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【攻略まとめ】侵蝕のヒプノシスAfterstory

【目次】


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◇サークル:『ALLDICE

◇タイトル:侵蝕のヒプノシスAfterstory
※シナリオのネタバレには注意しておりますが、ご閲覧の際はお気を付けください。
※当サイトではセーブデータを一切配布しておりません。あらかじめご了承ください。

【目次】
▶ 記事の更新履歴
▶ ゲームシステム紹介&QA
  ┣ プレイ時間・難易度・回想
  ┗ 攻略に関するQA

――
◆シナリオ攻略
▶ シナリオフローチャート
  ┣ メインストーリー
  ┗ サブミッション


▶ チャレンジモード
  ┣ プレイログ
  ┗ ステータス変動メモ

――
◆データ集
▶ 称号
▶ エッチイベント発生条件
――
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄

【記事の更新履歴】

▼記事の編集履歴
・2025/02/08:公開(検証:Ver1.00)


▼『最新情報の確認』及び『不具合報告』等は、サークル公式サイトにて!


⇒関連記事:バグ報告・質問用記事【侵蝕のヒプノシスafterstory】

【システム紹介&QA】

▼概要・プレイ時間・難易度・シーン回想

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《ゲームの概要》について
 催眠浸蝕によって崩れ去る学園生活を描いた【侵蝕のヒプノシス】のアフターストーリーです。
 爪跡が残る「あの日の出来事」に決着をつけるべく、生徒会メンバーが最後のミッションに挑む!
 真エンドから派生する後日談として「①騒動の後始末、②記憶の完全消去、③竿役の末路」を収録。
 生徒会メンバーに深く刻まれた数々の催眠の記憶を後追いしながら、騒動の完全鎮圧を目指します。
 なお、今回のHシーンは仲たちを多く収録しており「会長、ヒカリ、しのの、ジョーノ」の視点で、
 各々の過去を振り返ります。また、もしあの戦いで敗北していたら?を描く「IFエンド」も必見!

 ゲームの進行は本編とは異なり、日数制限がありません。
 とある能力で「1週間をループ」しています。このループは所持金やミッションを引継ぐため、
 マイペースに攻略できるわけです。また、達成したサブミッションは、ゲームクリア時に一気に
 『個別エンド』を達成できます。本編のようにセーブ&ロードや周回で回収する必要はありません。
 さらにゲーム性を求める方は、2周目から50日制限の『チャレンジモード』でスコアを競えます。

▼本編の記事はこちらから!



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《プレイ時間》について
 全コンテンツをコンプリートして『約3時間』でした。(+5時間:チャレンジモード)
 アフターストーリーが非常に面白いです。日数制限がないのでマイペースに回収できました。
 本編で苦戦された方も、今回はミッションに沿ってNPCに話しかけていけば大抵攻略できます。
 催眠で好き放題遊んでいた竿役たちの末路だったり、生徒会メンバーの解像度が大きく上がるため、 
 ぜひ本編と一緒に遊んでほしい作品です。なお、チャレンジモードは追加で5時間ほど遊びました。
 ひたすら実験台イベントを出すためにリセマラを続け、ようやく1回出たところで失敗して萎えた。
 こだわり過ぎると辛い目に遭うので、チャレンジといいつつも、カジュアルに挑んでみてください。
 ⇒ファンアート:管理人が描いたしののちゃん(pixiv)


《難易度》
について

 全体的な難易度は「かんたん」な印象でした。
 終盤のイベント(選択肢)以外はゲームオーバー要素がなく、のんびり攻略できます。
 マルチエンディングや称号に関しても、低確率イベント以外は1周で綺麗に回収できます。


《ギャラリー
》について
 メニュー画面の「催眠」が回想機能です。
 ミッションを攻略していけば、おのずとコンプリートできます。
 今回は全開放可能です。やり方は「付属のテキスト」を参照ください。

