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【攻略まとめ】ヒロインよ尋問の時間です

【目次】


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◇サークル:『ハイボク工房

◇タイトル:ヒロインよ尋問の時間です
※シナリオのネタバレには注意しておりますが、ご閲覧の際はお気を付けください。
※当サイトではセーブデータを一切配布しておりません。あらかじめご了承ください。

【目次】
▶ 記事の更新履歴
▶ ゲームシステム紹介&QA
  ┣ 概要・プレイ時間・難易度・回想機能
  ┗ 攻略に関するQA

――
◆シナリオ攻略
▶ 簡単な攻略メモ
――
◆データ集
▶ 合成魔法早見表
――
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄

【記事の更新履歴】

▼記事の編集履歴
・2025/11/25:公開(検証:Ver1.2)


▼『最新情報の確認』及び『不具合報告』等は、サークル公式サイトにて!


⇒関連記事:ヒロインよ尋問の時間です:申請しました

【システム紹介&QA】

▼概要・プレイ時間・難易度・回想機能

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《ゲームの概要》について
 男たちの目の前でヒロインを犯して堕とす『ローグライト × タワーディフェンス』作品です。
 右画面に映るのは「囚われのヒロイン」です。恋仲の勇者たちが奪還すべく突撃してくるため、
 返り討ちにしながら目の前で犯しちゃいましょう!ショックを受けたヒロインは「闇堕ち」し、
 勇者たちの目の前でアンアン喘いでくれます。9名のヒロインに本番の『ドットアニメ』収録!

 基本ルールは、レベルアップに応じて「魔法:スキル」を1つ習得できます。
 基礎4、応用10、発展10の全25種です。合成することで基礎→応用→発展に進化します。
 ヒロインの尋問が完了するまで耐久すればクリア!攻め入られて防衛HPが0になれば敗北です。
 また、ポイントによる「永続ボーナス」があり、遊ぶほど攻略が楽になります(再振りできます)
 お手頃価格で手軽に遊ぶことができ、息抜きにオススメです。体験版での動作確認をお忘れなく。
 ☆参考:プレイ動画(管理人のX)


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《プレイ時間》について
 難易度「天国への進撃」クリアまでに『約2時間半』でした。
 それ以上の難易度(神への挑戦)は無限に続くようなので、ここがキリになるかな。
 全ヒロインの回想解放までは1時間半くらいかも?特に苦戦することなくスムーズでした。


《難易度》
について
 全体的な難易度は「かんたん ~ ほどよい」印象です。
 魔法の習得のコツ(優先度)が分かってしまえば、そこまで苦戦しません。
 また、永続ボーナスが優秀です。惜しみなく活用すれば高難易度でも余裕だと思います。

 難易度は「簡単、普通、難しい、地獄、天国への進撃、神への挑戦」がありますが、
 難しいまでで全ヒロイン登場します。地獄以上はやり込み要素で、神は無限に続くみたい。


《回想機能》
について
 タイトル画面から閲覧できます。
 各ヒロインの「闇堕ち」時に解放されます。

▼攻略に関するQA

・『セーブ』はどこでするの?
 オートセーブです。
 ポーズ画面がないため、適当に終了して大丈夫かと。

『画面サイズ』を調整したいです。
 F2・F3・F4キーで調整できます。
 最大化は「Alt + Enter」です。

『サーチポイント』は何を上げたらいいの?
 尋問ダメージを最優先で上げてください。
 尋問終了がクリア条件なので、攻略時間を短縮できます。
 逆に攻略時間が長いほどWAVEが長引き、敵が強くなってしまいます。

【攻略まとめ】

◆簡単な攻略メモ

・初見では難しいので、1~2回はお気軽に!
 溜まったサーチポイントで「尋問ボーナス」を最優先で取得してください。
 優先度は「尋問、ヒロイン枠、勇者ダメージ、初期魔法、雷属性、魔属性」です。

・最も厄介なのは「回復持ち、勇者」などの堅い敵です。
 ヘイトを吸われてしまい、その間に雑魚が防衛ラインまで突入してきます。
 対策としては「高火力単体魔法」を最優先で確保し、1体ずつ確殺を狙います。

・基礎の優先度は「雷 > 氷 > 炎 > 魔」です。
 応用は「サンボル、グングニル、黒い雷、ブリザード、炎の柱、エクス、死の矢
 この辺を適当に揃えていきます。神経質にならず、取れそうなものから合成してイイヨ!

