EscapeDungeon2_b001

【攻略まとめ】Escape Dungeon 2~銀月蒼き狼 シュラル

【目次】

こちらは、『Hide Games』作、『Escape Dungeon 2』の攻略記事です。
シナリオ部分のネタバレには注意を払っていますが、ご閲覧の際はお気を付けください。
また、当サイトではセーブデータ(save data)を配布しておりません。あらかじめご了承下さい。

【目次】
▶ 記事の更新履歴
▶ ゲームシステム紹介&QA
 ┣ 概要・プレイ時間・難易度・回想
 ┗ 攻略に関するQA
--
◆シナリオ攻略
▶ 簡単な攻略メモ
 ┣ 基本的なこと
 ┗ 終盤攻略のコツ
--
◆データ集
▶ タレント
▶ スキル一覧
▶ 実績(Steam)
--
◆エッチ関連
▶ エッチイベント発生条件
--
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄

▼販売サイト
image-800_steam

事の更新履歴】

▼記事の編集履歴
・2022/04/15:公開(検証:Ver.2.1)


▼『最新情報の確認』などは、Steamの開発者ページにて!


【システム紹介&QA】

▼概要・プレイ時間・難易度・シーン回想

EscapeDungeon2_b1-1EscapeDungeon2_b1-2EscapeDungeon2_b1-3EscapeDungeon2_b1-4

Q.《ゲームの概要》について

A.狙撃の名手のエルフ少女が魔王を暗殺する『Live2Dアニメ × ローグライトRPG』作品です。
  サンディエスタ王国と《魔王カーロン》の百年にわたる戦争は、王国の崩壊を持って幕を閉じた。
  イリー女王は幽閉され、大魔法使いのシャリスは、魔族の捕虜となって地下牢に閉じ込められた。
  しかし、生き残った兵士達は反撃の機会を伺い、その一人である《シュラル》が単独で魔法城に
  潜入する。数多の魔族を射抜いてきた狙撃の名手…彼女は逆転の糸口を掴むことはできるのか…。

  ランダム生成されるダンジョンを潜り、最奥の魔王を討伐する『ローグライト』です。
  武器は遠距離の『弓』で固定され、移動と攻撃が同時に行われるため、非常にテンポが良いです。
  レベルアップなどで習得できる『多彩なスキル』が魅力的です。一定時間「シールド」を得たり、
  指定範囲に矢の雨を降らせるなど、スキルの組み合わせがダンジョン踏破のポイントになります。
  さらに、周回時に『事前強化』でき、ステータスを補強したり、最初からスキル習得が可能です。
  比較的にカジュアルに楽しめるローグライト作品です。手軽にプレイでき、熱中度も高いですよ!

  エッチのシチュエーションは、「対人寄りの異種姦レイプ」「調教・SM・拷問」です。
  高画質な解像度で『Live2Dアニメーション』を堪能でき、更に『フルボイス』実装の豪華仕様!
  海外の作品なので、局部は無修正。翻訳に多少誤字がありますが、さほど気にならない程度です。
  エッチについては、実際に「Steamの販売ページ」を見ていただいた方が分かり易いと思います。
  ※無修正画像は当サイトでは公開できないので!一部画像は自分で加工処理を施しています。


EscapeDungeon2_b2-1EscapeDungeon2_b2-2EscapeDungeon2_b2-3EscapeDungeon2_b2-4

.《プレイ時間》について
A.Steam実績コンプリートまでに『約8時間』でした。
  のんびり全種類のスキルを試しながらプレイしていました。種類多くて面白いですね~!
  遠距離からチマチマ削ったり、防御固めて接近戦で殴り合うなど、色んな動きができます。

  周回で事前強化をするまでは、手探りで慎重なプレイを楽しんでいましたが、
  踏破は目的とした周回プレイでは、序盤階層で無双するのも、それはそれで楽しかったです。
  ラスボスは結構強いため、強化マシマシで、色々な倒し方を試してみるのも面白いと思います。
  海外製のインディーエロゲーは、国内では見ないシステムやテーマが多いので見逃せませんね!

