【攻略メモ】ニンニン☆妖怪大戦争
【目次】
こちらは、『キツネマフラー』作、『ニンニン☆妖怪大戦争』の攻略記事です。シナリオ部分のネタバレには注意を払っていますが、ご閲覧の際はお気を付けください。
2章で早々に詰まってしまいまして、それまでの攻略メモを掲載しております。
攻略情報としてはほとんど役に立たないと思います。雰囲気の確認に使ってください。
⇒追記10/19:何かの拍子で現データが消えて、最終章のデータに差し変わってしまいました。
⇒追記10/20:Ver2.1で2章の難易度が緩和されました。
【目次】
▶ 記事の更新履歴
▶ ゲームシステム紹介&QA
┣ 概要・プレイ時間・難易度・回想
┗ 攻略に関するQA
--
◆シナリオ攻略
▶ シナリオフローチャート
--
◆データ関連
▶ キャラクター性能(2章途中まで)
▶ エッチイベント発生条件
--
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄


【記事の更新履歴】
▼記事の編集履歴・2022/10/18:公開(検証Ver2.0~2.1)
▼『最新情報の確認』及び『不具合報告』等は、サークル公式サイトにて!
・説明書 ⇒【http://foxmuffler.jeez.jp/】
・バグ報告⇒【https://bolbox.x0.to/index.php/forums/topic/report/】
・スレッド⇒【https://bolbox.x0.to/index.php/forums/forum/ninnin/】
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【システム紹介&QA】
▼概要・プレイ時間・難易度・シーン回想
Q.《ゲームの概要》についてA.ケモミミ忍者娘が妖怪たちを救う『ローグライト × カードバトルRPG』作品です。
舞台は《人間》と《妖怪》が共存する和風な世界。しかし、時代の変化につれて人間たちが
力を保持するようになり、妖怪たちは恐怖の対象として忌み嫌われ、迫害を受けていました。
そんな世界に生きる「人間と妖怪の混血」の《蘭丸》が二つの種族の間で奮闘する物語です。
本作は『シナリオモード』と『やりこみモード』の2種類からなるカードバトルRPGです。
最初は自動的にシナリオモードが始まり、蘭丸を筆頭に順繰りにダンジョンを攻略していきます。
ローグ仕様の作風ですが、1つのダンジョンを繰り返しで攻略するのではなく、物語に合わせて
敵の種類や難易度が異なります。また、攻略に必要な「装備・カード」は都度リセットされます。
使用キャラクターは非常に多く、それぞれ「初期カード・初期装備・習得スキル」が異なります。
しかし、経験値やお金は別々に管理されており、経験値はクリア時でしか得ることができません。
Hシーンは、シナリオの進行に合わせて発生されます。別途、汎用的な敗北シーンを2つ確認済。
※現在2章で詰んでいるため、お伝えできることはこれくらいです。(Ver2)
※やり込みモードはシナリオクリア後に解放されるようですが、詳細は確認できていません。
Q.《プレイ時間》について
A.公式サイト曰く、予定クリア時間は1時間、シナリオをちゃんと読んで3時間、
完全クリアは9時間とのことです。(さすがにもうちょっと掛かると思います!)
Q.《難易度》について
A.発売して間もないバージョンですが「めちゃくちゃ難しい(理不尽)」です。
1章の難易度は程々だったのですが、2章に入ってからは雑魚戦ですら厳しい難易度に…。
いくつか理由があるので列挙しますと…単純に敵のステータスが高い、初期デッキが弱い、
新規カードを揃えずらい、デッキを侵食してくる異常が多すぎてデッキが全く回らない…等々。
雑魚戦でも【こんな感じ】ですから!現時点でレベルデザインは崩壊しているかなと思います。
もしかしたら、ここだけ異様に難しい可能性はありますし、ちょっした不具合かもしれません。
しかし、コンセプトは面白く、イラストは美麗でキャラクターも多彩です。
決して粗製ではなく「もったいない」感じです。インディーではよくある悩みかなと…。
UIがズレたり、持ってないはずのカードが勝手に出てきたり、細かな不具合も多いため、
ひとまず安定版を待とうかなと思います。価格帯も高めなので、購入の際はご留意ください。
Q.《ギャラリー》について
A.タイトル画面から閲覧できます。
一度見たイベントが登録されます。現時点で全開放機能は確認できていません。
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▼攻略に関するQA
Q.どこからゲームを始めたらいいの?A.タイトル画面右側の「戦績」からシナリオモードが始まります。
Q.取ってないはずのカードがデッキに混ざっている?
