【攻略まとめ】侵蝕のヒプノシスAfterstory
【目次】
◇サークル:『ALLDICE』
◇タイトル:『侵蝕のヒプノシスAfterstory』
※シナリオのネタバレには注意しておりますが、ご閲覧の際はお気を付けください。
※当サイトではセーブデータを一切配布しておりません。あらかじめご了承ください。
【目次】
▶ 記事の更新履歴
▶ ゲームシステム紹介&QA
┣ プレイ時間・難易度・回想
┗ 攻略に関するQA
――
◆シナリオ攻略
▶ シナリオフローチャート
┣ メインストーリー
┗ サブミッション
▶ チャレンジモード
┣ プレイログ
┗ ステータス変動メモ
――
◆データ集
▶ 称号
▶ エッチイベント発生条件
――
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄
【記事の更新履歴】
▼記事の編集履歴・2025/02/08:公開(検証:Ver1.00)
▼『最新情報の確認』及び『不具合報告』等は、サークル公式サイトにて!
⇒関連記事:バグ報告・質問用記事【侵蝕のヒプノシスafterstory】
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【システム紹介&QA】
▼概要・プレイ時間・難易度・シーン回想




《ゲームの概要》について
催眠浸蝕によって崩れ去る学園生活を描いた【侵蝕のヒプノシス】のアフターストーリーです。
爪跡が残る「あの日の出来事」に決着をつけるべく、生徒会メンバーが最後のミッションに挑む!
真エンドから派生する後日談として「①騒動の後始末、②記憶の完全消去、③竿役の末路」を収録。
生徒会メンバーに深く刻まれた数々の催眠の記憶を後追いしながら、騒動の完全鎮圧を目指します。
なお、今回のHシーンは仲たちを多く収録しており「会長、ヒカリ、しのの、ジョーノ」の視点で、
各々の過去を振り返ります。また、もしあの戦いで敗北していたら?を描く「IFエンド」も必見!
ゲームの進行は本編とは異なり、日数制限がありません。
とある能力で「1週間をループ」しています。このループは所持金やミッションを引継ぐため、
マイペースに攻略できるわけです。また、達成したサブミッションは、ゲームクリア時に一気に
『個別エンド』を達成できます。本編のようにセーブ&ロードや周回で回収する必要はありません。
さらにゲーム性を求める方は、2周目から50日制限の『チャレンジモード』でスコアを競えます。
▼本編の記事はこちらから!




《プレイ時間》について
全コンテンツをコンプリートして『約3時間』でした。(+5時間:チャレンジモード)
アフターストーリーが非常に面白いです。日数制限がないのでマイペースに回収できました。
本編で苦戦された方も、今回はミッションに沿ってNPCに話しかけていけば大抵攻略できます。
催眠で好き放題遊んでいた竿役たちの末路だったり、生徒会メンバーの解像度が大きく上がるため、
ぜひ本編と一緒に遊んでほしい作品です。なお、チャレンジモードは追加で5時間ほど遊びました。
ひたすら実験台イベントを出すためにリセマラを続け、ようやく1回出たところで失敗して萎えた。
こだわり過ぎると辛い目に遭うので、チャレンジといいつつも、カジュアルに挑んでみてください。
⇒ファンアート:管理人が描いたしののちゃん(pixiv)
《難易度》について
全体的な難易度は「かんたん」な印象でした。
終盤のイベント(選択肢)以外はゲームオーバー要素がなく、のんびり攻略できます。
マルチエンディングや称号に関しても、低確率イベント以外は1周で綺麗に回収できます。
《ギャラリー》について
メニュー画面の「催眠」が回想機能です。
ミッションを攻略していけば、おのずとコンプリートできます。
今回は全開放可能です。やり方は「付属のテキスト」を参照ください。
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▼攻略に関するQA
・『本編末プレイ』でも大丈夫ですか?本編の真エンド後を描く後日談なので、必ずプレイした方が良いです。
ネタバレになるのはもちろんのこと、ストーリーについて行けないと思います。
もし既プレイで結末を忘れてしまった方は、YouTubeに公式紹介動画がありますぞ!