Q.《難易度》について

A.ステータスやシステムは多くないため、どんなプレイヤー層でも楽しめると思います。
  周回による『事前強化』があるため、何度かトライしていれば、おのずとクリアはできるはず。
  アイテムの吟味や凄い神経質に動く必要もなく、「ローグライト初心者」の方でも安心設計です。

Q.《回想》について
A.タイトル画面から閲覧できます。
  各エネミーに複数の「敗北Hシーン」がありますが、段階的に解放されます。
  解放条件は、実際に敗北して閲覧するか、対象の討伐数に応じてアンロックできます。
  また、12回ループすることで、オプション画面に『シーン全開放』が解禁されます。

▼攻略に関するQA

EscapeDungeon2_b3-1EscapeDungeon2_b3-2EscapeDungeon2_b3-3EscapeDungeon2_b3-4

Q.国内で販売されていますか?

A.おそらくSteam専売です。(2022/04/15現在)

Q.ゲームパッドは必要ですか?
A.不要です。キーボード&マウスで手軽に操作できます。

Q.ゲームを中断したい/セーブしたい
A.階層移動時にオートセーブされています。
  ゲームを終了する場合は、メニュー画面からタイトルに戻って終了してください。

Q.エネミーのステータスを確認したい
A.対象に合わせてクリックすると表示されます。
  また、同じ敵でも、レベルが高いとステータスが強化されています。(スキルは同じ)

【攻略まとめ】

◆簡単な攻略メモ

▼基本的なこと

●『迷宮について
・全40階層です。10階層ごとにボスエネミーが出現します。
 32層で「魔王カローン」と確定で戦闘になり、33層~39層は特殊な逃走戦です。
 40層で「ラスボス(逃亡戦によって変化)」戦。その後、脱出時に2種類のENDに分岐します。

●『操作について
・基本操作は、「移動:WASD」と「ドラッグ:スキル使用」のみです。
 武器は遠距離の弓固定です。攻撃と移動は同時に行われるため、常に敵との間合いを取ります。
 そのほか「Fキー:視野調整」「処理高速化:Gキー」「右クリック:ターン飛ばし」が便利です。

●『スキルについて
・スキルは全26種類あり、タレントの「新スキルの解放」で徐々に解禁されます。
 種別は、使いたいときに使用できる「指定スキル」と、常に効果が出る「パッシヴ」があります。
 当たり外れはなく、実際どのスキルも活用できて強いです。色んな組み合わせでクリアできます。

●『周回について
・周回時、ダンジョン内で拾った「記憶の欠片」を使って『事前強化』が可能です。
 未強化でのクリアは難しいため、縛りプレイを設けないのであればドンドン活用しましょう。
 解放の順番はお任せしますが、「新スキル解放・事前スキル数」は早めに上げるのがオススメです。

▼終盤攻略のコツ

●終盤について
・周回してタレントを解放していけば、32層の「魔王カーロン」までは辿り着くと思います。
 しかし問題はここからで、対カローン及び33層~40層の攻略に向けた準備が重要となります。
 ざっくり言ってしまえば『スキル』です。後程オススメスキルを紹介するので参考にして下さい。

・①32層で「魔王カーロン」と確定で戦闘になります。
 ②33層~39層では、追いかけてくるカーロンを撃退するか、逃走するかでしのぎます。
  1回倒すごとにレベルが上昇し、逃走中に3回倒すと次から「魔化カーロン」に変化します。
 ③40層では、再び「魔王 or 魔化」と戦闘になり、倒した方に応じてエンディングが変化します。


●カーロンの倒し方
・魔王(Lv.0):攻撃15/防御10/HP240(ファイアボール、魔物召喚+、急行++)
・魔化(Lv.0):攻撃20/防御12/HP400(ダークファイアボール、魔物召喚++、急行++)

