |
水棲たちの棲み処 | 16 | 1 | 2 | 1 | シルフィブーツ、シルフィメイル、イーリュンの息吹 | |
魔力が滞留する水路 | 17 | 2 | 1 | 3 | ヴァンスドール、金星石(捕食箱)、火星石、戦士の証、魔弓リュグナー(白銀) | |
朧が生み出す多重水路 | 18 | 2 | 1 | 1 | ステイクブーツ、戦闘籠手、水星石、幻想の衣(白銀) | |
水宮最奥部 | 19 | 1 | 2 | 1 | 鋼の機軸杖、術式べーせぐろぶ、シュバルボウ | |
隠された水路 | 19 | 2 | 2 | 1 | 宮殿魔術師の衣、双魔盾ツヴァイ | |
外れの水浸し回廊 | 21 | 3 | 2 | 1 | 大魔術師の杖 | |
幻魔の裂け谷 | 魔力が収束する地 | 20 | 1 | 2 | 1 | 英雄の盾 |
深層へと続く迷路 | 21 | 2 | 2 | 1 | 雷切骨斬包、金星石(捕食箱)、幻想の鎧(白銀)、スティーニア、英雄の鎧、戦乙女の盾 | |
思念漂う空間 | 22 | 2 | 1 | - | 神判の杖、マリアハート | |
生体の貯蔵庫 | 23 | 2 | 2 | 1 | 術式るんぐろぶ | |
魔術師たちの実験地 | 24 | 2 | 1 | 3 | ウサギさん人形、エウシュリシュレ(黄金) | |
裂け谷最奥 | 25 | 2 | 2 | 1 | ミスリルメイル、機軸銃エルガル | |
幻影の魔回廊 | 25 | 2 | 2 | 2 | 結界の鎧、必中の腕輪、イーリュンの息吹 | |
残された陣跡地 | 26 | 1 | 2 | 1 | シルフィメイル、幻想の衣、雷精の靴 | |
メフィの塔 | 迷宮化した塔入口 | 26 | 2 | 1 | 1 | 双魔盾フォルガ、金星石(捕食箱)、フールティアス |
迷宮化した塔下層第一区画 | 27 | 1 | 2 | 1 | カイザーブーツ、カイザーメイル、金星石(捕食箱) | |
迷宮化した塔下層第二区画 | 28 | 2 | 2 | - | - | |
迷宮化した塔中層 | 29 | 2 | 2 | 2 | フュリアシールド | |
迷宮化した塔上層 | 30 | 2 | 2 | - | 雷鳴機軸円盤、幻想の衣 | |
柩冥神殿ヴィルキース | 渇望之鋏下層 | 31 | 2 | 1 | 3 | 機軸魔銃アイスト(白銀) |
渇望之鋏中層 | 32 | 3 | - | 1 | 結界の指輪、カイザーメイル、魔槍ゲシュリスト | |
渇望之鋏上層 | 34 | 2 | 1 | 1 | 大地の機軸杖、マギアスシールド | |
我欲之鋏下層 | 31 | 1 | 2 | 3 | 金星石(捕食箱)、イルジオンブーツ、女神の滴*3、治療の水・小*3 | |
我欲之鋏中層 | 32 | 1 | 2 | 1 | 電磁機軸円盤(白銀)、神秘の衣 | |
我欲之鋏上層 | 34 | 2 | 1 | 1 | 焔牙薙刀、クマさん人形 | |
忍苦之鋏下層 | 31 | 2 | 2 | 3 | イルジオンメイル | |
忍苦之鋏中層 | 32 | 2 | 1 | 2 | 英雄の鎧(黄金) | |
忍苦之鋏上層 | 34 | 1 | 2 | - | スティーニア | |
天上の途 | 35 | 3 | - | 1 | 機軸魔杖ラヴィ | |
地へと続く途 | 36 | 1 | 2 | 2 | 騎士の証、英雄の盾、必中の腕輪 | |
荒廃した広場 | 37 | 1 | 2 | 1 | 真命薙刀、カイザーブーツ(黄金) | |
崩れ落ちた建物群 | 38 | 1 | 2 | 2 | 神判の杖、幻想の衣、金星石(捕食箱) | |
荒廃した中央通 | 40 | 3 | - | 1 | 魔剣インフィニティー、幻想の鎧 | |
枢要へと続く道 | 42 | - | 3 | 2 | イーリュンの息吹 | |
枢冥神殿最奥部 | 45 | - | - | - | - | |
グアラクーナ城砦(周回) | 腹部第三層外周部 | - | - | - | - | - |
腹部第三層内周部 | - | - | - | - | - | |
腹部第三層中央部 | - | - | - | - | - | |
グアラクーナ城砦の転移装置(周回) | 転送の間 | 50 | 2 | 2 | - | 必中の指輪、イルジオンブーツ |
転移先西の回廊 | 50 | 2 | 2 | 1 | 飛行の腕輪、天結の神衣、天結の神盤 | |
転移先西の広場 | 52 | 2 | 2 | - | マイスターバリ | |
転移先北の回廊 | 50 | 2 | 2 | 1 | 天結の神爪、マギアスシールド | |
転移先北の広場 | 52 | 3 | 1 | - | 天結の神人形 | |
転移先東の回廊 | 50 | 2 | 2 | 1 | マイスターロッド、闇姫の首飾り | |
転移先東の広場 | 52 | 2 | 2 | 1 | マイスターイスト | |
転移先南の回廊 | 50 | 3 | 2 | - | 精域の首飾り(黄金)、マイスターシュレ(黄金)、イルジオンメイル | |
転移先南の広場 | 52 | 2 | 2 | - | 精域の首飾り、闇姫の首飾り | |
儀式の間 | 55 | - | - | - | - | |
アナスタシア(周回) | 魔力漂う山道 | - | - | - | - | - |
精霊の力が溜まりし池 | - | - | - | - | イーリュンの息吹 | |
睡魔女王の隠し迷宮(AP1) | 睡魔女王の試練場 | 10 | 2 | 2 | - | 魔術師の証 |
続・睡魔女王の試練場 | 15 | 2 | 2 | - | 賢者の証、イーリュンの息吹、飛行の腕輪 | |
ヘタレス迷宮(AP1) | ヘタレス迷宮1F | 1 | 1 | 1 | - | 土流の腕輪、潜水の腕輪、耐熱の腕輪、耐電の腕輪、ヘタレスの腕輪 |
ヘタレス迷宮2F | 10 | 1 | 1 | - | 火星石、水星石(青銅)、天王石、金星石(黄金)月星石、太陽石、木星石、海王石、冥王石 | |
ヘタレス迷宮3F | 70 | - | - | - | イーリュンの息吹 |
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◆ユニット情報(習得スキル・ユニオン)
▼アヴァロ・ルクレール
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 危険察知 | 移動 | - | - | - | - | - | 移動先に潜む危険を察知 |
Lv.30 | 四属性耐性 | 移動 | - | - | - | - | - | 『土流、潜水、耐熱、耐電』効果 |
初期 | 鍛梁師 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『探索、開錠、発掘』効果 |
Lv.15 | 再行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、20%の確率で再行動可能 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.30 | 毒無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『猛毒』を無効化 |
初期 | 戦闘指揮 | 特殊 | - | - | - | - | - |
同室内の味方に効果発動 命中と回避+10、攻撃と防御+1 |
Lv.15 | 創造破壊 | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『創造』に対して攻撃+10 |
Lv.15 | 見切り | 戦闘 | - | - | - | - | - | 5%の確率で攻撃を回避 |
Lv.30 | 決死 | 戦闘 | - | - | - | - | - | HP50%以下で能力1.2倍、20%以下で1.5倍 |
初期 | 機軸撃 | 必殺 | - | 30 | 2 | - | 0-0 | ※機軸装備必須 |
Lv.15 | 機軸真撃 | 必殺 | - | 30 | 4 | - | 0-0 | ※機軸装備必須 |
Lv.50 | 機軸超撃 | 必殺 | - | 30 | 8 | - | 0-0 | ※機軸装備必須 |
Lv.15 | 玄磨土流撃 | 魔術 | 地脈 | -5 | 5 | 5 | 0-0 | - |
Lv.30 | 玄磨破砕撃 | 魔術 | 地脈 | -5 | 9 | 5 | 0-0 | - |
Lv.50 | 玄磨共振撃 | 魔術 | 地脈 | -5 | 14 | 5 | 0-0 | - |
初期 | 闘精霊付与 | 支援 | 地脈 | - | - | - | 1-2 | 『命中&物攻&魔攻Ⅰ』付与 |
Lv.15 | 闘精霊の唄 | 支援 | 地脈 | - | - | - | 1-2 | 『命中&物攻&魔攻Ⅱ』付与 |
Lv.30 | 闘精霊の導き | 支援 | 地脈 | - | - | - | 1-2 | 『命中&物攻&魔攻Ⅲ』付与 |
Lv.50 | 六皇精響奏 | 支援 | 地脈 | - | - | - | 1-2 | 『命中&物攻&魔攻Ⅴ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フィア | ☆天緑の機軸撃 | 必殺 | 地脈 | 15 | 7 | - | 0-0 | - |
Ω天緑の機軸撃 | 必殺 | 地脈 | 30 | 20 | - | 0-0 | - | |
連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃後、10%の確率で連撃を行う | |
クーナ | ☆天地の機軸撃 | 必殺 | 地脈 | 5 | 7 | 5 | 0-0 | - |
Ω天地の機軸撃 | 必殺 | 地脈 | 10 | 15 | 10 | 0-0 | - | |
魅了無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『魅了』を無効化 | |
ディート | ☆鍛梁の機軸撃 | 必殺 | 無属 | 10 | 6 | - | 0-0 | - |
Ω鍛梁の機軸撃 | 必殺 | 無属 | 20 | 15 | - | 0-0 | - | |
魔物殺し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 | |
ヴィネア | ☆超複神覇撃 | 必殺 | 地脈 | 15 | 9 | 15 | 0-0 | - |
Ω超複神覇撃 | 必殺 | 地脈 | 30 | 18 | 30 | 0-0 | - | |
超再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で「HP、SP、FS」10%回復 | |
地脈ユニット | 土流 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『沼地』マスが移動可能 |
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▼フィア
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 援護攻撃 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃命中時、基本攻撃で追加攻撃 |
初期 | 天緑神 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『SP再生、迎撃無効、魅了無効』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.50 | HP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のHPが10%回復 |
初期 | 女神力 | 特殊 | - | - | - | - | - | 同室内の味方に運+5 |
初期 | 対空迎撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 飛行の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 |
Lv.30 | 先制攻撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 戦闘開始時に10%の確率で最初に攻撃 |