⇒40分でわかる侵蝕のヒプノシス【前編】※ネタバレあり
⇒40分でわかる侵蝕のヒプノシス【後編】※ネタバレあり
・『本編のステータス』は引き継げますか?
引き継げません。今作は単体で起動します。
その代わりに、ゲーム開始時にひなたちゃんの性経験を選択できます。
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【攻略まとめ】
◆シナリオフローチャート
▼メインストーリー
●イタチを追え◇イタチ情報収集
・3日目冒頭に受注され「おでかけ」が解禁します。
コンビニ(住宅地)、本屋(商店街)、散策(商店街)で情報を集めます。
最後に、グラウンド(学校運動場)で田中と話します。
・5日目にジョーノから「消された記憶」が受注されます。
全データ共通で、生徒会全員のサブミッションを完遂することで達成されます。
まずはメインストーリーをキリの良いところまで進めるため、一旦放置してください。
――
◇拘束具のありか
・生徒会室(学校内)でジョーノと話します。
ついでに会長と話してみてください。これが記憶消去イベントです。
――
◇UFO調査
・評判120まで上げた後、公園で進行します。
各地のNPCに話しかけたり、サブミッションでも上昇できます。
・このタイミングで「サブミッション」を進めていきましょう。
今作は時間制限によるゲームオーバーがなく、解散までの1週間をループします。
メインストーリーの最後に、達成したサブミッションの個別エンドを複数閲覧できるため、
1周目でコンプートしたい方は、全てのサブミッションを攻略されたし。(ループ解除後以外)
●ループ解除まで
◇イタチ捕縛作戦!
・16日以降「火曜~金曜」にグラウンドでパン太と話します。※セーブ推奨
イベント後にループが解除されるため、最後までサブミッションを進めておくこと。
・基本的には「催眠は使わず戦う」を選んでください。
使う場合はイベントをスキップできますが、ステータス上昇値が非常に低いです。
⇒このイベント達成時:やる気、行動力+100
・超常現象を見逃さないゲーム
正解は「引き返す、先に進む、引き返す、引き返す」です。
・誰を助けるかの選択肢は「つぎへ→誰も助けない」が正解です。
もし特定の誰かを選んだ場合、ゲームオーバー→タイトル画面に戻ります。
バッドエンドです。一見の価値アリなので、直前セーブがあるのなら見てちょ!
・上記イベント後、ループが解除されて翌日になります。
催眠を使う!でイベントをスキップしていた場合、ここに合流します。
⇒このイベント達成時:全ステ+35、評判+25(催眠を使う:全ステ+10、評判+20)
――
◇流星の夜
・次の日曜の行動後に自動発生します。
●ループ解除後
◇最後の一週間
・次の日曜の行動後にエンディングを迎えます。
達成済のサブミッションのエンディングは連続して表示されます。
スコアは「育成データ」に保存されます。次はチャレンジモードに挑戦だ!