・基本的には、「シールド」と「恐怖」があれば何とかなると思います。
 怖いのは、遠距離かつ攻撃力高い「ダークファイアボール」です。対策は早めのシールドで!
 また、凄い距離を詰めてきますので、「恐怖・急行・撃退矢・威嚇」等の距離取りは欲しいです。

・エンディングの分岐は、40層時点で「どちらのカーロン」を倒したかで分岐します。
 ちなみに32層から全カーロンを倒した場合、40階層では「魔化カーロン(Lv.4)」になります。
 ステータスは驚異の「28/16/480」です。特に特典はありませんが、ぜひ挑戦してみてください!


●オススメスキル
・シールド(解放Lv.0)
 最終強化で「防御+10」されます。最低ダメージが1ではなく0になるのも素晴らしい!
 さらに、素の防御力が高ければ、シールド効果が切れるまでに真正面で殴り合うことができます。
 道中でも囲まれた際に雑に使うことができ、初見プレイから周回まで、腐ることのないスキルです。

・恐怖(解放Lv.0):
 防御無視のダメージを与えた後、恐怖を付与します。(効果中は主人公から離れていく)
 シールドの効果が切れそうなときの時間稼ぎや、殴り合わず、逃げを選択した場合に重宝します。
 ある程度タレントで攻撃力を鍛えていれば、シールドと恐怖たけでカーロンを倒せると思います。

・乱れ撃ち(解放Lv.4)
 最大強化で6本の矢を発射します。注目したいのは、対象が1体なら集中砲火できる点です。
 ボスであろうと6連撃を安全圏から叩き込めるわけです。ただし素のステータス高いことが条件!
 ただしクリティカルは乗りません。必須ではないですが、便利ですよ~といった感じです。

・二連矢(解放Lv.5)
 最終的に72%の確率で追加攻撃できます。シールド付けて真正面から殴り合うのに最適です。
 こちらは通常攻撃なのでクリティカルもしっかり乗ります。道中でも使いやすいのでオススメ!

・全装(解放Lv.3)
 最終的に「攻撃力+9、防御力+9」になります。めちゃくちゃ強いです。
 先ほどから課題に挙げている素のステータスを底上げしてくれます。服は気合で守りましょう!
 最初に紹介した「シールド時に最低ダメージが0になる」が地味に便利ですね。安心して殴り合え!

・そのほか:
 概要でも説明した通り、ぶっちゃけどのスキルも強いです!
 例えば、シールドで殴り合うなら「反撃」を付けたり、防御を減らす「威嚇」も便利です。
 使ってて気持ちいいのは「ヤブスマ」や「雷撃の矢」など、自由枠も多いので好みでどうぞ!

◆タレント

アビリティ 項目 Lv.0 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 Lv.11 Lv.12
攻撃力
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
欠片
0
70
160
270
480
820
1320
2000
3000
4000
5000
6000
7000
HP
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
欠片
0
70
160
270
480
820
1320
2000
3000
4000
5000
6000
7000
防御力
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
欠片
0
70
160
270
480
820
1320
2000
3000
4000
5000
6000
7000
クリティカル率
2%
4%
6%
8%
10%
12%
-
-
-
-
-
-
-
欠片
0
70
270
820
2000
4200
-
-
-
-
-
-
-
スキル
スペース
4
5
6
7
8
-
-
-
-
-
-
-
-
欠片
0
270
820
2000
4200
-
-
-
-
-
-
-
-
選択可能
スキル
2
3
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
欠片
0
270
2000
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
新スキル
解放
0
1
2
3
4
5
-
-
-
-
-
-
-
欠片
0
70
270
820
1320
2000
-
-
-
-
-
-
-
事前装備
可能スキル数
0
1
2
3
4
5
-
-
-
-
-
-
-
欠片
0
160
480
1320
3000
6000
-
-
-
-
-
-
-