Lv.15 | 連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で同じ攻撃を繰り返す |
初期 | 釣瓶打ち | 必殺 | - | - | 3 | - | 武器 | 射程は武器に依存 ※弓装備必須 |
Lv.15 | 二連釣瓶打ち | 必殺 | - | - | 7 | - | 武器 | 射程は武器に依存 ※弓装備必須 |
Lv.30 | 三連釣瓶打ち | 必殺 | - | - | 12 | - | 武器 | 射程は武器に依存 ※弓装備必須 |
初期 | 天緑弾 | 魔術 | 神聖 | - | 3 | - | 1-2 | - |
Lv.15 | 天緑衝撃 | 魔術 | 神聖 | - | 5 | - | 1-3 | - |
Lv.50 | 天緑神の裁き | 魔術 | 神聖 | - | 16 | 20 | 1-2 | - |
初期 | 癒しの息吹 | 回復 | 神聖 | - | - | - | 1-2 | HP30&FS6回復 |
Lv.30 | 大いなる癒し手 | 回復 | 神聖 | - | - | - | 1-2 | HP100&FS20回復 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アヴァロ | ☆天緑の精霊術 | 魔術 | 神聖 | 15 | 7 | - | 1-3 | - |
Ω天緑の精霊術 | 魔術 | 神聖 | 30 | 20 | - | 1-3 | - | |
連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃後、10%の確率で連撃を行う | |
クーナ | ☆女神の精霊術 | 魔術 | 神聖 | 5 | 7 | 5 | 1-3 | - |
Ω女神の精霊術 | 魔術 | 神聖 | 10 | 15 | 10 | 1-3 | - | |
飛行 | 移動 | - | - | - | - | - | 地上地形マスの影響を受けずに移動可能 | |
リシュ | ☆犬猿の怒号術 | 魔術 | 神聖 | -10 | 6 | 15 | 1-3 | - |
Ω犬猿の怒号術 | 魔術 | 神聖 | -10 | 12 | 30 | 1-3 | - | |
大物殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 | |
ルーチェ | ☆神技の必中弓 | 必殺 | 神聖 | 35 | 5 | - | 1-4 | - |
Ω神技の必中弓 | 必殺 | 神聖 | 70 | 10 | - | 1-4 | - | |
対空迎撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 飛行の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 | |
アナスタシア | ΩU・M・G精霊術 | 魔術 | 無属 | -30 | 12 | 15 | 0-0 | - |
☆U・M・G精霊術 | 魔術 | 無属 | -30 | 25 | 30 | 0-0 | - | |
創造破壊 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『帰還、創造破壊』効果 | |
ミクリ | Ω生徒の大一番 | 魔術 | 神聖 | 15 | 6 | 15 | 0-0 | - |
☆生徒の大一番 | 魔術 | 神聖 | 30 | 12 | 30 | 0-0 | - | |
努力家 | 特殊 | - | - | - | - | - | 自身のすべての獲得経験値が50%増量 | |
神聖ユニット | 飛行 | 移動 | - | - | - | - | - | 地上地形マスの影響を受けずに移動可能 |
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▼精霊クーナ
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 小回り | 常時 | - | - | - | - | - | 常時、自身の敏捷+5 |
初期 | 結晶精霊 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『努力家、SP再生、魔術結界』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
初期 | HP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のHPが10%回復 |
二章 | 毒無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『猛毒』を無効化 |
三章 | 即死無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『即死』を無効化 |
五章 | 魅了無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『魅了』を無効化 |
二章 | 混乱無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『混乱』を無効化 |
三章 | 麻痺無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『麻痺』を無効化 |
四章 | 強酸無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『強酸』を無効化 |
三章 | 恐怖無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『恐怖』を無効化 |
Lv.50 | 封印 | 特殊 | - | - | - | - | - | 敵の必殺や魔術を全て使えなくさせる |
初期 | 手加減 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 相手のHPが必ず「1」残る |
Lv.15 | 魔物殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 |
Lv.30 | 幻獣殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『幻獣』に対して攻撃+10 |
Lv.15 | 創造破壊 | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『創造』に対して攻撃+10 |
Lv.30 | 大物殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 |
Lv.50 | 反射 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに10%の確率で跳ね返す |
Lv.30 | 防護結界 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 常時、敵の物理攻撃力を30%低下 |
Lv.15 | 霊魂結界 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 常時、霊体の攻撃力を30%低下 |
序章 | 家族愛 | 戦闘 | - | - | - | - | - |
メインがアヴァロかフィアで発動 メインユニットの命中&回避+10、攻撃+5 |
初期 | 純光弾 | 魔術 | 無属 | 20 | 3 | - | 1-2 | - |
Lv.15 | 純光矢 | 魔術 | 無属 | 10 | 5 | - | 1-3 | - |
Lv.50 | 純光槍 | 魔術 | 無属 | - | 8 | - | 1-4 | - |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アヴァロ | ☆天地の精霊術 | 魔術 | 神聖 | 5 | 7 | 5 | 1-3 | - |
Ω天地の精霊術 | 魔術 | 神聖 | 10 | 15 | 10 | 1-3 | - | |
魅了無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『魅了』を無効化 | |
フィア | ☆天子の精霊術 | 魔術 | 神聖 | 5 | 7 | 5 | 1-3 | - |
Ω天子の精霊術 | 魔術 | 神聖 | 10 | 15 | 10 | 1-3 | - | |
飛行 | 移動 | - | - | - | - | - | 地上地形マスの影響を受けずに移動可能 | |
アンベル | ☆精廉の神聖弾 | 魔術 | 神聖 | 5 | 5 | - | 1-3 | - |
Ω精廉の神聖弾 | 魔術 | 神聖 | 10 | 10 | - | 1-3 | - | |
先制攻撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 戦闘開始時に10%の確率で最初に攻撃 | |
ミクシュアナ | ☆正義の神聖術 | 魔術 | 神聖 | 10 | 5 | 10 | 1-3 | - |
Ω正義の神聖術 | 魔術 | 神聖 | 20 | 10 | 20 | 1-3 | - | |
悪魔殺し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 『悪魔』に対して攻撃+10 | |
カトリト | ☆親愛の精霊術 | 魔術 | 神聖 | - | 5 | - | 1-3 | - |
Ω親愛の精霊術 | 魔術 | 神聖 | - | 10 | - | 1-3 | - | |
即死無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『即死』を無効化 | |
リル | ☆閃光翔流破 | 魔術 | 神聖 | 15 | 6 | 10 | 1-4 | - |
Ω閃光翔流破 | 魔術 | 神聖 | 30 | 12 | 20 | 1-4 | - | |
反射 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに10%の確率で跳ね返す | |
ヴィネア | ☆神童の陽光術 | 魔術 | 神聖 | 20 | 9 | - | 1-3 | - |
Ω神童の陽光術 | 魔術 | 神聖 | 40 | 18 | - | 1-3 | - | |
超再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過でHP&SP&FSが10%回復 | |
アナスタシア | ☆城砦援護射撃 | 必殺 | 無属 | -10 | 15 | - | 1-4 | - |
Ω城砦援護射撃 | 必殺 | 無属 | -10 | 30 | - | 1-4 | - | |
対空迎撃 | 魔術 | 無属 | - | 8 | - | 1-4 | - | |
神聖ユニット | 飛行 | 移動 | - | - | - | - | - | 地上地形マスの影響を受けずに移動可能 |
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▼アンベル・ロキ
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 潜水 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『水上』『水中』マスが移動可能 |
初期 | おはだけ | 常時 | - | -15 | 5 | - | - | 常時、自身の命中-15、魔攻+5 |
Lv.15 | 援護攻撃 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃命中時、基本攻撃で追加攻撃 |
初期 | 魔術師 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『探索、SP再生』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.15 | FS再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のFSが10%回復 |
Lv.50 | 迎撃無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 迎撃スキルを無効化 |