A.時々あるのですが、おそらく不具合かな?装備とかの効果ではなさそう。
Q.ステージをやり直したいです。
A.一度クリアしたステージを再攻略はできません。
攻略中のステージであれば、右上のボタンから諦めて抜け出すことができます。
また、攻略中にゲーム本体をシャットダウンすれば、出陣前に戻って来られます。
Q.データを完全にリセットしたい(Ver2.1)
A.タイトル画面で『BARUS』と入力してください。
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【攻略まとめ】
◆シナリオフローチャート
▼1章
●攻略メモ・タイトル画面の「戦績」を押すと、自動的にシナリオモードが開始されます。
マップの光っている部分が次の目的地です。分岐はなく、順に攻略していけばOKです。
1章ではは難しい要素はありません。チュートリアルの解説を確認しながら進めてください。
・ダンジョンマップは、左から順にマスを進みます。
序盤は一本道なので迷うことはないです。マスの種類は下記のホームページで確認してください。
ダンジョンによっては「階層(マップの数)」があります。階層を突破すると体力が全回復します。
カードはステージ毎にリセットされます。毎回新しくデッキを構築して最奥のボスを倒しましょう!
⇒公式ホームページ【ニンニン☆妖怪大戦争 ゲームの遊び方】
・戦闘では、左下のコストの値だけカードを使用できます。
山札、墓地、廃棄にあるカードは、それぞれのアイコンをクリックすると確認できます。
山札が0枚になると墓地のカードをシャッフルして山札に戻ります。廃棄カードは戻りません。
毎ターン1ずつ上昇する「忍力」を使って『必殺技』を使用できます。(左下の変化をクリック)
※廃棄カードは、その戦闘で一度のみ使用できる特殊カードのことです。戦闘後は復活します。
・キャラクターの加入ついて…
追加されたキャラクターは、全体マップの左上から切り替えることができます。
物語としては「蘭丸の代わりに戦ってくれる」という形なので、シナリオでは蘭丸が登場します。
キャラクターごとに「初期デッキ・装備・スキル」が異なるため、状況次第で使い分けが吉です。
※経験値とお金はキャラクター毎にバラバラです。
ダンジョン | 難易度 | 報酬 | ステージ情報 | 備考 |
---|---|---|---|---|
日課の薪割り | Lv.1 | Exp+100 | - | - |
村の悩み | Lv.1 | Exp+100 | - | - |
森のコソ泥 | Lv.1 | Exp+100 | - | - |
占い師 | Lv.1 | Exp+10 | 戦闘なし | - |
狐の尻尾 | Lv.2 | Exp+300 |
1階層(鬼:HP40) 2階層(九尾:HP60) |
新規加入:落ち武者、九尾 |
隠れ鬼 | Lv.2 | Exp+200 |
1階層(鬼:HP40) 2階層(青鬼:HP160) |
新規加入:鬼、青鬼 Hシーン:狐の夜遊び |
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▼2章
※注意事項:Ver2以前でプレイされている方・最新バージョンから難易度に大きな変更がありました。(10/19更新:Ver2.1)
1章クリア時に発生するHシーンが「河童の皿洗い」⇒「狐の夜遊び」に変更されました。
新規プレイの場合は《1章:狐の尻尾》までスキップできるため、再プレイを推奨します。
・アメフラシの凍結頻度が減った気がします。
・八手(HP600だったやつ)のHPが400になっていました。
・死亡した相手に回復が入ると復活する動きはバグだったようです。修正されました。
●攻略メモ ※以下、Ver2.0時の内容です。一応残しておきます。
※現在ここの「キノコ狩り」で詰まってます
「占い」と「キノコ狩り」が同時に発生します。先に「占い」から進めてください。
☆色々と試した感じのメモ
・スキル「生気吸引」でエネルギー回復できる《九尾》が使いやすい。
・事前にお金を貯めておき、戦闘よりもショップで装備とカードをなるべく揃える。
・パワーアブゾーバー(コスト1、筋力+10)みたいなえらい強いカードが来ることを祈る。
・詰んだらゲーム自体をシャットダウンすることで出陣前の状態に戻れる(オートセーブなので)
・青鬼、河童もわりと強いけどデッキ侵食系に弱く、むしろレイトゲームになるほど不利だった。
⇒Ver2.1でアメフラシ等が弱体化されたため、河童のシールド効果は生かしやすくなりました。
・カードを加える系のバフカードは結構強いです。
・青いナメクジ :攻撃されると手札に「凍結」が入り、デッキが崩壊する
・クラゲっぽいの :蘇生と回復。早めに処理したいナメクジの処理が遅れてデッキが崩壊する
・天狗みたいな中ボス:攻撃完全回避バフの値がマナより多くなると詰む。九尾だと対処しやすい。
・HP600の中ボス :フィールド効果でデッキに「暗闇」が入り、デッキとマナが崩壊する


追記:
装備の「商品樽」はショップでの商品が常に補充されるようになります。
これを利用して入手時に300G得る「忘れられた留意品」を無限に入手して金策できました。
また、装備やカードも無限に増やすことができます。小鬼の性能とも相性抜群の裏技でした。