◆スキル一覧

☆解放はタレントの「新スキル解放」の値です。5段階まであります。
名称 Lv. 使用
回数
CD 効果
遠攻矢
(解放:0)
Lv.1
5
5
指定の視線範囲内の生物に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.2
6
4
指定の視線範囲内の生物に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.3
7
4
指定の視線範囲内の生物に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.4
8
3
指定の視線範囲内の生物に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.5
9
3
指定の視線範囲内の生物に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.6
10
2
指定の視線範囲内の生物に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.7
12
2
指定の視線範囲内の生物に攻撃力にあたるダメージを与える
MAX
15
2
指定の視線範囲内の生物に攻撃力にあたるダメージを与える
強撃矢
(解放:1)
Lv.1
3
10
指定の視線範囲内の生物に攻撃力の「150%」のダメージを与える
Lv.2
3
9
指定の視線範囲内の生物に攻撃力の「175%」のダメージを与える
Lv.3
4
8
指定の視線範囲内の生物に攻撃力の「200%」のダメージを与える
Lv.4
4
7
指定の視線範囲内の生物に攻撃力の「225%」のダメージを与える
Lv.5
5
6
指定の視線範囲内の生物に攻撃力の「250%」のダメージを与える
Lv.6
5
5
指定の視線範囲内の生物に攻撃力の「275%」のダメージを与える
MAX
6
4
指定の視線範囲内の生物に攻撃力の「300%」のダメージを与える
急行
(解放:0)
Lv.1
5
3
範囲「1」以内の指定位置に移動する
Lv.2
6
3
範囲「2」以内の指定位置に移動する
Lv.3
6
3
範囲「3」以内の指定位置に移動する
Lv.4
7
3
範囲「4」以内の指定位置に移動する
Lv.5
7
3
範囲「5」以内の指定位置に移動する
MAX
8
3
範囲「6」以内の指定位置に移動する
雷撃の矢
(解放:3)
Lv.1
3
10
視線内の目標及び範囲「1」の敵に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.2
3
9
視線内の目標及び範囲「2」の敵に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.3
4
8
視線内の目標及び範囲「3」の敵に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.4
4
7
視線内の目標及び範囲「4」の敵に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.5
5
6
視線内の目標及び範囲「5」の敵に攻撃力にあたるダメージを与える
MAX
5
5
視線内の目標及び範囲「6」の敵に攻撃力にあたるダメージを与える
ヤブスマ
(解放:4)
Lv.1
3
20
範囲「5」以内の全ての敵に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.2
4
18
範囲「5」以内の全ての敵に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.3
4
18
範囲「6」以内の全ての敵に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.4
5
16
範囲「6」以内の全ての敵に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.5
5