▼攻略に関するQA

・『本編末プレイ』でも大丈夫ですか?
 本編の真エンド後を描く後日談なので、必ずプレイした方が良いです。
 ネタバレになるのはもちろんのこと、ストーリーについて行けないと思います。
 もし既プレイで結末を忘れてしまった方は、YouTubeに公式紹介動画がありますぞ!
 ⇒40分でわかる侵蝕のヒプノシス【前編】※ネタバレあり
 ⇒40分でわかる侵蝕のヒプノシス【後編】※ネタバレあり

『本編のステータス』は引き継げますか?
 引き継げません。今作は単体で起動します。
 その代わりに、ゲーム開始時にひなたちゃんの性経験を選択できます。

【攻略まとめ】

◆シナリオフローチャート

▼メインストーリー

●イタチを追え
◇イタチ情報収集
・3日目冒頭に受注され「おでかけ」が解禁します。
 コンビニ(住宅地)、本屋(商店街)、散策(商店街)で情報を集めます。
 最後に、グラウンド(学校運動場)で田中と話します。

・5日目にジョーノから「消された記憶」が受注されます。
 全データ共通で、生徒会全員のサブミッションを完遂することで達成されます。
 まずはメインストーリーをキリの良いところまで進めるため、一旦放置してください。
――
◇拘束具のありか
・生徒会室(学校内)でジョーノと話します。
 ついでに会長と話してみてください。これが記憶消去イベントです。
――
◇UFO調査
評判120まで上げた後、公園で進行します。
 各地のNPCに話しかけたり、サブミッションでも上昇できます。

・このタイミングで「サブミッション」を進めていきましょう。
 今作は時間制限によるゲームオーバーがなく、解散までの1週間をループします。
 メインストーリーの最後に、達成したサブミッションの個別エンドを複数閲覧できるため、
 1周目でコンプートしたい方は、全てのサブミッションを攻略されたし。(ループ解除後以外)


●ループ解除まで

◇イタチ捕縛作戦!
・16日以降「火曜~金曜」にグラウンドでパン太と話します。※セーブ推奨
 イベント後にループが解除されるため、最後までサブミッションを進めておくこと。

・基本的には「催眠は使わず戦う」を選んでください。
 使う場合はイベントをスキップできますが、ステータス上昇値が非常に低いです。
 ⇒このイベント達成時:やる気、行動力+100

・超常現象を見逃さないゲーム
 正解は「引き返す、先に進む、引き返す、引き返す」です。

・誰を助けるかの選択肢は「つぎへ→誰も助けない」が正解です。
 もし特定の誰かを選んだ場合、ゲームオーバー→タイトル画面に戻ります。
 バッドエンドです。一見の価値アリなので、直前セーブがあるのなら見てちょ!

・上記イベント後、ループが解除されて翌日になります。
 催眠を使う!でイベントをスキップしていた場合、ここに合流します。
 ⇒このイベント達成時:全ステ+35、評判+25(催眠を使う:全ステ+10、評判+20) 
――
◇流星の夜
・次の日曜の行動後に自動発生します。


●ループ解除後

◇最後の一週間
・次の日曜の行動後にエンディングを迎えます。
 達成済のサブミッションのエンディングは連続して表示されます。
 スコアは「育成データ」に保存されます。次はチャレンジモードに挑戦だ!
 ⇒このイベント達成時:全ステ+15