それでもクリアできなかったけど!!


追記:
何かの拍子でタイトル画面に「体験版・続きから」が表示されるようになり、
試しに4章を押したら現データに上書きされてしまいました。こちら注意してください。
おそらく、ダンジョン攻略中に右上の「×マーク」から中断すると変な挙動になります。
つらいのでここでリタイアします。(不具合と気持ちが落ち着いたら再プレイするかも)


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▼3章
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▼4章
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◆キャラクター性能(2章途中 + 不具合で解放されてたキャラ)
●蘭丸装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
精神統一 | - | - | - | ターン開始時、忍力1を得る。 |
小休憩 | - | - | - | 戦闘終了時にHPを10回復する。 |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
風魔手裏剣 | 2 | - | - | 敵に〇ダメージ(10+蓄積経験値/4) |
分福茶釜 | 3 | - | - | ブロック〇を得る(3+蓄積経験値/10) |
火遁の術 | 10 | - | - | 敵全体に〇ダメージ(20+蓄積経験値/4) |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
水蒸気爆発 | 1枚 | 1 | 無 | 消失。敵全体に12ダメージを与える。ターンを終了する |
●落ち武者
装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
怨霊 | - | - | - | HP回復効果を受けると、代わりにダメージを受けてカードを1枚を引く。 |
呪詛返し | - | - | - | カードを廃棄する度、敵全体に(4+蓄積経験値/5)のダメージを与える。 |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
墓荒らし | 2 | - | - | 捨て札にあるカードから1枚選んで手札に加える。 |
屍蘇生 | 4 | - | - | 廃棄されたカードから1枚選んで手札に加える。 |
祟り霧散 | 13 | - | - | 手札を全て廃棄する。 |
リビングデッド | 15 | - | - |
廃棄されたカードを全て使用する。 対象を選択するカードの場合、対象はランダムになる。 |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
俊足 | 1枚 | 1 | 光 | 手札が一杯になるまでカードを引く。廃棄。 |
ノヴァ | 1枚 | 1 | 無 | 敵全体に13ダメージを与える。廃棄 |
●九尾
装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
九尾の幻術 | - | - | - |
(花魁時)ターン開始時、追加のエネルギーを2得る。 (九尾時)ターン開始時、カードを2枚追加で引く。 |
稲荷狐 | - | - | - | 敵を倒す度、カードを1枚引く。 |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
白狐の誘惑 | 2 | - | - |
(花魁時)敵全体に攻撃ダウン2 (九尾時)敵全体に防御ダウン2、カードを1枚引く。 |
生気吸引 | 5 | - | - |
(花魁時)敵1体に〇ダメージ(10+蓄積経験値/5)。エネルギーを2得る。 (九尾時)敵1体に※見切れて効果を確認できず |
妖狐変化 | 8 | - | - |
(花魁時)九尾の姿に変化する。カードを2枚引く。 (九尾時)花魁の姿に戻る。エネルギーを2得る。 |
狐火演舞 | 15 | - | - |
(花魁時)九尾の姿に変化し、手札のアタックカードを全て廃棄する。 ランダムな敵に(1+廃棄した枚数)回〇ダメージ(50+蓄積経験値/4) |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
回し蹴り | 1枚 | 1 | 無 | 敵全体に7のダメージを与える。忍力1を得る。 |
石化変性 | 1枚 | 1 | 地 | 6バリアを得る。「苦無」を1枚手札に加える。 |
●小鬼
装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
詐欺師 | - | - | - | 商人が販売する商品とサービスの費用が20%割引される。 |
守銭奴 | - | - | - | 戦闘中ゴールドを得る度、忍力1を得る。 |
強欲 | - | - | - | 戦闘終了時に(蓄積経験値)の追加のゴールドを得る。 |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
ぬすむ | 3 | - | - |