16
範囲「7」以内の全ての敵に攻撃力にあたるダメージを与える
Lv.6
6
14
範囲「7」以内の全ての敵に攻撃力にあたるダメージを与える
MAX
6
14
範囲「8」以内の全ての敵に攻撃力にあたるダメージを与える
ホークアイ
(解放:0)
Lv.1
3
6
視線及び攻撃範囲を「3」拡大し、ターンごとに減少する
Lv.2
4
6
視線及び攻撃範囲を「4」拡大し、ターンごとに減少する
Lv.3
5
6
視線及び攻撃範囲を「5」拡大し、ターンごとに減少する
Lv.4
6
6
視線及び攻撃範囲を「6」拡大し、ターンごとに減少する
MAX
7
6
視線及び攻撃範囲を「7」拡大し、ターンごとに減少する
撃退矢
(解放:2)
Lv.1
3
3
視線内四方向の敵を指定し、攻撃力にあたるダメージを与え「3」マス撃退する
Lv.2
4
3
視線内四方向の敵を指定し、攻撃力にあたるダメージを与え「4」マス撃退する
Lv.3
5
3
視線内四方向の敵を指定し、攻撃力にあたるダメージを与え「5」マス撃退する
Lv.4
6
3
視線内四方向の敵を指定し、攻撃力にあたるダメージを与え「6」マス撃退する
MAX
7
3
視線内四方向の敵を指定し、攻撃力にあたるダメージを与え「7」マス撃退する
威嚇
(解放:1)
Lv.1
3
5
視線内四方向の敵を「3」マス後退させ「3」防御力を下げる
Lv.2
4
5
視線内四方向の敵を「5」マス後退させ「5」防御力を下げる
Lv.3
7
4
視線内四方向の敵を「7」マス後退させ「7」防御力を下げる
Lv.4
6
4
視線内四方向の敵を「9」マス後退させ「9」防御力を下げる
MAX
7
4
視線内四方向の敵を「12」マス後退させ「12」防御力を下げる
恐怖
(解放:0)
Lv.1
3
6
指定の視線内の生物に「2」ターンの恐怖及び防御無視の「2」ダメージを与える
Lv.2
3
4
指定の視線内の生物に「3」ターンの恐怖及び防御無視の「3」ダメージを与える
Lv.3
4
6
指定の視線内の生物に「4」ターンの恐怖及び防御無視の「4」ダメージを与える
Lv.4
4
5
指定の視線内の生物に「5」ターンの恐怖及び防御無視の「5」ダメージを与える
Lv.5
5
5
指定の視線内の生物に「6」ターンの恐怖及び防御無視の「6」ダメージを与える
Lv.6
5
4
指定の視線内の生物に「7」ターンの恐怖及び防御無視の「7」ダメージを与える
MAX
6
4
指定の視線内の生物に「8」ターンの恐怖及び防御無視の「8」ダメージを与える
乱れ撃ち
(解放:4)
Lv.1
4
12
視線内の生物にランダムに「2」本の矢を放つ
Lv.2
4
12
視線内の生物にランダムに「3」本の矢を放つ
Lv.3
4
12
視線内の生物にランダムに「4」本の矢を放つ
Lv.4
4
12
視線内の生物にランダムに「5」本の矢を放つ
MAX
4
12
視線内の生物にランダムに「6」本の矢を放つ
シールド
(解放:0)
Lv.1
3
10
防御力を「4」引き上げ、ターンごとに減少する。最低ダメージは「0」
Lv.2
3
10
防御力を「5」引き上げ、ターンごとに減少する。最低ダメージは「1」
Lv.3
4
10
防御力を「6」引き上げ、ターンごとに減少する。最低ダメージは「2」
Lv.4
4
10
防御力を「7」引き上げ、ターンごとに減少する。最低ダメージは「3」
Lv.5
5
10
防御力を「8」引き上げ、ターンごとに減少する。最低ダメージは「4」
Lv.6
5
10
防御力を「9」引き上げ、ターンごとに減少する。最低ダメージは「5」
MAX
5
10
防御力を「10」引き上げ、ターンごとに減少する。最低ダメージは「6」
回復
(解放:5)
Lv.1
3
20
HPを「2」回復する
Lv.2
3
20
HPを「3」回復する
Lv.3
3
20
HPを「4」回復する
Lv.4
4
20
HPを「5」回復する
MAX
4
20
HPを「6」回復する
毒の矢
(解放:1)
Lv.1
3
12
指定の視線内の生物に毒ダメージと「3」ダメージを与え、ターンごとに減少する
Lv.2
3
12