Lv.30 | 障壁崩し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 戦闘時に10%の確率で敵の魔防-10 |
初期 | 対潜迎撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 潜水の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 |
Lv.30 | 見切り | 戦闘 | - | - | - | - | - | 5%の確率で攻撃を回避 |
Lv.50 | 決死 | 戦闘 | - | - | - | - | - | HP50%以下で能力1.2倍、20%以下で1.5倍 |
Lv.15 | 貫通 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で敵の防御力を半分無視 |
Lv.50 | 連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で同じ攻撃を繰り返す |
Lv.15 | ウェルス | 魔術 | 冷却 | 15 | 4 | 5 | 1-2 | 『水流Ⅰ』付与 |
Lv.30 | ウェルサー | 魔術 | 冷却 | 10 | 10 | 5 | 1-3 | 『水流Ⅱ』付与 |
Lv.50 | ルナウェルサー | 魔術 | 冷却 | 5 | 16 | 5 | 1-3 | 『水流Ⅲ』付与 |
一章 | アドウェルサーM | 範魔 | 冷却 | -20 | 12 | - | 3-3 | 射程3-3&円形2 『水流Ⅰ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クーナ | ☆精廉の水魔弾 | 魔術 | 冷却 | 5 | 5 | - | 1-3 | - |
Ω精廉の水魔弾 | 魔術 | 冷却 | 10 | 10 | - | 1-3 | - | |
先制攻撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 戦闘開始時に10%の確率で最初に攻撃 | |
ロズリーヌ | ☆強化水流術 | 魔術 | 冷却 | 10 | 6 | - | 1-3 | - |
Ω強化水流術 | 魔術 | 冷却 | 20 | 12 | - | 1-3 | - | |
死霊破壊 | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『霊体、不死』に対して攻撃+10 | |
リル | ☆好敵手の水破術 | 魔術 | 冷却 | 15 | 10 | - | 1-3 | - |
Ω好敵手の水破術 | 魔術 | 冷却 | 30 | 20 | - | 1-3 | - | |
反射 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに10%の確率で跳ね返す | |
ミクリ | ☆二人は魔術師♪ | 冷却 | 電撃 | 30 | 2 | 30 | 0-0 | - |
Ω二人は魔術師♪ | 冷却 | 電撃 | 50 | 5 | 50 | 0-0 | - | |
援護攻撃 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃命中時、基本攻撃で追加攻撃 | |
冷却ユニット | 潜水 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『水上』『水中』マスが移動可能 |
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▼ミクシュアナ
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 征炎衆 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『飛行、火の守護者、悪魔殺し』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.50 | 飛行無双 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『飛行』能力と敵の迎撃スキルを無効化 |
初期 | 征炎 | 特殊 | - | - | - | - | - | 敵撃破時、部屋に敵がいなければZOCを染める |
Lv.15 | 魔物殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 |
Lv.30 | 見切り | 戦闘 | - | - | - | - | - | 5%の確率で攻撃を回避 |
初期 | 貫通 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で敵の防御力を半分無視 |
初期 | 炎槍連撃 | 必殺 | 火炎 | 10 | 6 | - | 0-0 | 『炎症Ⅰ』付与 ※槍装備必須 |
Lv.15 | 炎槍貫通撃 | 必殺 | 火炎 | 10 | 10 | - | 0-0 | 『炎症Ⅰ』付与 ※槍装備必須 |
Lv.30 | 炎槍神天撃 | 必殺 | 火炎 | 10 | 16 | - | 0-0 | 『炎症Ⅰ』付与 ※槍装備必須 |
初期 | 神槍 | 魔術 | 神聖 | - | 3 | - | 1-2 | 『即死Ⅰ』付与 |
Lv.30 | 断罪の神槍 | 魔術 | 神聖 | - | 9 | - | 1-4 | 『即死Ⅰ』付与 |
初期 | 征炎結界・物理 | 支援 | 火炎 | - | - | - | 1-2 | 『物防Ⅱ』付与 |
Lv.15 | 征炎結界・魔術 | 支援 | 火炎 | - | - | - | 1-2 | 『魔防Ⅱ』付与 |
Lv.50 | 征炎結界・英雄 | 支援 | 火炎 | - | - | - | 1-2 | 『物防&魔防Ⅱ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クーナ | ☆正義の火炎撃 | 必殺 | 火炎 | 10 | 5 | 10 | 0-0 | - |
Ω正義の火炎撃 | 必殺 | 火炎 | 20 | 10 | 20 | 0-0 | - | |
悪魔殺し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 『悪魔』に対して攻撃+10 | |
キスニル | ☆神速一番槍 | 必殺 | 神聖 | 5 | 5 | - | 1-4 | - |
Ω神速一番槍 | 必殺 | 神聖 | 10 | 20 | - | 1-4 | - | |
白刃流し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに15%の確率で回避 | |
ルーチェ | ☆征炎神火撃 | 必殺 | 火炎 | 10 | 6 | - | 0-0 | - |
Ω征炎神火撃 | 必殺 | 火炎 | 20 | 12 | - | 0-0 | - | |
幻獣殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『幻獣』に対して攻撃+10 | |
火炎ユニット | 耐熱 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『溶岩流』マスが移動可能 |
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▼ロズリーヌ・フラン
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 操霊師 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『転移、死霊破壊、霊魂結界』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.15 | SP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のSPが10%回復 |
初期 | 毒無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『猛毒』を無効化 |
Lv.15 | 吸収無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常及びスキル『吸収』を無効化 |
Lv.30 | 混乱無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『混乱』を無効化 |
Lv.15 | 麻痺無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『麻痺』を無効化 |
Lv.30 | 強酸無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『強酸』を無効化 |
Lv.15 | 精霊殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『妖精、精霊』に対して攻撃+10 |
Lv.30 | 吸収 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に20%の確率でダメージの半分を回復 |
初期 | 魔術結界 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 常時、敵の魔法攻撃力を30%低下 |
初期 | 闇滅 | 魔術 | 暗黒 | - | 2 | 5 | 1-2 | - |
Lv.15 | 闇滅衝撃 | 魔術 | 暗黒 | 10 | 5 | - | 1-3 | - |
Lv.50 | 暗黒槍 | 魔術 | 暗黒 | - | 14 | 10 | 1-3 | - |
初期 | 魔弾 | 魔術 | 無属 | - | 2 | 5 | 1-2 | - |
Lv.30 | アウエラの裁き | 魔術 | 無属 | 20 | 15 | 20 | 1-2 | - |
初期 | ティルワン闇界M | 範魔 | 暗黒 | - | 12 | - | 3-3 | 射程3-3&円形2 |
Lv.50 | ティルワン絶界M | 範魔 | 暗黒 | - | 25 | - | 3-3 | 射程3-3&円形2 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アンベル | ☆強化暗黒術 | 魔術 | 暗黒 | 10 | 6 | - | 2-4 | - |
Ω強化暗黒術 | 魔術 | 暗黒 | 20 | 12 | - | 2-4 | - | |
死霊破壊 | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『霊体、不死』に対して攻撃+10 | |
カトリト | ☆闇刃の螺旋術 | 魔術 | 暗黒 | 5 | 7 | - | 1-3 | - |
Ω闇刃の螺旋術 | 魔術 | 暗黒 | 10 | 15 | - | 1-3 | - | |
闇の守護者 | 特殊 | - | 10 | - | 5 | - | 暗黒属性マスで命中と回避+10、痛打+5 | |
イオル | ☆商会の協力術 | 魔術 | 暗黒 | 10 | 6 | 10 | 1-3 | - |
Ω商会の協力術 | 魔術 | 暗黒 | 20 | 12 | 20 | 1-3 | - | |
隠密 | 常時 | - | - | - | - | - | 常時、自身の回避+10 | |
ミケユ | ☆商会の暗黒術 | 魔術 | 暗黒 | 5 | 6 | - | 1-3 | - |
Ω商会の暗黒術 | 魔術 | 暗黒 | 10 | 12 | - | 1-3 | - | |
防護結界 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 常時、敵の物理攻撃力を30%低下 | |
暗黒ユニット | 転移 | 移動 | - | - | - | - | - | 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能 |
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▼キスニル・カグリ
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 騎士 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『大物殺し、白刃流し、真贋』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