⇒このイベント達成時:全ステ+15
・グラウンドで田中からの「告白」を閲覧すること。
竿役イベントは「勉強(自室)、バイト(カフェ)、部活(体育館)」で完結できます。
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▼サブミッション
項目 | ミッション | 攻略メモ |
---|---|---|
ひなた | されるがまま |
保健室でひなたの記憶を消す。 ⇒保健室は特訓失敗時に開放されます。 |
敗北イフ | 倉庫でひなたの記憶を消す。 | |
全員敗北イフ | 〃 | |
ヒカリ | ヒカリはじまり | 体育館でヒカリの記憶を消す。 |
体育倉庫の惨劇1 | 〃 | |
体育倉庫の惨劇2 | 〃 | |
最後の練習 | 〃 | |
会長 | 会長はじまり | 生徒会室で会長と話す。 |
男の家1 | 商店街で会長と話す。 | |
男の家2 | 〃 | |
生みのあと | 〃 | |
消された記憶 | 〃 | |
ジョーノ | ジョーノはじまり | 理科室でジョーノの記憶を消す。 |
実証実験 | 〃 | |
開発 | 〃 | |
進歩 | 〃 | |
しのの | しののはじまり | 公園でしののの記憶を消す。(火・木・土) |
しののとご主人様 | 〃 | |
しののと脱走 | 〃 | |
しののとひなた | 〃 | |
勉強 | 家庭教師 | 自分の部屋で家庭教師と話す。 |
テスト勝負 |
自分の部屋で家庭教師に勝利する。(月~金) ①へなちょこ、②正十二角形、③ヒトコブラクダ ④アインシュタイン、⑤Nobiru Seiseki、⑥知識で解く ―― 知識120以上、全問正解で勝利できます。 勝利時は「知識のハチマキ」、実績獲得。 |
|
排除 | ループ解除後、自室を訪れる。 | |
バイト | 閉店の報せ |
10日目以降、カフェで店長と話す。 ⇒カフェバイト解禁(火・金・土・日) |
閉店の裏側 | 休みの日にカフェで店長と話す。(月・水・木) | |
天誅 | ループ解除後、カフェを訪れる。(何曜日でもOK) | |
公園 | 犬飼の悩み | 公園で犬飼と話す。(月・水・金・日) |
新ペット | 〃 | |
脱走 | 〃 | |
かっちゃん | 商店街でかっちゃんを見つける。 | |
気づき | 公園で犬飼と話す。(月・水・金・日) | |
カゲシキ | 登校 | 教室でカゲシキと話す。(土・日) |
漫画発見 | 倉庫で漫画を見つける。 | |
漫画つきつけ | 教室でカゲシキと話す。(土・日) | |
カゲシキエンド | 屋上でカゲシキと話す。(土・日) | |
部活 | ゴリと勝負 |
13日目以降、土曜の体育館で勝負する。 正解:①レシーブ、②トス、③レシーブ!!、④全力 ―― 体力120以上、全問正解で勝利できます。 勝利時は「トレーニングボール」、実績獲得。 |
クビ | ループ解除後、体育館を訪れる。 | |
恋愛 | 再開 | 商店街でチャラ男と話す。 |
治療 | 商店街でチャラ男と話す。(精神150以上) |
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◆チャレンジモード
▼プレイログ


◇1枚目:実験台なし
◇2枚目:実験台あり、別れ一杯!なし(誤操作)
・犬飼の称号以外を全て獲得できるチャートです。
ランダムイベント「落とした財布」「実験台」は、リセマラが大変です。
実験台は超低確率です。5時間1~2回しか出ません。成功確率も低いので地獄!