指定の視線内の生物に毒ダメージと「6」ダメージを与え、ターンごとに減少する
Lv.3
4
12
指定の視線内の生物に毒ダメージと「9」ダメージを与え、ターンごとに減少する
Lv.4
4
11
指定の視線内の生物に毒ダメージと「12」ダメージを与え、ターンごとに減少する
Lv.5
5
11
指定の視線内の生物に毒ダメージと「15」ダメージを与え、ターンごとに減少する
Lv.6
5
10
指定の視線内の生物に毒ダメージと「18」ダメージを与え、ターンごとに減少する
MAX
6
10
指定の視線内の生物に毒ダメージと「21」ダメージを与え、ターンごとに減少する
氷の矢
(解放:1)
Lv.1
4
8
指定の視線範囲内の生物に「2」ダメージを与える。攻撃力を「2」減らす
Lv.2
4
8
指定の視線範囲内の生物に「4」ダメージを与える。攻撃力を「4」減らす
Lv.3
4
8
指定の視線範囲内の生物に「6」ダメージを与える。攻撃力を「6」減らす
Lv.4
5
8
指定の視線範囲内の生物に「8」ダメージを与える。攻撃力を「8」減らす
Lv.5
5
8
指定の視線範囲内の生物に「10」ダメージを与える。攻撃力を「10」減らす
MAX
5
8
指定の視線範囲内の生物に「12」ダメージを与える。攻撃力を「12」減らす
貫通矢
(解放:2)
Lv.1
3
8
指定の視線範囲内の生物に防御力を無視して、「4」ダメージを与える
Lv.2
3
8
指定の視線範囲内の生物に防御力を無視して、「8」ダメージを与える
Lv.3
4
7
指定の視線範囲内の生物に防御力を無視して、「12」ダメージを与える
Lv.4
4
7
指定の視線範囲内の生物に防御力を無視して、「16」ダメージを与える
Lv.5
5
6
指定の視線範囲内の生物に防御力を無視して、「20」ダメージを与える
MAX
5
6
指定の視線範囲内の生物に防御力を無視して、「24」ダメージを与える
跳弾
(解放:0)
Lv.1
-
-
敵を攻撃後、その周りの魔物にランダムに「1」点のダメージを与える
Lv.2
-
-
敵を攻撃後、その周りの魔物にランダムに「2」点のダメージを与え、「2」回跳ね返る
Lv.3
-
-
敵を攻撃後、その周りの魔物にランダムに「3」点のダメージを与え、「3」回跳ね返る
Lv.4
-
-
敵を攻撃後、その周りの魔物にランダムに「4」点のダメージを与え、「4」回跳ね返る
Lv.5
-
-
敵を攻撃後、その周りの魔物にランダムに「5」点のダメージを与え、「5」回跳ね返る
MAX
-
-
敵を攻撃後、その周りの魔物にランダムに「6」点のダメージを与え、「6」回跳ね返る
根性
(解放:2)
Lv.1
-
-
ダメージを受けたら「12%」の確率で治療+1
Lv.2
-
-
ダメージを受けたら「24%」の確率で治療+1
Lv.3
-
-
ダメージを受けたら「36%」の確率で治療+1
Lv.4
-
-
ダメージを受けたら「48%」の確率で治療+1
Lv.5
-
-
ダメージを受けたら「60%」の確率で治療+1
Lv.6
-
-
ダメージを受けたら「72%」の確率で治療+1
Lv.7
-
-
ダメージを受けたら「84%」の確率で治療+1
MAX
-
-
ダメージを受けたら「96%」の確率で治療+1
回復上昇
(解放:4)
Lv.1
-
-
回復する時、「25%」のHPを得ることができる
Lv.2
-
-
回復する時、「50%」のHPを得ることができる
Lv.3
-
-
回復する時、「75%」のHPを得ることができる
Lv.4
-
-
回復する時、「100%」のHPを得ることができる
Lv.5
-
-
回復する時、「125%」のHPを得ることができる
MAX
-
-
回復する時、「150%」のHPを得ることができる
反撃
(解放:4)
Lv.1
-
-
攻撃されると「20%」の確率で敵一人に反撃
Lv.2
-
-
攻撃されると「40%」の確率で敵一人に反撃
Lv.3
-
-
攻撃されると「60%」の確率で敵一人に反撃
Lv.4
-
-
攻撃されると「80%」の確率で敵一人に反撃
MAX
-
-
攻撃されると「100%」の確率で敵一人に反撃