・発展は、単体に強い「みだれ稲妻、魔王剣、終日、確定の死」を狙いましょう。
 これらは重複してOKです。また、全体鈍化の「アイスエイジ」は必ず1枠作ること。
 全体魔法は「エクスプロージョン、ヘル」がオススメです。ただし、優先度は低めです。

◆合成魔法早見表

魔法 属性 ATK CT 対象 合成1 合成2
魔弾 15 3.0s 単体(最初に出現) - -
24 4.0s 単体(ランダム) - -
10 2.0s 単体(ゴールに近い) - -
8 4.0s 単体(HPの多い)
鈍足付与
- -
強化魔弾 30 2.5s 単体(最初に出現)
炎の柱 16 4.0s 範囲(ゴールに近い)
サンダーボルト 60 5.0s 単体(ランダム)
ブリザード 10 5.0s 範囲(HPの多い)
鈍足付与
魔の渦 15 3.0s 範囲(最初に出現)
黒い雷 35 3.5s 範囲(ランダム)
防御無視
拘束 10 2.5s 単体(ゴールに近い)
防御無視、鈍足付与
死の矢 20 2.0s 単体(HPの低い)
尋問ダメが多いほどATK+
エクスカリバー 100 7.0s 単体(HPの多い)
防衛HPが多いほどATK+
グングニル 90 6.0s 単体(最初に出現)
魔道ミサイル 14 2.5s 単体x10(最初に出現) 強化魔弾 強化魔弾
サンダーボルト
魔の渦
エクスプロージョン 25 5.0s 範囲(ゴールに近い) 炎の柱 炎の柱
ブリザード
黒い雷
みだれ稲妻 60 10.0s 単体x6(ランダム) サンダーボルト サンダーボルト
魔の渦
拘束
アイスエイジ 32 8.0s 全体
鈍足付与
ブリザード ブリザード
黒い雷
死の矢
底なし沼 20 7.0s 持続範囲(最初に出現) 魔の渦 魔の渦
拘束
エクスカリバー
ヘル 48 12.0s 全体 黒い雷 黒い雷
死の矢
グングニル
亡霊 10 30.0s 永続単体(ランダム)
防御無視、尋問ダメ+1
拘束 拘束
エクスカリバー
強化魔弾
確定の死 20 6.0s 持続単体(HPが多い)
防御無視、防衛HP+3
死の矢 死の矢
グングニル
炎の柱
魔王剣 63 7.0s 単体x5(HPの多い) エクスカリバー エクスカリバー
強化魔弾
サンダーボルト
終日 75 8.0s 単体x5(最初に出現)
防衛HPが多いほどATK+
グングニル グングニル
炎の柱
ブリザード

発展 応用1 応用2 基礎1 基礎2
魔道ミサイル 強化魔弾
+
強化魔弾
サンダーボルト
魔の渦
エクスプロージョン 炎の柱
+
炎の柱
ブリザード
黒い雷
みだれ稲妻 サンダーボルト
+
サンダーボルト
魔の渦
拘束
アイスエイジ ブリザード
+
ブリザード
黒い雷
死の矢
底なし沼 魔の渦
+
魔の渦
拘束
エクスカリバー
ヘル 黒い雷
+
黒い雷
死の矢
グングニル
亡霊 拘束
+
拘束
エクスカリバー
強化魔弾
確定の死 死の矢
+
死の矢
グングニル
炎の柱
魔王剣 エクスカリバー
+
エクスカリバー
強化魔弾
サンダーボルト
終日 グングニル
+
グングニル
炎の柱
ブリザード

【関連リンク等】

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