【攻略まとめ】VS乳魔 ズリタワー編
【目次】
◇サークル:『壁SIN』
◇タイトル:『VS乳魔 ズリタワー編』
※シナリオのネタバレには注意しておりますが、ご閲覧の際はお気を付けください。
※当サイトではセーブデータを一切配布しておりません。あらかじめご了承ください。
【目次】
▶ 記事の更新履歴
▶ ゲームシステム紹介&QA
┣ 概要・プレイ時間・難易度・回想機能
┗ 攻略に関するQA
――
◆シナリオ攻略
▶ 簡単な攻略メモ
┣ 全体的なこと
┗ ミスデッキの解説
――
◆データ集連
▶ レリック
▶ アビリティ
▶ 実績
――
◆エッチ関連
▶ エッチイベント発生条件
――
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄
【記事の更新履歴】
▼記事の編集履歴・2026/08/05:公開(検証:Ver1.01)
▼『最新情報の確認』及び『不具合報告』等は、サークル公式サイトにて!
⇒関連記事:『VS乳魔 ズリタワー編』コード&質問・不具合報告
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【システム紹介&QA】
▼概要・プレイ時間・難易度・回想機能




《ゲームの概要》について
乳魔とは、胸を用いて男性の精気を吸い取る淫魔のこと!
そして、乳魔に対抗できる人間の男は「ズリキチ」と呼ばれています。
今作は、ズリキチ見習いのあなた(名前入力)が、ズリタワーに挑むというお話です。
過去作【VS乳魔 エナノ編】との関連性がありますが、末プレイでも問題なく楽しめます。
ノン・フィールド形式の『ローグライト』ですが、今作はさらにカジュアルです。
まず雑魚戦がありません。基本的に「イベント→ショップ→ボス戦」の繰り返しになります。
敗北しても「ライフ」が尽きるまで再戦でき、装備変更やショップ利用のチャンスがあります。
戦闘は『オートバトル』です。事前に装備した「レリック(スキル)」が自動で使用されます。
200以上のレリックを取捨選択し、いち早く相性の良い構築を組めるかが攻略ポイントです。
さらに、やり込み要素として「個別エンド、実績、図鑑」があり、反復して楽しめる作風です。
ボスを務める乳魔は8名おり、それぞれ「敗北3、個別エンド1、Wパイズリ1」を完備!
ラスボスやイベントキャラクターが多数登場し、全体のHシーンは50種類の大ボリューム!
もちろん、全てのシーンが『爆乳パイズリ』です。これでマンネリ化しないのが凄いところ!




《プレイ時間》について
難易度ハードを初回クリアまでに『2~3時間』でした。
ここからが本番です。個別エンドの全達成まで「+5~6時間」になるかな。
追記:実績コンプリートまでの総プレイ時間8時間半でした。
《難易度》について
全体的な難易度は「そこそこむずかしい」印象です。
難易度は「イージー、ノーマル、ハード」から選択できますが、
ノーマルクリア後に解放される「個別ルート、ラスボス戦」が本番になります。
《回想機能》について
メニューから閲覧できます。
全開放は「だいじなもの→携帯電話」からコードを入力してください。
⇒参考:『VS乳魔 ズリタワー編』コード&質問・不具合報告
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▼攻略に関するQA




・『戦闘速度』を上げたい!
オプションから調整できます。
戦闘速度、カットインOFF、敗北シーンスキップなど。
・『永続強化』はリセットできないの?