敵1体に15ダメージを与える。 与えたダメージと等しい金額のゴールドを得る。 |
ぶんどる | 4 | - | - |
敵1体に20ダメージを与える。 無色か地属性のランダムなカード1枚を手札に加える。 |
がめる | 7 | - | - | 手札のカード全てを保留してターンを終了する。 |
メマーナイト | 15 | - | - | ゴールドを10%失い、敵1体に失ったゴールドに等しいダメージを与える。 |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
●青鬼
装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
鬼の逆鱗 | - | - | - | ダメージを受けてHPが減少する度、筋力1を得る。 |
怪力 | - | - | - | 戦闘開始時、(2+蓄積経験値/10)の筋力を得る。 |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
憤怒 | 2 | - | - | 筋力2を得る |
攻防一体の構え | 5 | - | - | ブロック1(筋力/2) |
怪力乱神 | 13 | - | - | 筋力を2倍にする。 |
鬼神爆裂斬 | 15 | - | - | 敵全体に〇ダメージ(40+筋力*3) |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
●カッパ
装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
硬い甲羅 | - | - | - | ターン開始時にバリア値を失わない。 |
河童の妙薬 | - | - | - | 戦闘開始時、(2+蓄積経験値/10)のオートバリアを得る。 |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
甲羅ガード | 2 | - | - | バリア〇を得る。(3+蓄積経験値/7) |
氷柱カウンター | 5 | - | - | 反撃5を得る。 |
超硬アーマー | 13 | - | - | このターンの間、カードから得られるバリアを2倍にする。 |
絶対バリア | 15 | - | - | このターン全てのダメージを無効化する。 |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
●オロチ
装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
なし | - | - | - | - |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
会心の一撃 | 5 | - | - | 25のダメージを与える。 |
乱れ撃ち | 7 | - | - | 6*5のダメージを与える。 |
やる気 | 2 | - | - | 味方全体に筋力1を与える。 |
お手製毒爆弾 | 3 | - | - | 毒2と攻撃ダウン3を与える。 |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
●女郎グモ
装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
毒耐性 | - | - | - |
毒によるダメージを受ける度、 そのダメージを無効化して(1+毒ダメージ/10)の忍力を得る。 |
仕込み針 | - | - | - | カードによりダメージを与える度、毒1を得る。 |
毒液 | - | - | - | 敵に与える毒によるダメージが(蓄積経験値/4)増える。 |
猛毒キノコ | - | - | - | 倒した敵に蓄積していた毒をランダムな敵に付与する。 |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
毒針 | 2 | - | - | 敵1体に毒3を与える。 |
蜘蛛の糸 | 6 | - | - | 敵1体に攻撃ダウン4と防御ダウン4を与える。 |
猛毒カ | 12 | - | - | 敵1体の毒を3倍にする。 |
毒の雨 | 15 | - | - | 全員(自分も含む)に毒20を与える。 |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
●琵琶法師
装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
語り部 | - | - | - | フィールドカードを場に出す度、カードを1枚引く。 |
絶対音感 | - | - | - | フィールドカードが場に出ている間、ターン開始時に忍力1を得る。 |
弦 | - | - | - | フィールドカードの効果が(蓄積経験値)%強化される。 |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
戦いの調べ | 5 | - | - | フィールドカードを選んで場に出す。 |
即興 | 7 | - | - | 筋力5と守備力3を得る。 |