初期 | 戦闘指揮 | 特殊 | - | - | - | - | - |
同室内の味方に効果発動 命中と回避+10、攻撃と防御+1 |
Lv.15 | 先制攻撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 戦闘開始時に10%の確率で最初に攻撃 |
Lv.30 | カウンター | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに10%の確率で回避+反撃 |
Lv.15 | 連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で同じ攻撃を繰り返す |
初期 | 刃剣舞 | 必殺 | - | -5 | 3 | - | 0-0 | ※薙刀装備必須 |
Lv.15 | 剛刃剣舞 | 必殺 | - | -5 | 6 | - | 0-0 | ※薙刀装備必須 |
Lv.30 | 天破刀剣舞 | 必殺 | - | -5 | 9 | - | 0-0 | ※薙刀装備必須 |
Lv.15 | 炎纏いし刃 | 魔術 | 火炎 | - | 3 | 20 | 0-0 | 『炎症Ⅰ』付与 |
Lv.30 | 焔纏いし刃 | 魔術 | 火炎 | - | 6 | 20 | 0-0 | 『炎症Ⅱ』付与 |
Lv.50 | 神焔纏いし刃 | 魔術 | 火炎 | - | 10 | 20 | 0-0 | 『炎症Ⅲ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ミクシュアナ | ☆神速一番刀 | 必殺 | 火炎 | 5 | 5 | - | 0-0 | - |
Ω神速一番刀 | 必殺 | 火炎 | 10 | 20 | - | 0-0 | - | |
白刃流し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに15%の確率で回避 | |
リシュ | ☆仮面刃剣旋舞 | 必殺 | 火炎 | 15 | 6 | - | 0-0 | - |
Ω仮面刃剣旋舞 | 必殺 | 火炎 | 30 | 12 | - | 0-0 | - | |
魔物殺し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 | |
ディート | ☆烈火強撃斬 | 必殺 | 火炎 | 10 | 5 | 15 | 0-0 | - |
Ω烈火強撃斬 | 必殺 | 火炎 | 20 | 10 | 30 | 0-0 | - | |
精神統一 | 常時 | - | 10 | - | - | - | 常時、自身の命中+10 | |
火炎ユニット | 耐熱 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『溶岩流』マスが移動可能 |
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▼リシュエンツェーリ・ラウロソ
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv.15 | 土流 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『沼地』マスが移動可能 |
初期 | 援護防御 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃を受けると確率20%で完全防御 |
初期 | 双盾姫 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『鉄壁、大盾』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.15 | 幻獣殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『幻獣』に対して攻撃+10 |
Lv.50 | 決死 | 戦闘 | - | - | - | - | - | HP50%以下で能力1.2倍、20%以下で1.5倍 |
Lv.30 | 防護結界 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 常時、敵の物理攻撃力を30%低下 |
初期 | 旋盾破 | 必殺 | - | 20 | 6 | - | 0-0 | ※双盾装備必須 |
Lv.15 | 爆式旋盾破 | 必殺 | - | 20 | 12 | - | 0-0 | ※双盾装備必須 |
Lv.30 | 精域聘の旋盾破 | 必殺 | - | 20 | 24 | - | 0-0 | ※双盾装備必須 |
初期 | 爆裂光柱M | 範魔 | 神聖 | 10 | 10 | 10 | 0-0 | 射程自己2 |
Lv.30 | 贖罪の爆裂光柱M | 範魔 | 神聖 | 10 | 20 | 10 | 0-0 | 射程自己2 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フィア | ☆犬猿の怒号撃 | 必殺 | 地脈 | -10 | 6 | 15 | 0-0 | - |
Ω犬猿の怒号撃 | 必殺 | 地脈 | -10 | 12 | 30 | 0-0 | - | |
大物殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 | |
キスニル | ☆仮面旋盾刃破 | 必殺 | 地脈 | 15 | 6 | - | 0-0 | - |
Ω仮面旋盾刃破 | 必殺 | 地脈 | 30 | 12 | - | 0-0 | - | |
魔物殺し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 | |
カトリト | ☆驕心大乱舞 | 必殺 | 地脈 | - | 6 | - | 0-0 | - |
Ω驕心大乱舞 | 必殺 | 地脈 | - | 12 | - | 0-0 | - | |
大物殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 | |
地脈ユニット | 土流 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『沼地』マスが移動可能 |
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▼カトリト
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 巫童 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『飛行、耐電、努力家』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.30 | 迎撃無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 迎撃スキルを無効化 |
Lv.15 | 先制攻撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 戦闘開始時に10%の確率で最初に攻撃 |
Lv.30 | 貫通 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で敵の防御力を半分無視 |
初期 | 連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で同じ攻撃を繰り返す |
Lv.50 | 魔術結界 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 常時、敵の魔法攻撃力を30%低下 |
初期 | 電磁円斬 | 必殺 | 電撃 | -10 | 6 | - | 1-3 | 『麻痺Ⅰ』付与 ※円盤装備必須 |
Lv.15 | 電磁双円斬 | 必殺 | 電撃 | -10 | 9 | - | 1-3 | 『麻痺Ⅰ』付与 ※円盤装備必須 |
Lv.50 | 電磁神龍斬 | 必殺 | 電撃 | -10 | 12 | - | 1-3 | 『麻痺Ⅰ』付与 ※円盤装備必須 |
初期 | 裁きの雷 | 魔術 | 電撃 | -5 | 5 | - | 1-3 | 『麻痺Ⅰ』付与 |
Lv.15 | 大放電 | 魔術 | 電撃 | -5 | 10 | - | 1-3 | 『麻痺Ⅱ』付与 |
Lv.50 | 破滅の轟雷 | 魔術 | 電撃 | -10 | 15 | - | 1-3 | 『麻痺Ⅲ』付与 |
初期 | 転送 | 支援 | - | - | - | - | 1-1 | 味方を占有地内に瞬間移動させる |
Lv.15 | 強制帰還 | 支援 | - | - | - | - | 1-1 | 味方を強制的に帰還させる |
Lv.30 | 転送救助 | 支援 | - | - | - | - | 2-5 | 範囲内の味方を転送する |
Lv.15 | 雷府ストームM | 範必 | 電撃 | -5 | 5 | - | 1-1 | 射程拡散3 『麻痺Ⅰ』付与 |
Lv.30 | 雷府トルネードM | 範必 | 電撃 | -5 | 10 | - | 5-5 | 射程5-5&円形2 『麻痺Ⅱ』付与 |
Lv.50 | 雷府バーストM | 範必 | 電撃 | -10 | 30 | - | 0-0 | 射程自己2 『麻痺Ⅲ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クーナ | ☆親愛の雷光術 | 魔術 | 電撃 | - | 5 | - | 1-3 | - |
Ω親愛の雷光術 | 魔術 | 電撃 | - | 10 | - | 1-3 | - | |
即死無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『即死』を無効化 | |
ロズリーヌ | Ω闇刃の旋風術 | 魔術 | 電撃 | 25 | 5 | - | 1-3 | - |
☆闇刃の旋風術 | 魔術 | 電撃 | 50 | 10 | - | 1-3 | - | |
闇の守護者 | 特殊 | - | 10 | - | 5 | - | 暗黒属性マスで命中と回避+10、痛打+5 | |
リシュ | ☆小心極突破 | 必殺 | 電撃 | - | 12 | - | 0-0 | - |
Ω小心極突破 | 必殺 | 電撃 | - | 12 | - | 0-0 | - | |
大物殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 | |
電撃ユニット | 耐電 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『電撃流』マスが移動可能 |
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▼ディートヘルム
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv.15 | 潜水 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『水上』『水中』マスが移動可能 |
Lv.50 | 精神統一 | 常時 | - | 10 | - | - | - | 常時、自身の命中+10 |
初期 | 鍛梁師 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『探索、開錠、発掘』効果 |
初期 | 再行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、20%の確率で再行動可能 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.30 | 身代わり | 特殊 | - | - | - | - | - |
同室内の自軍ユニットが 攻撃されたときに見代わりで戦闘する |
Lv.30 | 魔物殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 |
初期 | 対空迎撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 飛行の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 |