アイテムからリセットできます。
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【攻略まとめ】
◆簡単な攻略メモ
▼全体的なこと
●進め方・3Fごとに乳魔に挑み、27F到達でクリアです。
初回プレイでは24Fが最上階になります。
・踏破もしくはライフ0になると、全ロストして周回になります。
階層分の「ポイント」を受け取り、永続的にステータスを強化できます。
また、難易度を選択できます。(イージー、ノーマル、ハード)
・初回踏破後に「乳魔想気」が解放されます。
開始時に乳魔を選択し、個別ルートおよびエンディングになります。
また、対象の乳魔のHシーンが全て解放されます。
・初見プレイでの踏破は難しいです。
管理人は4回目でノーマル、6回目でハードクリアでした。
最初はスキル効果を試したり、ステータスを上げていきましょう。
――
◇ざっくりポイント
・不要なスキルはショップで売却する。
・ショップのリロードを活用して一気に整える。
・TP消費量に注意。高いスキルばかりでは行動できない。
・序盤はライフを削って(敗北して)でもレリックを揃える。
・乳魔の順番はバラバラです。
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▼ミスデッキの解説
個人的にはお気に入りですが、不評らしいので問題あれば消します。
面白いから一度は試してほしい・・・
●ミス型とは
・自ターンに発生する「ミス(行動しない)」を活用したコンボです。
本来であればデメリットになりますが、この型ではあえてミスを増やします。
回数に応じて「ダメージ・回復量」が増加したり、ミス発動時に効果を出します。
・低レアでも組むことができ、持久戦に優れていることから安定します。
弱点は序盤の弱さです。6Fくらいまでは敗北→ショップで整える形になります。
逆に中盤以降の安定感は抜群です。
・7回くらい挑戦すれば、
初期レリックから「七転び、ミスファーム」を選択できます。
それまでは他のスキルを試したり、初期レリックなしで組んでみてください。
●参考プレイ動画
◇ミス発動時効果マシマシ、スタンあり、ダブミスなし
ミス効果を増やす「アルティメットミス、天丼、愚公山」により、
七転びが連続発動しています。リツカの「スタン」と合わせてハメられます。
ただし、ダブミスや会心レリックがないため、集団戦では普通に敗けちゃいます。
⇒プレイ動画(管理人のX/バックアップ)
――
◇下振れ構成(N・Rのみ)、ダブミスあり
ミス回数を倍にする「ダブミス」により、回数がえらいことになります。
回数に増加に伴い「七転び、アップセット」のダメージと回復量が伸びます。
さらに「ミス(クリティカルUP)、逆転の星」のような会心率とも相性良しです。
⇒プレイ動画(管理人のX/バックアップ)
●オススメスキル
◇レリック
・必須 … これがないと始まらない。
・超優秀 … 入手したら無条件で入れておけばOK!
・優秀 … 基本入れるけど、超優秀があれば抜くことも。
・良 … 空きスペースに。
| 評価 | レリック | 効果/備考 |
|---|---|---|
| 必須 | 【N】七転び |
【パッシブ・ミス】ミス発動時、敵単体に「ミス回数*3」ダメージ。 ⇒スキルではなく、パッジブ効果でダメージを与え続ける。 ⇒ダブミス取得前は弱いため、フェイラーシュートを入れてもOK! |
|
超 優秀 |
【N】ダブミス |
【スキル・ミス】ミス回数を倍にする。[消費TP:100] ⇒取れたらほぼ勝ち。ミス回数が倍々で増えてえらいことになる。 ⇒入手後は他スキルを抜くことで発動確率を上げるのもアリです。 |
| 【N】アップセット |
【パッシブ・ミス】ミス発動時に、HPが「ミスした回数」回復。 ⇒七転びの回復版です。ダブミスとの組み合わせが強力です。 |
|
| 【N】HPバッファー |
【パッシブ・HP】HPが倍になる。攻撃力・魔法力が0になる。 ⇒ミス型ならデメリットなし。パッシブなのでダブミスの邪魔をしない。 |
|
| 【R】アルティメットミス |
【スキル・ミス】何も起こらない。ミス発動時の効果を3回発動。 このミスは発動不可にならない。 ⇒七転びやアップセットが3回発生するってコト! |
|
| 【SR】逆転の星 |
【パッシブ・ミス】ミス回数が50以上の時、会心率+100% (魔法・銃スキルは会心が出ない。) ⇒100%会心になるチートレリック(会心はダメージ3倍) |
|
| 【SR】天丼 |
【パッシブ・ミス】ミス発動時の効果を、もう一度発動する。 ⇒アルティメットミスと違ってパッシブ効果 |
|
| 【UR】愚公山 |
【スキル・ミス】ステート「愚公山」を得る。[消費TP:99](戦闘中一度だけ) (所持スキル発動不可。毎ターン、ミス発動時の効果を4回発動する) ⇒アルティメットミスと天丼の最上位互換 |
|
| 優秀 | 【N】ミス(HPUP) |
【スキル・ミス】『ミス(HPUP)』を得る。HPを1.5倍にする。 ⇒スキルなのでダブミスの妨害になります。 ⇒HPバッファーの代替え、もしくは両方装備もアリ! |
| 【N】ミス(クリティカルUP) |
【スキル・ミス】『ミス(クリティカルUP)』を得る。クリティカル30%UP ⇒逆転の星の代替え。普通に強いです。 |