・グラウンドで田中からの「告白」を閲覧すること。
 竿役イベントは「勉強(自室)、バイト(カフェ)、部活(体育館)」で完結できます。

▼サブミッション

項目 ミッション 攻略メモ
ひなた されるがまま 保健室でひなたの記憶を消す。
⇒保健室は特訓失敗時に開放されます。
敗北イフ 倉庫でひなたの記憶を消す。
全員敗北イフ
ヒカリ ヒカリはじまり 体育館でヒカリの記憶を消す。
体育倉庫の惨劇1
体育倉庫の惨劇2
最後の練習
会長 会長はじまり 生徒会室で会長と話す。
男の家1 商店街で会長と話す。
男の家2
生みのあと
消された記憶
ジョーノ ジョーノはじまり 理科室でジョーノの記憶を消す。
実証実験
開発
進歩
しのの しののはじまり 公園でしののの記憶を消す。(火・木・土)
しののとご主人様
しののと脱走
しののとひなた
勉強 家庭教師 自分の部屋で家庭教師と話す。
テスト勝負 自分の部屋で家庭教師に勝利する。(月~金)
①へなちょこ、②正十二角形、③ヒトコブラクダ
④アインシュタイン、⑤Nobiru Seiseki、⑥知識で解く
――
知識120以上、全問正解で勝利できます。
勝利時は「知識のハチマキ」、実績獲得。
排除 ループ解除後、自室を訪れる。
バイト 閉店の報せ 10日目以降、カフェで店長と話す。
⇒カフェバイト解禁(火・金・土・日)
閉店の裏側 休みの日にカフェで店長と話す。(月・水・木)
天誅 ループ解除後、カフェを訪れる。(何曜日でもOK)
公園 犬飼の悩み 公園で犬飼と話す。(月・水・金・日)
新ペット
脱走
かっちゃん 商店街でかっちゃんを見つける。
気づき 公園で犬飼と話す。(月・水・金・日)
カゲシキ 登校 教室でカゲシキと話す。(土・日)
漫画発見 倉庫で漫画を見つける。
漫画つきつけ 教室でカゲシキと話す。(土・日)
カゲシキエンド 屋上でカゲシキと話す。(土・日)
部活 ゴリと勝負 13日目以降、土曜の体育館で勝負する。
正解:①レシーブ、②トス、③レシーブ!!、④全力
――
体力120以上、全問正解で勝利できます。
勝利時は「トレーニングボール」、実績獲得。
クビ ループ解除後、体育館を訪れる。
恋愛 再開 商店街でチャラ男と話す。
治療 商店街でチャラ男と話す。(精神150以上)

◆チャレンジモード

▼プレイログ

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◇1枚目:実験台なし
◇2枚目:実験台あり、別れ一杯!なし(誤操作)

・犬飼の称号以外を全て獲得できるチャートです。
 ランダムイベント「落とした財布」「実験台」は、リセマラが大変です。
 実験台は超低確率です。5時間1~2回しか出ません。成功確率も低いので地獄!

そもそも称号の点数が非常に低いため、
 自販機金策→本屋で訓練アイテム複数購入→特訓がベストだと思います。
 バランスが崩壊しているため、神経質にならず、カジュアルに挑んでください。

日数 曜日 行動・イベント おでかけ 攻略メモ
1日目
特訓(体力) - ゴリ対策の体力上げ
2日目
特訓(体力) - ゴリ対策の体力上げ
3日目
特訓(体力) - ゴリ対策の体力上げ
4日目
特訓(事故) - 失敗して保健室開放
5日目
ひなた(1/3) 保健室 -
6日目
会長(1/5) 生徒会室 -
7日目
【イタチ情報収集】(1/4) コンビニ -
8日目
【イタチ情報収集】(2/4)
恋愛(1/2)
会長(2/5)
商店街 3日間の商店街探索にて、
「1万円以上、精神集中の人形」確保。
9日目
会長(3/5) 商店街
10日目
会長(4/5) 商店街
11日目
ヒカリ(1/4) 体育館 -
12日目
ジョーノ(1/4) 理科室 -
13日目
カゲシキ(1/4) -
14日目
ひなた(2/3)
カゲシキ(2/4)
倉庫 -
15日目
ひなた(3/3) 倉庫 -
16日目
ジョーノ(2/4) 理科室 -
17日目
ジョーノ(3/4) 理科室 -
18日目
【イタチ情報収集】(3/4)
スケベ大学(1/3)
読書家の一歩
本屋 「運動理論」を買う。
19日目
ジョーノ(4/4) 理科室 -
20日目
部活(1/2) 体育館 体力120以上
21日目
バイト(1/3) カフェ -
22日目
【イタチ情報収集】(4/4) グラウンド -
23日目
【拘束具のありか】 生徒会室 -
24日目
ヒカリ(2/4) 体育館 -
25日目
スケベ大学(2/3) 謎の商店 -
26日目
勉強(1/3) 自分の部屋 -
27日目
しのの(1/4) 公園 -
28日目
ヒカリ(3/4) 体育館 -
29日目
勉強(2/3) 自分の家 知識120以上
30日目
快晴 謎の商店 大吉が出るまでリセマラ
31日目
成績超優秀 教室 知識170以上
32日目
しのの(2/4)
【UFO調査】
公園 -
33日目
裏取引 屋上 お安め3000円
34日目
カゲシキ(3/4) 教室 -
35日目
特訓 or コンビニ - ※体力170未満なら特訓
コンビニで2000円以下にすると
実験台イベントのリセマラしやすい
36日目
ネズミキャッチ 生徒会室 体力170以上
37日目
しのの(3/4) 公園 -
38日目
バイト(2/3) カフェ -
39日目
スケベ大学(3/3) 教室 -
40日目
【イタチ捕縛作戦!】 グラウンド 「催眠は使わない」
ボーナス値が全然違います。
41日目
しのの(4/4) 公園 -
42日目
カゲシキ(4/4)
【流星の夜】
屋上 -
43日目
告白 グラウンド -
44日目
会長(5/5)
恋愛(2/2)
商店街 精神150以上
45日目
ギャンブラー 屋上 精神170以上
46日目
部活(2/2)
ヒカリ(4/4)
体育館 -
47日目
清掃 生徒会室 -
48日目
勉強(3/3) 自分の家 -
49日目
バイト(3/3) カフェ -