Lv.15 | 貫通 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で敵の防御力を半分無視 |
初期 | 粉砕回転撃 | 必殺 | - | -10 | - | - | 1-4 | ※機銃装備必須 |
Lv.15 | 粉砕徹甲回転撃 | 必殺 | - | -10 | 4 | - | 1-4 | ※機銃装備必須 |
Lv.30 | 粉砕閃貫回転撃 | 必殺 | - | -5 | 8 | 10 | 1-4 | ※機銃装備必須 |
Lv.15 | 魔弾撃・闇弾 | 魔術 | 暗黒 | - | 4 | -20 | 1-2 | 『恐怖Ⅰ』付与 |
Lv.30 | 魔弾撃・闇界衝撃 | 魔術 | 暗黒 | -5 | 8 | -20 | 1-3 | 『恐怖Ⅱ』付与 |
Lv.50 | 魔弾撃・暗黒槍 | 魔術 | 暗黒 | -10 | 15 | -20 | 1-4 | 『恐怖Ⅲ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アヴァロ | ☆鍛梁の機軸射撃 | 必殺 | 無属 | 10 | 6 | - | 1-4 | - |
Ω鍛梁の機軸射撃 | 必殺 | 無属 | 20 | 15 | - | 1-4 | - | |
魔物殺し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 『一般、鬼、巨人、魔獣』に対して攻撃+10 | |
キスニル | ☆強撃烈破弾 | 必殺 | 暗黒 | 10 | 5 | 15 | 1-4 | - |
Ω強撃烈破弾 | 必殺 | 暗黒 | 20 | 10 | 30 | 1-4 | - | |
精神統一 | 常時 | - | 10 | - | - | - | 常時、自身の命中+10 | |
ルーチェ | ☆怒号連撃弾 | 必殺 | 暗黒 | 5 | 5 | 10 | 1-4 | - |
Ω怒号連撃弾 | 必殺 | 暗黒 | 10 | 10 | 20 | 1-4 | - | |
対空迎撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 飛行の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 | |
暗黒ユニット | 転移 | 移動 | - | - | - | - | - | 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能 |
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▼ルーチェ
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 援護攻撃 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃命中時、基本攻撃で追加攻撃 |
初期 | 司祭 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『恐怖無効、精神統一』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.30 | HP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のHPが10%回復 |
Lv.15 | FS再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のFSが10%回復 |
Lv.50 | 封印 | 特殊 | - | - | - | - | - | 敵の必殺や魔術を全て使えなくさせる |
Lv.50 | 人類殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『人間、亜人間』に対して攻撃+10 |
初期 | 対空迎撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 飛行の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 |
Lv.15 | 先制攻撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 戦闘開始時に10%の確率で最初に攻撃 |
Lv.30 | 間接軽減 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 距離が離れるほど間接攻撃ダメージを軽減 |
初期 | エルフェンアロウ | 必殺 | - | 10 | 4 | - | 武器 | 射程は武器に依存 ※弓装備必須 |
Lv.15 | エルフェンブロウ | 必殺 | - | 10 | 8 | - | 武器 | 射程は武器に依存 ※弓装備必須 |
Lv.30 | エルフェングロウ | 必殺 | - | 10 | 14 | - | 武器 | 射程は武器に依存 ※弓装備必須 |
初期 | ディオル | 魔術 | 電撃 | -5 | 5 | - | 1-2 | 『麻痺Ⅱ』付与 |
Lv.15 | ディオーノ | 魔術 | 電撃 | -15 | 9 | - | 1-3 | 『麻痺Ⅱ』付与 |
Lv.50 | ディオノレーズ | 魔術 | 電撃 | -10 | 16 | - | 1-2 | 『麻痺Ⅱ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フィア | ☆神技の真撃弓 | 必殺 | 地脈 | - | 9 | 10 | 1-4 | - |
Ω神技の真撃弓 | 必殺 | 地脈 | - | 18 | 20 | 1-4 | ||
対空迎撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 飛行の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 | |
ミクシュアナ | ☆神雷超射撃 | 必殺 | 電撃 | 10 | 6 | - | 1-3 | - |
Ω神雷超射撃 | 必殺 | 電撃 | 20 | 12 | - | 1-3 | - | |
幻獣殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『幻獣』に対して攻撃+10 | |
ディート | ☆神速連撃射 | 必殺 | 電撃 | 5 | 5 | 10 | 1-4 | - |
Ω神速連撃射 | 必殺 | 電撃 | 10 | 10 | 20 | 1-4 | - | |
対空迎撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 飛行の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 | |
電撃ユニット | 耐電 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『電撃流』マスが移動可能 |
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▼イオル
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv.15 | 耐電 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『電撃流』マスが移動可能 |
初期 | 狩猟屋 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『危険察知、隠密、調理』効果 |
Lv.30 | 再行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、20%の確率で再行動可能 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.15 | FS再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のFSが10%回復 |
初期 | 人類殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『人間、亜人間』に対して攻撃+10 |
Lv.50 | 即死反撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに5%の確率で反撃+『即死』 |
初期 | 骨斬捌き | 必殺 | - | -10 | 5 | 10 | 0-0 | ※骨斬包装備必須 |
Lv.15 | 互流捌き | 必殺 | - | -10 | 8 | 15 | 0-0 | ※骨斬包装備必須 |
Lv.30 | 剛閃互流斬 | 必殺 | - | -10 | 16 | 20 | 0-0 | ※骨斬包装備必須 |
Lv.15 | 雷球 | 魔術 | 電撃 | 40 | 1 | 25 | 0-0 | 『麻痺Ⅰ』付与 |
Lv.30 | 爆雷球 | 魔術 | 電撃 | 50 | 3 | 25 | 0-0 | 『麻痺Ⅱ』付与 |
Lv.50 | 螺旋爆雷球 | 魔術 | 電撃 | 60 | 5 | 25 | 0-0 | 『麻痺Ⅲ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ロズリーヌ | Ω商会の協力撃 | 必殺 | 電撃 | 10 | 6 | 10 | 0-0 | - |
☆商会の協力撃 | 必殺 | 電撃 | 20 | 12 | 20 | 0-0 | - | |
隠密 | 常時 | - | - | - | - | - | 常時、自身の回避+10 | |
ミケユ | Ω双猫の乱捌き | 必殺 | 電撃 | 5 | 5 | - | 0-0 | - |
☆双猫の乱捌き | 必殺 | 電撃 | 10 | 10 | - | 0-0 | - | |
探索 | 移動 | - | - | - | - | - | 隠し通路や隠し部屋を見つけることが可能 | |
電撃ユニット | 耐電 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『電撃流』マスが移動可能 |
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▼ミケユ
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 薄氷 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『水上』マスが移動可能 |
初期 | 魔術師 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『探索、SP再生』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.15 | 対潜迎撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 潜水の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 |
Lv.30 | 反射 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに10%の確率で跳ね返す |
Lv.15 | 氷盾 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 敵の攻撃時に10%の確率で攻撃力を50%低下 |
初期 | 見代わりだるま | 戦闘 | - | - | - | - | - | HP0になると一度だけHP25%の状態で復活 |
Lv.15 | たっくる雪だるま | 魔術 | 冷却 | 20 | 5 | 10 | 0-0 | 『麻痺Ⅰ』付与 |
初期 | だるま雪合戦 | 魔術 | 冷却 | 20 | 2 | 5 | 1-2 | 『麻痺Ⅰ』付与 |
Lv.30 | ばーすと雪合戦 | 魔術 | 冷却 | 20 | 9 | 10 | 1-3 | 『麻痺Ⅱ』付与 |
Lv.50 | すぺしゃる雪合戦 | 魔術 | 冷却 | 20 | 12 | 20 | 1-4 | 『麻痺Ⅲ』付与 |
Lv.15 | 雪だるま行進M | 範魔 | 冷却 | 5 | 7 | - | 1-1 | 射程直線5 『水流Ⅰ』付与 |