琵琶三段撃ち | 10 | - | - | 敵全体に(20+戦闘中フィールドカードを場に出した回数*10)のダメージを与える。 |
子守歌 | 15 | - | - | 敵全体にを1ターン行動不能にする。 |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
●虚無僧
装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
楔 | - | - | - | デバフが解除される度、カードを1枚引く。 |
托針行脚 | - | - | - | HPが回復する度、このターンの間手札のランダムなカード1枚のコストを0にする。 |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
癒しの護符 | 3 | - | - | 自分のHPを5回復する。 |
清浄結界 | 8 | - | - | デバフを全て解除する。手札にある呪いカードを全て廃棄する。 |
破邪封印 | 10 | - | - | 敵1体のバフを全て解除する。 |
滅殺 | 15 | - | - | HPが蓄積経験値(0)以下の敵全員を消滅させる。 |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
●サンゾウ
装備 | - | - | - | 効果 |
---|---|---|---|---|
神通力 | - | - | - | 使用しなかったエネルギーが蓄積されていく。 |
輪廻 | - | - | - | カードを廃棄した時、廃棄ではなく捨て札とする。 |
経典 | - | - | - | カードによる回復効果が(蓄積経験値)%強化される。 |
スキル | 忍力 | - | - | 効果 |
瞑想 | 2 | - | - | エネルギーを2得る。 |
仏陀の施し | 5 | - | - | 最大エネルギーを1増やす。 |
釈迦の来光 | 50 | - | - |
敵1体を消滅させる。このスキルは光属性カードを使う度、必要な忍力が1減る。 スキルを使用すると必要な忍力は元に戻る。 |
真理開眼 | 15 | - | - | エネルギーを10得る。 |
初期カード | 枚数 | コスト | 属性 | 効果 |
斬撃 | 4枚 | 1 | 無 | 6のダメージを与える。 |
シールド | 4枚 | 1 | 無 | 5バリアを得る。 |
精神集中 | 2枚 | 0 | 無 | 忍力1を得る。 |
空中放電 | 1枚 | 0 | 光 | エネルギー1を得る。カードを1枚引く。廃棄。 |
加護 | 1枚 | 2 | 光 | 12バリアと弱体無効1を得る。 |
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◆エッチイベント発生条件
※2章途中まで敗北H2種類
1章最後にカッパのHシーン確認
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コメント一覧
1 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2022年10月22日 07:18
ID:n7rTSoWc0
-
※V2.0
クリアするだけならカッパ使用して序盤の雑魚相手にシールド2000くらい積めば何とかなるかな
作戦も糞も無いし、時間も掛かるが
2 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2022年10月22日 21:05
ID:qlnn6dJq0
-
毒蜘蛛で試行回数を稼ぎループを発生させることで何とかクリアできました。
おそらく戦闘回数で初期APが増えるようになってます。
1つしかステージがないので死んで稼ぐのが手っ取り早いかもです。
おそらくなんですけどこれ未完成のゲームです。
バグかもしれませんがクリア後から訓練場という次のステージで有利になるシステム・
ガチャとかいうソシャゲのようなシステムがでてきました。(広告視聴とかいうソシャゲのような言葉があります。ソシャゲにしようとしてやめた?当然クリックするとフリーズ)
購入検討してるならやめたほうがいいかもです。
3 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2023年03月21日 18:07
ID:zvk.g9VC0
-
最新版
かなり難易度低くなっていてどのキャラでも上振れなくても大体攻略出来る
シナリオ全て攻略した後のやりこみモードにてラスボスを複数回撃破(ただ撃破するのか複数きゃらで)
4 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2023年03月21日 18:10
ID:zvk.g9VC0
-
途中投稿してしまった
恐らく複数キャラでラスボス攻略で閻魔というキャラが解放
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2023年9月18日:
☆スパムコメントが多発しているため、コメントを承認制にして様子を見ています。
☆怪しいリンクは開かないでください。謎のコメントが残っていてもスルーしてください。