▼ステータス変動メモ

☆管理人がチャート組む際に買って殴り書きメモです。だいぶ適当なので参考程度に。
対象 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5
ひなた 保健室
行動+40
倉庫
-
倉庫
-
-
-
-
-
ヒカリ 体育館
体+3
体育館
体+3
体育館
体+3
体育館
体+3
やる気+、行動+50
全+3、評+5
-
-
会長 生徒会室
全+1、評+5
商店街
-
商店街
-
商店街
-
商店街
やる気+、行動+50
全+3、評+5
ジョーノ 理科室
行動-10、知+5
理科室
行動-10、知+5
理科室
行動-10、知+5
理科室
行動-10、知+5
やる気+、行動+50
全+3、評+5
-
-
しのの 公園(火/木/土)
行動+20
公園(火/木/土)
行動+20
公園(火/木/土)
行動+20
公園(火/木/土)
行動+20
やる気+、行動+50
全+3、評+5
-
-
勉強 自室
やる気+、行動+5
自室(月-金)
※知識120以上
やる気+、行動+5
知+30、評+10
自室(ループ解除)
やる気+、行動+5
やる気+、行動+30、知+5
-
-
-
バイト カフェ(10日以降)
-
カフェ(月/水/木)
-
カフェ(ループ解除)
精+10、評判+5
-
-
-
-
公園 公園(月/水/金/日)
行動+20
やる気-、精+2
公園(月/水/金/日)
行動+20
やる気-、精+4
公園(月/水/金/日)
行動+20
やる気-、行動-10
商店街
やる気-、行動-30
公園(月/水/金/日)
行動+20
行動+10、体+10、精-5
カゲシキ 教室(土/日)
知+3
やる気-、行動-10
倉庫
-
教室(土/日)
知+3
屋上(土/日)
行動+10、精+3
知+10、精+10、評+5
-
-
部活 体育館(10日以降、土)
※体力120以上
体+3
体+30、評+10
体育館(ループ解除)
体力+3
やる気+、行動+30、体+5
-
-
-
-
-
-
恋愛 商店街
-
商店街(精神150)
やる気-、行動-10
精+35、評+15
-
-
-
-
-
-
イタチ
情報収集
コンビニ
-
本屋
-
商店街
-
グラウンド
やる気+、体+2
-
-
拘束具
のありか
生徒会室
全+1、評+5
-
-
-
-
-
-
-
-
UFO調査 公園(評判120)
行動+20
-
-
-
-
-
-
-
-
イタチ
捕縛作戦!
グラウンド(火-金)
開始:やる気+、行動100
成功:全+35、評+25
-
-
-
-
-
-
-
-
成績
超優秀
教室(水)
※知識170以上
知+3
やる気+、行動+10
知+10、評+15
知識のハチマキ
-
-
-
-
-
-
-
-
ネズミ
キャッチ
生徒会室(月)
※体力170以上
全+1、評+2
体+8、評+3
トレーニングボール
-
-
-
-
-
-
-
-
ギャンブラー 屋上(水)
※1000円以上
-
-
-
-
-
-
-
-
グキッと 特訓失敗
行動0、全-3
-
-
-
-
-
-
-
-
読書家
の一歩
本屋
※5000円以上
-
-
-
-
-
-
-
-
自販機漁り 商店街
-
-
-
-
-
-
-
-
-
幸運 商店街
精神集中の人形
-
-
-
-
-
-
-
-
実験台 ランダムイベント
成功:行動+60、全+20
-
-
-
-
-
-
-
-
落とした
財布
ランダムイベント
※2000円以上
やる気-、お金-1000
-
-
-
-
-
-
-
-
スケベ大学 本屋(15日、木)
行動+10、知+6
謎の商店(15日、木)
行動+10、知+6
教室(15日、木)
知+3
やる気-、行動+30、知+12
-
-
-
-
裏取引 屋上(金、1000円)
行動+10、精+3
-
-
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-
-
-
-
-
清掃 生徒会室(金)
※会長イベント完遂
全+3、評判+10
-
-
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-
-
-
-
-
快晴 謎の商店(火)
やる気+、行動+40、全+6
やわらかクッション
-
-
-
-
-
-
-
-