Lv.50 | 雪だるま雪崩M | 範魔 | 冷却 | -10 | 18 | - | 1-1 | 射程極太5 『水流Ⅲ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ロズリーヌ | Ω商会の氷結術 | 魔術 | 冷却 | 5 | 6 | - | 1-3 | - |
☆商会の氷結術 | 魔術 | 冷却 | 10 | 12 | - | 1-3 | - | |
防護結界 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 常時、敵の物理攻撃力を30%低下 | |
イオル | Ω双猫の乱雪 | 魔術 | 冷却 | 5 | 5 | - | 1-3 | - |
☆双猫の乱雪 | 魔術 | 冷却 | 10 | 10 | - | 1-3 | - | |
探索 | 移動 | - | - | - | - | - | 隠し通路や隠し部屋を見つけることが可能 | |
冷却ユニット | 潜水 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『水上』『水中』マスが移動可能 |
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▼煌燐結騎
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 援護攻撃 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃命中時、基本攻撃で追加攻撃 |
初期 | 援護防御 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃を受けると確率20%で完全防御 |
初期 | 結騎 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『帰還、創造破壊』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.50 | SP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のSPが10%回復 |
初期 | 魅惑の神気 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン開始時に隣接の全ユニットを魅了 |
Lv.50 | 悪魔殺し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 『悪魔』に対して攻撃+10 |
初期 | 死霊破壊 | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『霊体、不死』に対して攻撃+10 |
Lv.50 | 貫通 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で敵の防御力を半分無視 |
初期 | 連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で同じ攻撃を繰り返す |
初期 | 陽煌 | 魔術 | 神聖 | 30 | 2 | - | 1-2 | - |
初期 | 陽煌衝波 | 魔術 | 神聖 | 30 | 7 | - | 1-3 | - |
Lv.50 | 陽煌滅衝波 | 魔術 | 神聖 | 30 | 10 | - | 1-4 | - |
Lv.50 | 激励鼓舞M | 範回 | - | - | - | - | 0-0 | 射程自己2 HP20&FS20回復 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冥燐結騎 | ☆双騎の煌魔術 | 魔術 | 神聖 | 5 | 5 | - | 1-3 | - |
Ω双騎の煌魔術 | 魔術 | 神聖 | 10 | 10 | - | 1-3 | - | |
見切り | 戦闘 | - | - | - | - | - | 5%の確率で攻撃を回避 | |
リル | ☆煌炎の結騎術 | 魔術 | 神聖 | 10 | 7 | - | 1-3 | - |
Ω煌炎の結騎術 | 魔術 | 神聖 | 20 | 15 | - | 1-3 | - | |
HP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のHPが10%回復 | |
神聖ユニット | 飛行 | 移動 | - | - | - | - | - | 地上地形マスの影響を受けずに移動可能 |
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▼冥燐結騎
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv.50 | 援護攻撃 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃命中時、基本攻撃で追加攻撃 |
初期 | 援護防御 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃を受けると確率20%で完全防御 |
初期 | 結騎 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『帰還、創造破壊』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.50 | SP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のSPが10%回復 |
Lv.50 | 突貫 | 特殊 | - | - | 3 | - | - | 移動歩数1につき自身の攻撃+.3上昇 |
Lv.50 | 幻獣殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『幻獣』に対して攻撃+10 |
初期 | 先制攻撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 戦闘開始時に10%の確率で最初に攻撃 |
Lv.50 | 見切り | 戦闘 | - | - | - | - | - | 5%の確率で攻撃を回避 |
初期 | カウンター | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに10%の確率で回避+反撃 |
初期 | 冥拳撃 | 必殺 | - | 30 | 3 | - | 0-0 | - |
初期 | 冥拳真撃 | 必殺 | - | 30 | 9 | - | 0-0 | - |
Lv.50 | 冥拳乱舞 | 必殺 | - | 30 | 15 | - | 0-0 | - |
初期 | 闇の衝撃波 | 魔術 | 暗黒 | - | 3 | 10 | 0-0 | 『恐怖Ⅰ』付与 |
初期 | 影の衝撃波 | 魔術 | 暗黒 | - | 8 | 15 | 0-0 | 『恐怖Ⅱ』付与 |
Lv.50 | 影縛り | 魔術 | 暗黒 | - | 15 | 20 | 0-0 | 『恐怖Ⅲ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
煌燐結騎 | ☆双騎の冥魔術 | 魔術 | 暗黒 | 5 | 5 | - | 1-3 | - |
Ω双騎の冥魔術 | 魔術 | 暗黒 | 10 | 10 | - | 1-3 | - | |
見切り | 戦闘 | - | - | - | - | - | 5%の確率で攻撃を回避 | |
リル | ☆冥炎の結騎術 | 魔術 | 暗黒 | 10 | 7 | - | 1-3 | - |
Ω冥炎の結騎術 | 魔術 | 暗黒 | 20 | 15 | - | 1-3 | - | |
HP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のHPが10%回復 | |
暗黒ユニット | 転移 | 移動 | - | - | - | - | - | 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能 |
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▼リル
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 耐熱 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『溶岩流』マスが移動可能 |
Lv.50 | 転移 | 移動 | - | - | - | - | - | 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能 |
初期 | 魔術師 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『探索、SP再生』効果 |
初期 | エリート | 特殊 | - | - | - | - | - | 獲得経験値と成長率が20%増量 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.50 | 幻獣殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『幻獣』に対して攻撃+10 |
Lv.50 | 大物殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 迷宮に潜む『ボス』に対して攻撃+10 |
Lv.50 | 障壁崩し | 戦闘 | - | - | - | - | - | 戦闘時に10%の確率で敵の魔防-10 |
初期 | 連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で同じ攻撃を繰り返す |
初期 | ブレン | 魔術 | 火炎 | - | 6 | -10 | 1-3 | 『火炎Ⅰ』付与 |
初期 | ブレンネル | 魔術 | 火炎 | - | 12 | -10 | 1-4 | 『火炎Ⅱ』付与 |
Lv.50 | ブレンドゥネルサ | 魔術 | 火炎 | - | 20 | -10 | 1-2 | 『火炎Ⅲ』付与 |
初期 | 強制転送 | 支援 | - | - | - | - | 1-5 | 敵を転送させる |
初期 | アドブレンネルM | 範魔 | 火炎 | - | 10 | - | 1-1 | 射程拡散3 『炎症Ⅲ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クーナ | ☆熱波翔流破 | 魔術 | 火炎 | 15 | 6 | 10 | 1-4 | - |
Ω熱波翔流破 | 魔術 | 火炎 | 30 | 12 | 20 | 1-4 | - | |
反射 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに10%の確率で跳ね返す | |
アンベル | ☆好敵手の炎龍術 | 魔術 | 火炎 | 15 | 10 | - | 1-3 | - |
Ω好敵手の炎龍術 | 魔術 | 火炎 | 30 | 20 | - | 1-3 | - | |
反射 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに10%の確率で跳ね返す | |
煌燐結騎 | ☆煌炎の結騎術 | 魔術 | 火炎 | 10 | 7 | - | 1-3 | - |
Ω煌炎の結騎術 | 魔術 | 火炎 | 20 | 15 | - | 1-3 | - | |
HP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のHPが10%回復 | |
冥燐結騎 | ☆冥炎の結騎術 | 魔術 | 火炎 | 10 | 7 | - | 1-3 | - |
Ω冥炎の結騎術 | 魔術 | 火炎 | 20 | 15 | - | 1-3 | - | |
HP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のHPが10%回復 | |
火炎ユニット | 耐熱 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『溶岩流』マスが移動可能 |