経験値上昇
(解放:5)
Lv.1
-
-
経験値を獲得すると、さらに「10%」ポイントが加算される
Lv.2
-
-
経験値を獲得すると、さらに「20%」ポイントが加算される
Lv.3
-
-
経験値を獲得すると、さらに「30%」ポイントが加算される
Lv.4
-
-
経験値を獲得すると、さらに「40%」ポイントが加算される
Lv.5
-
-
経験値を獲得すると、さらに「50%」ポイントが加算される
MAX
-
-
経験値を獲得すると、さらに「60%」ポイントが加算される
記憶上昇
(解放:3)
Lv.1
-
-
記憶のかけらを獲得すると、さらに「25%」の欠片が加算される
Lv.2
-
-
記憶のかけらを獲得すると、さらに「50%」の欠片が加算される
Lv.3
-
-
記憶のかけらを獲得すると、さらに「75%」の欠片が加算される
Lv.4
-
-
記憶のかけらを獲得すると、さらに「100%」の欠片が加算される
Lv.5
-
-
記憶のかけらを獲得すると、さらに「125%」の欠片が加算される
MAX
-
-
記憶のかけらを獲得すると、さらに「150%」の欠片が加算される
闇討ち
(解放:3)
Lv.1
-
-
攻撃時、ランダムに視線内の敵に「1」ダメージを与える
Lv.2
-
-
攻撃時、ランダムに視線内の敵に「3」ダメージを与える
Lv.3
-
-
攻撃時、ランダムに視線内の敵に「5」ダメージを与える
Lv.4
-
-
攻撃時、ランダムに視線内の敵に「7」ダメージを与える
Lv.5
-
-
攻撃時、ランダムに視線内の敵に「9」ダメージを与える
Lv.6
-
-
攻撃時、ランダムに視線内の敵に「11」ダメージを与える
Lv.7
-
-
攻撃時、ランダムに視線内の敵に「13」ダメージを与える
MAX
-
-
攻撃時、ランダムに視線内の敵に「15」ダメージを与える
全装
(解放:3)
Lv.1
-
-
服が完全である場合、攻撃力「+1」、防御力「+1」
Lv.2
-
-
服が完全である場合、攻撃力「+3」、防御力「+3」
Lv.3
-
-
服が完全である場合、攻撃力「+5」、防御力「+5」
Lv.4
-
-
服が完全である場合、攻撃力「+7」、防御力「+7」
MAX
-
-
服が完全である場合、攻撃力「+9」、防御力「+9」
二連矢
(解放:5)
Lv.1
-
-
攻撃後、「12%」の確率でその敵にもう一本矢を放つ
Lv.2
-
-
攻撃後、「24%」の確率でその敵にもう一本矢を放つ
Lv.3
-
-
攻撃後、「36%」の確率でその敵にもう一本矢を放つ
Lv.4
-
-
攻撃後、「48%」の確率でその敵にもう一本矢を放つ
Lv.5
-
-
攻撃後、「60%」の確率でその敵にもう一本矢を放つ
MAX
-
-
攻撃後、「72%」の確率でその敵にもう一本矢を放つ
白兵戦
(解放:1)
Lv.1
-
-
敵が攻撃してからプレイヤーの周りの敵に「1」ダメージを与える
Lv.2
-
-
敵が攻撃してからプレイヤーの周りの敵に「3」ダメージを与える
Lv.3
-
-
敵が攻撃してからプレイヤーの周りの敵に「5」ダメージを与える
Lv.4
-
-
敵が攻撃してからプレイヤーの周りの敵に「7」ダメージを与える
Lv.5
-
-
敵が攻撃してからプレイヤーの周りの敵に「9」ダメージを与える
Lv.6
-
-
敵が攻撃してからプレイヤーの周りの敵に「11」ダメージを与える
Lv.7
-
-
敵が攻撃してからプレイヤーの周りの敵に「13」ダメージを与える
MAX
-
-
敵が攻撃してからプレイヤーの周りの敵に「15」ダメージを与える
スキルポイント上昇
(解放:2)
Lv.1
-
-
スキルポイントを獲得すると、さらに「50%」ポイントが加算される
Lv.2
-
-
スキルポイントを獲得すると、さらに「100%」ポイントが加算される
Lv.3
-
-
スキルポイントを獲得すると、さらに「150%」ポイントが加算される
Lv.4
-
-
スキルポイントを獲得すると、さらに「200%」ポイントが加算される
MAX
-
-
スキルポイントを獲得すると、さらに「250%」ポイントが加算される