・そもそも称号の点数が非常に低いため、
自販機金策→本屋で訓練アイテム複数購入→特訓がベストだと思います。
バランスが崩壊しているため、神経質にならず、カジュアルに挑んでください。
日数 | 曜日 | 行動・イベント | おでかけ | 攻略メモ |
---|---|---|---|---|
1日目 |
月
|
特訓(体力) | - | ゴリ対策の体力上げ |
2日目 |
火
|
特訓(体力) | - | ゴリ対策の体力上げ |
3日目 |
水
|
特訓(体力) | - | ゴリ対策の体力上げ |
4日目 |
木
|
特訓(事故) | - | 失敗して保健室開放 |
5日目 |
金
|
ひなた(1/3) | 保健室 | - |
6日目 |
土
|
会長(1/5) | 生徒会室 | - |
7日目 |
日
|
【イタチ情報収集】(1/4) | コンビニ | - |
8日目 |
月
|
【イタチ情報収集】(2/4) 恋愛(1/2) 会長(2/5) |
商店街 |
3日間の商店街探索にて、 「1万円以上、精神集中の人形」確保。 |
9日目 |
火
|
会長(3/5) | 商店街 | |
10日目 |
水
|
会長(4/5) | 商店街 | |
11日目 |
木
|
ヒカリ(1/4) | 体育館 | - |
12日目 |
金
|
ジョーノ(1/4) | 理科室 | - |
13日目 |
土
|
カゲシキ(1/4) | - | |
14日目 |
日
|
ひなた(2/3) カゲシキ(2/4) |
倉庫 | - |
15日目 |
月
|
ひなた(3/3) | 倉庫 | - |
16日目 |
火
|
ジョーノ(2/4) | 理科室 | - |
17日目 |
水
|
ジョーノ(3/4) | 理科室 | - |
18日目 |
木
|
【イタチ情報収集】(3/4) スケベ大学(1/3) 読書家の一歩 |
本屋 | 「運動理論」を買う。 |
19日目 |
金
|
ジョーノ(4/4) | 理科室 | - |
20日目 |
土
|
部活(1/2) | 体育館 | 体力120以上 |
21日目 |
日
|
バイト(1/3) | カフェ | - |
22日目 |
月
|
【イタチ情報収集】(4/4) | グラウンド | - |
23日目 |
火
|
【拘束具のありか】 | 生徒会室 | - |
24日目 |
水
|
ヒカリ(2/4) | 体育館 | - |
25日目 |
木
|
スケベ大学(2/3) | 謎の商店 | - |
26日目 |
金
|
勉強(1/3) | 自分の部屋 | - |
27日目 |
土
|
しのの(1/4) | 公園 | - |
28日目 |
日
|
ヒカリ(3/4) | 体育館 | - |
29日目 |
月
|
勉強(2/3) | 自分の家 | 知識120以上 |
30日目 |
火
|
快晴 | 謎の商店 | 大吉が出るまでリセマラ |
31日目 |
水
|
成績超優秀 | 教室 | 知識170以上 |
32日目 |
木
|
しのの(2/4) 【UFO調査】 |
公園 | - |
33日目 |
金
|
裏取引 | 屋上 | お安め3000円 |
34日目 |
土
|
カゲシキ(3/4) | 教室 | - |
35日目 |
日
|
特訓 or コンビニ | - |
※体力170未満なら特訓 コンビニで2000円以下にすると 実験台イベントのリセマラしやすい |
36日目 |
月
|
ネズミキャッチ | 生徒会室 | 体力170以上 |
37日目 |
火
|
しのの(3/4) | 公園 | - |
38日目 |
水
|
バイト(2/3) | カフェ | - |
39日目 |
木
|
スケベ大学(3/3) | 教室 | - |
40日目 |
金
|
【イタチ捕縛作戦!】 | グラウンド |
「催眠は使わない」 ボーナス値が全然違います。 |
41日目 |
土
|
しのの(4/4) | 公園 | - |
42日目 |
日
|
カゲシキ(4/4) 【流星の夜】 |
屋上 | - |
43日目 |
月
|
告白 | グラウンド | - |
44日目 |
火
|
会長(5/5) 恋愛(2/2) |
商店街 | 精神150以上 |
45日目 |
水
|
ギャンブラー | 屋上 | 精神170以上 |
46日目 |
木
|
部活(2/2) ヒカリ(4/4) |
体育館 | - |
47日目 |
金
|
清掃 | 生徒会室 | - |
48日目 |
土
|
勉強(3/3) | 自分の家 | - |
49日目 |
日
|