◆称号

# 称号 獲得条件
01 ゲームクリア アフターストーリーのエンディングを見る。
02 記憶消去 すべての生徒会のHシーンを開放する。
※この称号は全データ共通でチャレンジモード対象外
03 竿役の末路 すべての竿役イベントを見る。
※この称号は全データ共通でチャレンジモード対象外
04 ひなたの記憶 ひなたのHシーンをすべて開放する。
05 会長の記憶 会長のHシーンをすべて開放する。
06 ヒカリの記憶 ヒカリのHシーンをすべて開放する。
07 しののの記憶 しのののHシーンをすべて開放する。
08 ジョーノの記憶 ジョーノのHシーンをすべて開放する。
09 花丸 勉強編イベントで家庭教師に勝利する。
10 師を超えた 部活編イベントでゴリに勝利する。
11 別れの一杯 バイト編イベントを最後まで見る。
12 ご主人様! 公園編イベントを最後まで見る。
13 過去の清算 恋愛編イベントを最後まで見る。
14 生徒会解任 カゲシキのイベントを最後まで見る。
15 告白 ループが終わった後、グラウンドで田中と話す。
01 チャレンジ チャレンジモードを始める
02 成績超優秀 水曜に教室のテストで高得点を出す。(要:知識170)
①スタグフレーション、②興奮するニューロンの数
③128通り、④アウラ、⑤知識
03 ネズミキャッチ 月曜に生徒会室でネズミを捕まえる。(要:体力170)
04 ギャンブラー 水曜に屋上で行われる賭けで、勝利する。(要:精神170)
05 グキッと 特訓に失敗する。
06 読書家の一歩 本屋で本を購入する。
07 自販機漁り 商店街の自販機で小銭を漁る。
08 幸運 商店街の自販機で「精神集中の人形」を入手する。
09 実験台 ジョーノの実験に参加する。(ランダムイベント)
10 落とした財布 2000円所持した状態でお金を落とす。(ランダムイベント)
11 スケベ大学 15日以降、木曜日、
「本屋、謎の商店、教室」に現れるスケベ大学イベントを見る。
12 裏取引 金曜の屋上で裏取引する。(隠しイベントなので通知なし)
お安め3000円、お高め10000円、回想未登録のエロCGです。
13 清掃 生徒会長のサブミッション完遂後、金曜日に生徒会室を調べる。
14 快晴 20日以降、火曜日、
謎の商店の占いで大吉がが出る。(隠しイベントなので通知なし)