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▼ヴィネア
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 四属性耐性 | 移動 | - | - | - | - | - | 『土流、潜水、耐熱、耐電』効果 |
初期 | 転移 | 移動 | - | - | - | - | - | 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能 |
Lv.50 | 飛行転移 | 移動 | - | - | - | - | - | 『飛行、転移』効果 |
初期 | 魔伯爵 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『飛行、魔神特性、発動スキル無効』効果 |
初期 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.50 | SP再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で自分のSPが10%回復 |
初期 | 人類殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『人間、亜人間』に対して攻撃+10 |
Lv.50 | 対地襲撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 飛行末所持の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 |
Lv.50 | 連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で同じ攻撃を繰り返す |
初期 | 黒炎弾 | 魔術 | 無属 | 20 | 8 | - | 1-3 | 『猛毒Ⅰ』付与 |
初期 | 滅消黒炎弾 | 魔術 | 無属 | 20 | 12 | - | 1-0 | 『猛毒Ⅱ』付与 |
Lv.50 | 潰消黒炎弾 | 魔術 | 無属 | 20 | 24 | - | 1-2 | 『猛毒Ⅲ』付与 |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アヴァロ | ☆超複神覇衝 | 魔術 | 暗黒 | 15 | 9 | 15 | 1-4 | - |
Ω超複神覇衝 | 魔術 | 暗黒 | 30 | 18 | 30 | 1-4 | - | |
超再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で「HP、SP、FS」10%回復 | |
クーナ | ☆魔伯の破滅術 | 魔術 | 暗黒 | 20 | 9 | - | 2-4 | - |
Ω魔伯の破滅術 | 魔術 | 暗黒 | 40 | 18 | - | 2-4 | - | |
超再生 | 特殊 | - | - | - | - | - | ターン経過で「HP、SP、FS」10%回復 | |
暗黒ユニット | 転移 | 移動 | - | - | - | - | - | 隣接する薄い壁をすり抜けて移動可能 |
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▼アナスタシア
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv.50 | 危険察知 | 移動 | - | - | - | - | - | 移動先に潜む危険を察知 |
初期 | メイド見習い | 特殊 | - | - | - | - | - | 『飛行、努力家、対空迎撃』効果 |
初期 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.50 | 突貫 | 特殊 | - | - | 3 | - | - | 移動歩数1につき自身の攻撃+.3上昇 |
Lv.50 | 創造破壊 | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『創造』に対して攻撃+10 |
Lv.50 | 対地襲撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 飛行末所持の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 |
初期 | カウンター改 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃を受けたときに100%反撃 |
初期 | 連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で同じ攻撃を繰り返す |
初期 | なすぱんち | 必殺 | - | -15 | 10 | 10 | 0-0 | - |
初期 | Gなすぱんち | 必殺 | - | -30 | 20 | 10 | 0-0 | - |
Lv.50 | Sなすぱんち | 必殺 | - | -45 | 30 | 10 | 0-0 | - |
初期 | トルショ・クリル | 魔術 | 無属 | 10 | 3 | 30 | 1-2 | - |
初期 | プルレ・ソー | 魔術 | 無属 | 5 | 6 | 30 | 1-3 | - |
Lv.50 | ブルレ・ヴァーズ | 魔術 | 無属 | 30 | 9 | 30 | 1-4 | - |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フィア | ΩS・M・G精霊術 | 魔術 | 無属 | -30 | 12 | 15 | 0-0 | - |
☆S・M・G精霊術 | 魔術 | 無属 | -30 | 25 | 30 | 0-0 | - | |
創造破壊 | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『創造』に対して攻撃+10 | |
クーナ | ☆巨大珍獣波動砲 | 必殺 | 無属 | -10 | 15 | - | 1-4 | - |
Ω巨大珍獣波動砲 | 必殺 | 無属 | -10 | 30 | - | 1-4 | - | |
対空迎撃 | 戦闘 | - | 10 | 5 | 10 | - | 飛行の敵に命中&痛打+10、攻撃+5 | |
神聖ユニット | 飛行 | 移動 | - | - | - | - | - | 地上地形マスの影響を受けずに移動可能 |
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▼ミクリ
▼習得スキル習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv.15 | 耐電 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『電撃流』マスが移動可能 |
Lv.15 | 援護攻撃 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃命中時、基本攻撃で追加攻撃 |
初期 | 魔術師 | 特殊 | - | - | - | - | - | 『探索、SP再生』効果 |
Lv.50 | 二回行動 | 特殊 | - | - | - | - | - | 行動後、必ず再行動可能 |
Lv.15 | 吸収無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常及びスキル『吸収』を無効化 |
初期 | 魅了無効 | 特殊 | - | - | - | - | - | 状態異常『魅了』を無効化 |
Lv.30 | 詠唱妨害 | 特殊 | - | - | - | - | - | 同室内の敵の魔術&攻撃&速度を-10 |
初期 | 眠気パッチリ | 特殊 | - | - | - | 50 | - | 自分から攻撃を仕掛けた時に痛打+50 |
Lv.15 | 精霊殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『妖精、精霊』に対して攻撃+10 |
Lv.30 | 幻獣殺し | 戦闘 | - | - | 10 | - | - | 『幻獣』に対して攻撃+10 |
初期 | 吸収 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に20%の確率でダメージの半分を回復 |
Lv.50 | 貫通 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で敵の防御力を半分無視 |
Lv.50 | 連撃 | 戦闘 | - | - | - | - | - | 攻撃時に10%の確率で同じ攻撃を繰り返す |
初期 | 旋刃 | 魔術 | 電撃 | 15 | 2 | - | 1-2 | - |
Lv.15 | 大竜巻 | 魔術 | 電撃 | 20 | 6 | - | 1-4 | - |
Lv.30 | 真空の大竜巻 | 魔術 | 電撃 | 30 | 12 | - | 1-3 | - |
初期 | 鋼輝陣の召喚 | 魔術 | 無属 | -10 | 6 | 10 | 1-2 | - |
Lv.50 | 小隕石召喚 | 魔術 | 無属 | -20 | 30 | 10 | 1-3 | - |
▼ユニオン
習得条件 | スキル | 分類 | 属性 | 命中 | 威力 | 痛打 | 射程 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フィア | Ω先生の大一番 | 魔術 | 電撃 | 15 | 6 | 15 | 0-0 | - |
☆先生の大一番 | 魔術 | 電撃 | 30 | 12 | 30 | 0-0 | - | |
努力家 | 特殊 | - | - | - | - | - | 自身のすべての獲得経験値が50%増量 | |
アンベル | ☆二人は魔術師☆ | 魔術 | 電撃 | 30 | 2 | 30 | 0-0 | - |
Ω二人は魔術師☆ | 魔術 | 電撃 | 50 | 5 | 50 | 0-0 | - | |
援護攻撃 | 援護 | - | - | - | - | - | メインが攻撃命中時、基本攻撃で追加攻撃 | |
電撃ユニット | 耐電 | 移動 | - | - | - | - | - | 迷宮内の『溶岩流』マスが移動可能 |
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◆ユニット加入時期・条件
☆赤字は「周回イベント」をONにした場合の章です。ユニット | 章 | 加入時期・条件 |
---|---|---|
アヴァロ | 序章 | 初期ユニット |
フィア | 序章 | 初期ユニット |
クーナ | 序章 | プロローグにて加入 |
アンベル | 一章 | 章の冒頭で加入 |
ミクシュアナ | 二章 | 《獣戦迷宮エボベテ》攻略時に加入 |
ロズリーヌ | 二章 | 《傀儡の森セア》攻略時に加入 |
キスニル | 二章 | どちらかの迷宮攻略後に加入 |
リシュエンツェーリ | 二章 | どちらかの迷宮攻略後に加入 |
カトリト | 二章 | どちらかの迷宮攻略後に加入 |
ディートヘルム | 三章 | 章の冒頭で加入 |
ルーチェ | 三章 | 章の冒頭で加入 |
イオル | 三章 | 《夜神の街ラジェル・リノト》攻略時に加入 |
ミケユ | 三章 | 《夜神の街ラジェル・リノト》攻略時に加入 |
煌燐結騎 | 六章 | 章の最後に加入 |
冥燐結騎 | 六章 | 章の最後に加入 |
リル | 六章 | 章の最後に加入 ※周回限定ユニット |
ヴィネア | 七章 | 章の冒頭で加入 ※周回限定ユニット |
アナスタシア | 二章 | 章の冒頭で加入 ※周回限定ユニット |
ミクリ | 一章 | 章の途中で加入 ※AP1限定ユニット |
フレイルハルピュア | 一章 | 《歯車の街デファル》の「灼熱の工場」で捕獲 |
蒼魔天狗 | 二章 | 《獣戦迷宮エボベテ》の「大地の裂け目」で捕獲 |
マニタリィアム | 二章 | 《傀儡の森セア》の「深淵の散歩道」で捕獲 |
ヘルマキュバス | 三章 | 《夜神の街ラジェル・リノト》の「誘いの夜街」で捕獲 |
フォブラ | 三章 | 《魔錬火山》の「熱気に囲まれた秘湯」で捕獲 |
ディーヴァ | 四章 | 《神霞塔》の「温かな吹き抜け階層」で捕獲 |
エルメーナ | 四章 | 《ジレール水宮》の「隠された水路」で捕獲 |