バイト(3/3) | カフェ | - |
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▼ステータス変動メモ
☆管理人がチャート組む際に買って殴り書きメモです。だいぶ適当なので参考程度に。対象 | 行動1 | 行動2 | 行動3 | 行動4 | 行動5 |
---|---|---|---|---|---|
ひなた |
保健室 行動+40 |
倉庫 - |
倉庫 - |
- - |
- - |
ヒカリ |
体育館 体+3 |
体育館 体+3 |
体育館 体+3 |
体育館 体+3 やる気+、行動+50 全+3、評+5 |
- - |
会長 |
生徒会室 全+1、評+5 |
商店街 - |
商店街 - |
商店街 - |
商店街 やる気+、行動+50 全+3、評+5 |
ジョーノ |
理科室 行動-10、知+5 |
理科室 行動-10、知+5 |
理科室 行動-10、知+5 |
理科室 行動-10、知+5 やる気+、行動+50 全+3、評+5 |
- - |
しのの |
公園(火/木/土) 行動+20 |
公園(火/木/土) 行動+20 |
公園(火/木/土) 行動+20 |
公園(火/木/土) 行動+20 やる気+、行動+50 全+3、評+5 |
- - |
勉強 |
自室 やる気+、行動+5 |
自室(月-金) ※知識120以上 やる気+、行動+5 知+30、評+10 |
自室(ループ解除) やる気+、行動+5 やる気+、行動+30、知+5 |
- - |
- |
バイト |
カフェ(10日以降) - |
カフェ(月/水/木) - |
カフェ(ループ解除) 精+10、評判+5 |
- - |
- - |
公園 |
公園(月/水/金/日) 行動+20 やる気-、精+2 |
公園(月/水/金/日) 行動+20 やる気-、精+4 |
公園(月/水/金/日) 行動+20 やる気-、行動-10 |
商店街 やる気-、行動-30 |
公園(月/水/金/日) 行動+20 行動+10、体+10、精-5 |
カゲシキ |
教室(土/日) 知+3 やる気-、行動-10 |
倉庫 - |
教室(土/日) 知+3 |
屋上(土/日) 行動+10、精+3 知+10、精+10、評+5 |
- - |
部活 |
体育館(10日以降、土) ※体力120以上 体+3 体+30、評+10 |
体育館(ループ解除) 体力+3 やる気+、行動+30、体+5 |
- - |
- - |
- - |
恋愛 |
商店街 - |
商店街(精神150) やる気-、行動-10 精+35、評+15 |
- - |
- - |
- - |
イタチ 情報収集 |
コンビニ - |
本屋 - |
商店街 - |
グラウンド やる気+、体+2 |
- - |
拘束具 のありか |
生徒会室 全+1、評+5 |
- - |
- - |
- - |
- - |
UFO調査 |
公園(評判120) 行動+20 |
- - |
- - |
- - |
- - |
イタチ 捕縛作戦! |
グラウンド(火-金) 開始:やる気+、行動100 成功:全+35、評+25 |
- - |
- - |
- - |
- - |
成績 超優秀 |
教室(水) ※知識170以上 知+3 やる気+、行動+10 知+10、評+15 知識のハチマキ |
- - |
- - |
- - |
- - |
ネズミ キャッチ |
生徒会室(月) ※体力170以上 全+1、評+2 体+8、評+3 トレーニングボール |
- - |
- - |
- - |
- - |
ギャンブラー |
屋上(水) ※1000円以上 |
- - |
- - |
- - |
- - |
グキッと |
特訓失敗 行動0、全-3 |
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- - |
- - |
- - |
読書家 の一歩 |
本屋 ※5000円以上 |
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自販機漁り |
商店街 - |
- - |
- - |
- - |
- - |
幸運 |
商店街 精神集中の人形 |
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実験台 |
ランダムイベント 成功:行動+60、全+20 |
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落とした 財布 |