◆エッチイベント発生条件

# # シーン名称 ルート 発生条件
1P 01 落第えっち ひなた 家庭教師との勝負で敗北する。
02 試合に負けて ひなた ゴリとの勝負で敗北する。
03 されるがまま ひなた 保健室でひなたの記憶を消す。
⇒特訓で失敗することで保健室が解放されます。
04 敗北if ひなた 上記後、倉庫でひなたの記憶を消す。
05 全員敗北if ひなた 上記後、倉庫でひなたの記憶を消す。
06 伏兵 会長 生徒会室で会長の記憶を消す。
07 口戯 会長 「伏兵」後、商店街で会長の記憶を消す。
08 肛門 会長 「口戯」後、商店街で会長の記憶を消す。
09 提案 会長 「口戯」後、商店街で会長の記憶を消す。
10 喪失 会長 「提案」後、商店街で会長の記憶を消す。
11 記憶 会長 「喪失」後、商店街で会長の記憶を消す。
12 会長、シャワー 会長 「喪失」後、商店街で会長の記憶を消す。
13 居残り ヒカリ 体育館でヒカリの記憶を消す。
14 居残り再び… ヒカリ 「居残り」後、体育館でヒカリの記憶を消す。
15 目覚めの輪姦 ヒカリ 「居残り」後、体育館でヒカリの記憶を消す。
2P 01 立ちバック ヒカリ 「目覚めの輪姦」後、体育館でヒカリの記憶を消す。
02 マット壁尻 ヒカリ 「立ちバック」後、体育館でヒカリの記憶を消す。
03 ヒカリ、シャワー ヒカリ 「立ちバック」後、体育館でヒカリの記憶を消す。
04 犬になって しのの 公園でしののの記憶を消す。(火・木・土)
05 ご主人と認める しのの 「犬になって」後、公園でしののの記憶を消す。(火・木・土)
06 犬調教 しのの 「ご主人と認める」後、公園でしののの記憶を消す。(火・木・土)
07 しのの脱走 しのの 「ご主人と認める」後、公園でしののの記憶を消す。(火・木・土)
08 しののとひなた しのの 「しのの脱走」後、公園でしののの記憶を消す。(火・木・土)
09 しのの、シャワー しのの 「しのの脱走」後、公園でしののの記憶を消す。(火・木・土)
10 フェラの実験 ジョーノ 理科室でジョーノの記憶を消す。
11 男性器の研究 ジョーノ 「フェラの実験」後、理科室でジョーノの記憶を消す。
12 オナニーの探求 ジョーノ 「フェラの実験」後、理科室でジョーノの記憶を消す。
13 オナホの開発 ジョーノ 「オナニーの探求」後、理科室でジョーノの記憶を消す。
14 反催眠の失敗 ジョーノ 「オナホの開発」後、理科室でジョーノの記憶を消す。
15 ジョーノ、シャワー ジョーノ 「オナホの開発」後、理科室でジョーノの記憶を消す。
3P 01 卒業 通常END エンディングを迎える。
02 テレビの向こう 個別END ヒカリのイベントを最後まで見てエンディングを迎える。
03 真面目な日常 個別END しのののイベントを最後まで見てエンディングを迎える。
04 バクハツにご注意 個別END ジョーノのイベントを最後まで見てエンディングを迎える。
05 彼女の道 個別END 会長のイベントを最後まで見てエンディングを迎える。
06 閉店 個別END バイトのイベントを最後まで見てエンディングを迎える。
07 嘘はいつか… 個別END 家庭教師のイベントを最後まで見てエンディングを迎える。
08 不審者情報 個別END 犬飼のイベントを最後まで見てエンディングを迎える。
09 今週のスクープ 個別END ゴリのイベントを最後まで見てエンディングを迎える。
10 職務質問 個別END チャラ男のイベントを最後まで見てエンディングを迎える。
11 処女作はまだ遠く 個別END カゲシキのイベントを最後まで見てエンディングを迎える。
12 二人のルール 個別END ループ解消後、グラウンドで田中と話してエンディングを迎える。

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