ヴァーナ | 五章 | 《魔錬火山》の「狭隘の火山道」で捕獲 |
アン・プロア | 五章 | 《歯車の街デファル》の「巨大歯車回廊」で捕獲 |
彷徨エル亡幽鬼 | 五章 | 《幻魔の裂け谷》の「生体の貯蔵庫」で捕獲 |
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◆エッチイベント(シーン回想)
☆赤字は「周回イベント」をONにした場合の章です。# | 対象 | 時期 | 条件 |
---|---|---|---|
1-01 | フィア | 一章 | 章の最後に自動発生 |
1-02 | フィア | 五章 | イベント後、《ジレール水宮》の「外れの水浸し回廊」を攻略 |
1-03 | フィア | 七章 | 《城砦》攻略後に自動発生 |
1-04 | アンベル | 五章 | 《幻魔の裂け谷》攻略後に自動発生 |
1-05 | アンベル | 六章 | イベント後、《幻魔の裂け谷》の「残された陣跡地」を攻略 |
1-06 | アンベル | 七章 | 章の最後に自動発生 |
1-07 | イオル | 五章 | イベント後、《ラジェル・リノト》の「高台へと続く道」を攻略 |
1-08 | ミケユ | 五章 | イベント後、《傀儡の森セア》の「妖の森」」がを攻略 |
1-09 | キスニル | 五章 | イベント後、《傀儡の森セア》の「深き森の迷い道」がを攻略 |
1-10 | ロズリーヌ | 二章 | 《傀儡の森セア》攻略後に自動発生 |
2-01 | ロズリーヌ | 四章 | イベント後、《獣戦迷宮エボベテ》の「凶賊たちの集会場」を攻略 |
2-02 | リシュエンツェーリ | 四章 | イベント後、《獣戦迷宮エボベテ》の「隠された抜け道」を攻略 |
2-03 | ミクシュアナ | 二章 | 《獣戦迷宮エボベテ》攻略後に自動発生 |
2-04 | ミクシュアナ | 四章 | イベント後、《傀儡の森セア》の「忘却の深緑地」を攻略 |
2-05 | カトリト | 四章 | 《ジレール水宮》攻略後に自動発生 |
2-06 | カトリト | 四章 | イベント後、《歯車の街デファル》の「街はずれの工場跡」を攻略 |
2-07 | ルーチェ | 五章 | イベント後、《魔錬火山》の「灼熱の断層」がを攻略 |
2-08 | ルーチェ | 七章 | 章の途中に自動発生 |
2-09 | リル | 七章 | 章の途中に自動発生 |
2-10 | リル | 七章 | イベント後、《神霞塔》の「光の高層回廊」を攻略 |
3-01 | 煌燐結騎 | 三章 | 《魔錬火山》攻略中に自動発生 |
3-02 | 煌燐結騎 | 七章 | イベント後、《ラジェル・リノト》の「ならず者のたまり場」を攻略 |
3-03 | 嵐燐結騎 | 三章 | 《神霞塔》攻略後に自動発生 |
3-04 | ヴィネア | 六章 | 《メフィの塔》攻略後に自動発生 |
3-05 | フィア&ルーチェ | 四章 | イベント後、《魔錬火山》の「溶岩の溜まり池」を攻略 |
3-06 | アンベル&リル | 七章 | イベント後、《歯車の街デファル》の「秘密の訓練場」を攻略 |
3-07 | イオル&ミケユ | 三章 | 《夜神の街ラジェル・リノト》攻略後に自動発生 |
3-08 | キスニル&リシュ | 三章 | 《魔錬火山》攻略後に自動発生 |
3-09 | リル&煌燐結騎 | 終章 | イベント後、《傀儡の森セア》の「森の水源地」を攻略 |
3-10 | ギアリー&ズィナミア | 六章 | 《メフィの塔》攻略中に自動発生 |
4-01 | サリナ | ? | 占いを複数回利用と発生 |
4-02 | クシェル | 六章 | 全ての捕獲イベント達成後、六章で発生確認 |
4-03 | フレイルハルピュア | 一章 | 《歯車の街デファル》の「灼熱の工場」で捕獲 |
4-04 | 蒼魔天狗 | 二章 | 《獣戦迷宮エボベテ》の「大地の裂け目」で捕獲 |
4-05 | マニタリィアム | 二章 | 《傀儡の森セア》の「深淵の散歩道」で捕獲 |
4-06 | ヘルマキュバス | 三章 | 《夜神の街ラジェル・リノト》の「誘いの夜街」で捕獲 |
4-07 | フォブラ | 三章 | 《魔錬火山》の「熱気に囲まれた秘湯」で捕獲 |
4-08 | ディーヴァ | 四章 | 《神霞塔》の「温かな吹き抜け階層」で捕獲 |
4-09 | エルメーナ | 四章 | 《ジレール水宮》の「隠された水路」で捕獲 |
4-10 | ヴァーナ | 五章 | 《魔錬火山》の「狭隘の火山道」で捕獲 |
5-01 | アン・プロア | 五章 | 《歯車の街デファル》の「巨大歯車回廊」で捕獲 |
5-02 | 彷徨エル亡幽鬼 | 五章 | 《幻魔の裂け谷》の「生体の貯蔵庫」で捕獲 |
AP1 | フィア | 三章 | イベント後、《続・睡魔女王の試練場》を攻略 |
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コメント(IDは日付毎に再振りされます)
コメント一覧
1 名前:-
kyukkyu(管理人)
投稿日:- 2021年08月06日 13:37
ID:dlMBptHK0
-
攻略に関する情報や意見交換等は、こちらのコメント欄をお使いください。
分かる範囲であれば、私の方でもお答えできますので気軽にどうぞ(つ`-ω-´)つ
2 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2021年08月12日 22:14
ID:un5eRW8s0
-
レベ上げ時のステ厳選しなくても最終同じになりますか?
3 名前:-
kyukkyu(管理人)
投稿日:- 2021年08月13日 08:51
ID:LcJO4vIr0
-
>>2
私の方では上限ステまで確認できていないのですが、
公式のVer1.01のパッチ情報にて《クラスチェンジによる能力上限UPで、全キャラの能力上限が最終的に100になるように変更》との記載がありましたっ
レベル上限がなければ最終的に同じになる感じでしょうか
4 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2021年08月13日 16:50
ID:sbHG8s3L0
-
夜神の街ラジェル・リノトの夜神坂を100%にしたら誘いの夜街が出現するとwikiに書いてあったのですが100%にしても出ず、モン娘の捕獲ができず困っております。月明かりの路地、夜会の広場も100%にしたのですが結局出ず(◞‸◟)管理人様は夜神坂100%にしたら誘いの夜街出現しましたか?
5 名前:-
kyukkyu(管理人)
投稿日:- 2021年08月13日 19:42
ID:YfxM3uwW0
-
>>4
おおっ!wikiもあったのですねっ 後ほど付け合わせしておこうかな
私の方でも「艱苦の夜神坂」の占有率100%で「誘いの夜街」を確認済ですね・・・
関係あるか分かりませんが、ミッションか採掘箇所が埋まってないとかもあるのかな・・・?
6 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2021年08月13日 23:14
ID:sbHG8s3L0
-
>>5
採取埋めでもと思って潜った所出ました。
多分ですが最後財宝プテが消えてプテが消えたエリアに味方がいてエリアが自陣の色に染まって占有率100%になると出ないみたいです😭酷い罠
今後財宝プテ倒せそうになかったら消えるの待ってから占有率100%にします(笑)
7 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2021年08月14日 05:24
ID:vsvmgllU0
-
ディーヴァの研究所イベントが発生しない全部100%にしてるのですが・・・・
フォブラまでは加入している状態です
8 名前:-
kyukkyu(管理人)
投稿日:- 2021年08月14日 09:38
ID:Ux.uowjE0
-
>>6
おお・・・なかなかピンポイントな部分に嵌った感じ(笑)
ひとまず無事に出たとのことで安心しました(つ`-ω-´)つ
>>7
ディーヴァ、こちらは四章突入時に発生したとのメモが残っていました。
「光射す霧台」を100%にして、「温かな吹き抜け階層」は発生済でしょうか?
もしかしたらイベント発生のタイミングが内部的に区切られているのかな・・・
もし出ないようであれば少しメインシナリオ進めてみるといいかもっす。
次のエルメーナがジレール迷宮攻略後に発生したので、さすがにそれまでには出るんじゃないかな
9 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2021年08月20日 09:58
ID:Y2YBBPJN0
-
いつも参考にさせていただいています。
今1週目の7章に入ったところなのですが、虹色の玄磨石はどこで集めるのが効率良いでしょうか?
10 名前:-
kyukkyu(管理人)
投稿日:- 2021年08月20日 11:35
ID:KNEZkY.e0
-
>>9
1週目だと普通にプレイしてて虹色の玄魔石一つも入手できなかったですね私…
狙うならヴィルキースの渇望之鋏上層かなぁ…今作のレアドロ渋すぎるんですよね(;`-ω-´)
11 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2021年08月28日 15:23
ID:tFLbeF7v0
-
虹玄は玄魔石バグで増殖させて復元が手っ取り早いです
12 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2021年09月18日 17:34
ID:jeA9pkB40
-
別の所にも書きましたが彷徨エル亡幽鬼がだけが捕縛出来ません。7章ではもう無理なのでしょうか?思い当たる事はしましたが出てきません。
13 名前:-
kyukkyu(管理人)
投稿日:- 2021年09月18日 18:10
ID:vOVNimaV0
-
亡霊鬼だけってことなのでアン・プロアまでは捕獲されていると思うのですが、
研究所での捕獲依頼から出てない感じでしょうか?章は関係ない気がするんだけどどうじゃろ
14 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2021年09月18日 18:34
ID:jeA9pkB40
-
大変申し訳ございません。あれから再度魔物っ娘を確認していたら1匹捕らえていなかった事が分かり直ぐ捕獲したら出ました。本当に申し訳ありませんでした。
15 名前:-
kyukkyu(管理人)
投稿日:- 2021年09月18日 18:37
ID:vOVNimaV0
-
無事捕獲できたとのことで何よりっす(b`-ω-´)b
16 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2021年12月05日 11:09
ID:F.9U68Bs0
-
ゲームが起動しない。
「このプログラムは応答してません」のエラー。
いきなり全く起動出来なくて何かと思ったらゲームパッドだった。
別のゲームでゲームパッド使って、次にこのゲーム始めたらエラー。
無効にして解決。
ウィンドウ⇔フルスクリーンにしろとか
ダイレクト3Dの設定をどうにかしろとか書いてあるがそっちは特に関係無かった。
参考までに。
17 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2022年03月19日 19:55
ID:lfte7EqT0
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クーナが標準で持ってる結晶精霊の魔術結界と、lv30の防護結界が有能すぎる。
あまりにも頼りになるから、シナリオ上の保護者勢が
みんなクーナを盾にして迷宮攻略する状態。
18 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2022年09月23日 19:16
ID:w7INFOqF0
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7章の「魔術の使えないマップ」はあんまりや……。
ラビリンスは魔術師がテーマだというのに。
せっかくの炎マップなのに、氷術士のアンベルとミケユが息してない件。
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