◆実績一覧(Steam)

名称 条件
初めてのループ 初めて時間の逆転を経験する
タレント:攻撃力 タレント:攻撃力がMaxになった
タレント:HP タレント:HPがMaxになった
タレント:防御力 タレント:防御力がMaxになった
タレント:クリティカルヒット率 タレント:クリティカルヒット率がMaxになった
タレント:スキルスペース タレント:スキルスペースがMaxになった
タレント:選択可能スキル タレント:選択可能スキル数がMaxになった
タレント:新スキル解放 タレント:新スキル解放が上限になった
タレント:事前装備可能スキル数 タレント:事前装備可能スキル数がMaxになった
回想:ネズミ人 ネズミ人の回想を全部アンロック
回想:ゴブリン ゴブリンの回想を全部アンロック
回想:骸骨 骸骨の回想を全部アンロック
回想:サキュバス サキュバスの回想を全部アンロック
回想:オーク オークの回想を全部アンロック
回想:ミイラ ミイラの回想を全部アンロック
回想:狼男 狼男の回想を全部アンロック
回想:キュクロプス キュクロプスの回想を全部アンロック
⇒アップデートで実装されたため、シークレット実績になってるかも
回想:魔王カーロン 魔王カーロンの回想を全部アンロック
⇒「結末」は、40層で討伐したボスが「魔王カーロン」で発生
回想:魔化カーロン 魔化カーロンの回想を全部アンロック
⇒「結末」は、40層で討伐したボスが「魔化カーロン」で発生
魔王カーロンを殺す 初めて魔王カーロンを殺す
魔化カーロンを殺す 初めて魔化カーロンを殺す
⇒33層以降、魔王カーロンを3回倒すと「魔化カーロン」になる
カーロンの秘密 魔王カーロンの秘密を発見
⇒33層以降、魔王カーロンを3回倒すと「魔化カーロン」になる
脱出成功 初めての魔王城脱出
第11層 11層に到達
第21層 21層に到達
第31層 31層に到達

◆エッチイベント発生条件

☆対象のエネミーに敗北するか、討伐数に応じて任意解放できます。
☆ループ回数が「12回」に達すると、オプションから『シーン全開放』できます。

エネミー 欠片 名称
ネズミ 50 ネズミ人 処女
100 ネズミ人 販売
150 ネズミ人 淫妖蟲
200 ネズミ人 調教
骸骨 50 骸骨 処女
100 骸骨 上下
200 骸骨 ショータイム
ゴブリン 50 ゴブリン 処女
100 ゴブリン フェラ
150 ゴブリン 三穴
200 ゴブリン 放尿
200 ゴブリン 食事
200 ゴブリン 調教
サキュバス 20 サキュバス 虐待
50 サキュバス 処女
100 サキュバス 拷問
150 サキュバス 挿入
200 サキュバス 調教
狼男 狼男 処女
50 狼男 ペロペロ
100 狼男 喉が渇いた
ミイラ 20 ミイラ 処女
50 ミイラ フェラ
100 ミイラ マンコ責め
150 ミイラ 前後
200 ミイラ 調教
オーク 20 オーク 処女
50 オーク 挿入
75 オーク 大棒
100 オーク 調教
キュクロープス キュクロープス 処女
20 キュクロープス 巨根
30 キュクロープス 日常
魔王カーロン 魔王カーロン 処女
2 魔王カーロン しっぽ
3 魔王カーロン 両穴
- 魔王カーロン 結末
魔化カーロン ? 魔化カーロン 処女
2 魔化カーロン 凌辱
3 魔化カーロン 両穴
- 魔化カーロン 結末

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