ランダムイベント ※2000円以上 やる気-、お金-1000 |
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スケベ大学 |
本屋(15日、木) 行動+10、知+6 |
謎の商店(15日、木) 行動+10、知+6 |
教室(15日、木) 知+3 やる気-、行動+30、知+12 |
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裏取引 |
屋上(金、1000円) 行動+10、精+3 |
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清掃 |
生徒会室(金) ※会長イベント完遂 全+3、評判+10 |
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快晴 |
謎の商店(火) やる気+、行動+40、全+6 やわらかクッション |
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◆称号
# | 称号 | 獲得条件 |
---|---|---|
01 | ゲームクリア | アフターストーリーのエンディングを見る。 |
02 | 記憶消去 |
すべての生徒会のHシーンを開放する。 ※この称号は全データ共通でチャレンジモード対象外 |
03 | 竿役の末路 |
すべての竿役イベントを見る。 ※この称号は全データ共通でチャレンジモード対象外 |
04 | ひなたの記憶 | ひなたのHシーンをすべて開放する。 |
05 | 会長の記憶 | 会長のHシーンをすべて開放する。 |
06 | ヒカリの記憶 | ヒカリのHシーンをすべて開放する。 |
07 | しののの記憶 | しのののHシーンをすべて開放する。 |
08 | ジョーノの記憶 | ジョーノのHシーンをすべて開放する。 |
09 | 花丸 | 勉強編イベントで家庭教師に勝利する。 |
10 | 師を超えた | 部活編イベントでゴリに勝利する。 |
11 | 別れの一杯 | バイト編イベントを最後まで見る。 |
12 | ご主人様! | 公園編イベントを最後まで見る。 |
13 | 過去の清算 | 恋愛編イベントを最後まで見る。 |
14 | 生徒会解任 | カゲシキのイベントを最後まで見る。 |
15 | 告白 | ループが終わった後、グラウンドで田中と話す。 |
01 | チャレンジ | チャレンジモードを始める |
02 | 成績超優秀 |
水曜に教室のテストで高得点を出す。(要:知識170) ①スタグフレーション、②興奮するニューロンの数 ③128通り、④アウラ、⑤知識 |
03 | ネズミキャッチ | 月曜に生徒会室でネズミを捕まえる。(要:体力170) |
04 | ギャンブラー | 水曜に屋上で行われる賭けで、勝利する。(要:精神170) |
05 | グキッと | 特訓に失敗する。 |
06 | 読書家の一歩 | 本屋で本を購入する。 |
07 | 自販機漁り | 商店街の自販機で小銭を漁る。 |
08 | 幸運 | 商店街の自販機で「精神集中の人形」を入手する。 |
09 | 実験台 | ジョーノの実験に参加する。(ランダムイベント) |
10 | 落とした財布 | 2000円所持した状態でお金を落とす。(ランダムイベント) |
11 | スケベ大学 |
15日以降、木曜日、 「本屋、謎の商店、教室」に現れるスケベ大学イベントを見る。 |
12 | 裏取引 |
金曜の屋上で裏取引する。(隠しイベントなので通知なし) お安め3000円、お高め10000円、回想未登録のエロCGです。 |
13 | 清掃 | 生徒会長のサブミッション完遂後、金曜日に生徒会室を調べる。 |
14 | 快晴 |
20日以降、火曜日、 謎の商店の占いで大吉がが出る。(隠しイベントなので通知なし) |
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◆エッチイベント発生条件
# | # | シーン名称 | ルート | 発生条件 |
---|---|---|---|---|
1P | 01 | 落第えっち | ひなた | 家庭教師との勝負で敗北する。 |
02 | 試合に負けて | ひなた | ゴリとの勝負で敗北する。 | |
03 | されるがまま | ひなた |
保健室でひなたの記憶を消す。 ⇒特訓で失敗することで保健室が解放されます。 |
|
04 | 敗北if | ひなた | 上記後、倉庫でひなたの記憶を消す。 | |
05 | 全員敗北if | ひなた | 上記後、倉庫でひなたの記憶を消す。 | |
06 | 伏兵 | 会長 | 生徒会室で会長の記憶を消す。 | |
07 | 口戯 | 会長 | 「伏兵」後、商店街で会長の記憶を消す。 | |
08 | 肛門 | 会長 | 「口戯」後、商店街で会長の記憶を消す。 | |
09 | 提案 | 会長 | 「口戯」後、商店街で会長の記憶を消す。 | |
10 | 喪失 | 会長 | 「提案」後、商店街で会長の記憶を消す。 | |
11 | 記憶 | 会長 | 「喪失」後、商店街で会長の記憶を消す。 | |
12 | 会長、シャワー | 会長 | 「喪失」後、商店街で会長の記憶を消す。 | |
13 | 居残り | ヒカリ | 体育館でヒカリの記憶を消す。 | |
14 | 居残り再び… | ヒカリ | 「居残り」後、体育館でヒカリの記憶を消す。 | |
15 | 目覚めの輪姦 | ヒカリ | 「居残り」後、体育館でヒカリの記憶を消す。 | |
2P | 01 | 立ちバック | ヒカリ | 「目覚めの輪姦」後、体育館でヒカリの記憶を消す。 |
02 | マット壁尻 | ヒカリ | 「立ちバック」後、体育館でヒカリの記憶を消す。 | |
03 | ヒカリ、シャワー | ヒカリ | 「立ちバック」後、体育館でヒカリの記憶を消す。 | |
04 | 犬になって | しのの | 公園でしののの記憶を消す。(火・木・土) | |
05 | ご主人と認める | しのの | 「犬になって」後、公園でしののの記憶を消す。(火・木・土) | |
06 | 犬調教 | しのの | 「ご主人と認める」後、公園でしののの記憶を消す。(火・木・土) | |
07 | しのの脱走 | しのの | 「ご主人と認める」後、公園でしののの記憶を消す。(火・木・土) | |
08 | しののとひなた | しのの | 「しのの脱走」後、公園でしののの記憶を消す。(火・木・土) | |
09 | しのの、シャワー | しのの | 「しのの脱走」後、公園でしののの記憶を消す。(火・木・土) | |
10 | フェラの実験 | ジョーノ | 理科室でジョーノの記憶を消す。 | |
11 | 男性器の研究 | ジョーノ | 「フェラの実験」後、理科室でジョーノの記憶を消す。 | |
12 | オナニーの探求 | ジョーノ | 「フェラの実験」後、理科室でジョーノの記憶を消す。 | |
13 | オナホの開発 | ジョーノ | 「オナニーの探求」後、理科室でジョーノの記憶を消す。 | |
14 | 反催眠の失敗 | ジョーノ | 「オナホの開発」後、理科室でジョーノの記憶を消す。 | |
15 | ジョーノ、シャワー | ジョーノ | 「オナホの開発」後、理科室でジョーノの記憶を消す。 | |
3P | 01 | 卒業 | 通常END | エンディングを迎える。 |
02 | テレビの向こう | 個別END | ヒカリのイベントを最後まで見てエンディングを迎える。 | |
03 | 真面目な日常 | 個別END | しのののイベントを最後まで見てエンディングを迎える。 | |
04 | バクハツにご注意 | 個別END | ジョーノのイベントを最後まで見てエンディングを迎える。 | |
05 | 彼女の道 | 個別END | 会長のイベントを最後まで見てエンディングを迎える。 | |
06 | 閉店 | 個別END | バイトのイベントを最後まで見てエンディングを迎える。 | |
07 | 嘘はいつか… | 個別END | 家庭教師のイベントを最後まで見てエンディングを迎える。 | |
08 | 不審者情報 | 個別END | 犬飼のイベントを最後まで見てエンディングを迎える。 | |
09 | 今週のスクープ | 個別END | ゴリのイベントを最後まで見てエンディングを迎える。 | |
10 | 職務質問 | 個別END | チャラ男のイベントを最後まで見てエンディングを迎える。 | |
11 | 処女作はまだ遠く | 個別END | カゲシキのイベントを最後まで見てエンディングを迎える。 | |
12 | 二人のルール | 個別END | ループ解消後、グラウンドで田中と話してエンディングを迎える。 |
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