|
| 【N】TPエクストラ |
【パッシブ・TP】TP最大値が200になる。TPチャージ率を倍にする。 ⇒ゼロ・スプリットかこちらか1つあると便利 |
|
| 【R】フェイラーシュート |
【スキル・ミス】敵単体に「20+(ミス回数)*8」ダメージ。[消費TP:30] ⇒序盤やナツナ対策に〇。ダブミス入手後は外していいかも。 |
|
| 【R】ゼロ・スプリット |
【パッシブ・TP】MP消費が半分・TP最大値200で初期値200 攻撃・魔法力が0になる。(ボーナスは0にならない) ⇒TPエクストラかこちらか1つあると便利 |
|
| 【R】反撃回復 |
【パッシブ・回復】攻撃を受けた時、HP5%回復。(50%) (『攻撃を受けた時』発動するスキルは一つのみ) ⇒最大HPが増えたら強いです。ドクトのアサルトアーマー対策にも〇 |
|
| 便利 | 【N】プレミス |
【パッシブ・ミス】戦闘開始時、ミス回数+10。(重複可) ⇒序盤の補助や空きスペースに。 |
| 【N】ミスファーム |
【パッシブ・ミス】毎ターン、ミス回数+3。 ⇒序盤の補助や空きスペースに。 |
|
| 【N】ダウジング |
【スキル・運】発動すると、戦闘終了後に追加でEP・レリックを入手。 (戦闘中一度のみ発動) ⇒余裕が付けておく。 |
|
| 【SR】不撓不屈 |
【パッシブ・回復】戦闘不能時、HP10%で復活する。(3回) ⇒レリックが整っていないときの保険で。たまに活躍します。 |
|
| 【SR】ミステリーパック |
【パッシブ・ミス】レリックスロット+2、『ミス(テリーパック)』を得る。 ⇒便利 |
|
| 良 | 【N】ちょんぼ保険 | 【パッシブ・ミス】ミス発動時に、MP+20・TP+20。 |
| 【N】回復のツボ | 【パッシブ・回復】スキルの回復量+50%(重複可) | |
| 【N】フールフェイス | 【パッシブ・防御】ミス発動時、防御力ボーナス+2。 | |
| 【R】ゴールデンスピリット | 【パッシブ・防御】毎ターン、防御力ボーナス+2 | |
| 【R】オートファジー | 【パッシブ・回復】毎ターン、スキルでの回復量+10% | |
| 【R】鋼石 | 【パッシブ】『魅了』『敏感』『呆然』にならない。 | |
| 【SR】サンバイザー |
【パッシブ】戦闘開始時・5ターン毎に、2番目に高いボーナスが3倍になる。 ⇒実績(ステータス〇〇以上)の回収用。 |
◇アビリティ
| 対象 | アビリティ | 効果/備考 |
|---|---|---|
| モノ | 愛嬌 |
戦闘開始時、敵全体に魅了付与(6ターン) (魅了は攻撃・魔法力を半分にする) |
| カオルン | フィジーク | HPが1.5倍になる。 |
| リツカ | 暴力 |
攻撃時、敵にスタン付与(20%) ⇒七転びでハメることができる。 |
| ナツナ | 楽観 | 5ターン毎に、ステータス異常を解除。 |
| ドクト | ビクビクスプレー |
攻撃時、敵に敏感付与(20%)魔法+15 (敏感は防御力を0にする) |
| ゼクス | R-ロットジャスティス | MP・TPが毎ターン7%回復する。運+7 |
| キョウ | 羽化登仙 | 命中率+100% 回避率+15% |
| コディモ | アライブ | 戦闘不能時、HP10%で復活する。 |
| イベント | 充実感 | 毎ターン、HP・MP・TPを3%回復する。 |
| イベント | 乳ミルク |
毎ターン、HP・MP・TPを6%回復する。攻・魔+3 『魅了』『敏感』『呆然』になりやすい。 |
| イベント | 動静 |
レリックスロット+1 スキル『ミス(イベント)』を得る。 |
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◆レリック
| No. | 【N】 | 種別 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 001 | アタック | スキル | 攻撃 | 敵単体に「20+攻撃力」ダメージ。[消費TP:0] |
| 002 | ギャンブルアタック | スキル | 攻撃 |
敵単体に「20+攻撃力*3」ダメージ。 50%の確率で「ミス」する。[消費TP:10] |
| 003 | 粉砕拳 | スキル | 攻撃 |
敵単体に「30+攻撃力*1.5」ダメージ。 攻撃力を下げる。(3ターン)[消費TP:15] |
| 004 | ソニックブロー | スキル | 攻撃 |
敵単体に「20+攻撃力+敏捷性」ダメージ。 必ず先制 スタン付与(20%)[消費TP:12] |
| 005 | アンカーブロー | スキル | 攻撃 |
敵単体に「攻撃力*2」ダメージ。 この攻撃は必ずターンの終わりに行う。[消費TP:20] |
| 006 | バーサークアタック | スキル | 攻撃 |
敵単体に「66+攻撃力」ダメージ。 [消費HP:20][消費TP:0] |
| 007 | ビバソード | スキル | 攻撃 |
敵単体に「5+攻撃力*2」ダメージ。TP+25 [消費TP:40] |
| 008 | ガードバッシュ | スキル | 攻撃 | 敵単体に「攻撃力+防御」ダメージ。[消費TP:5] |
| 009 | スレッジハンマー | スキル | 攻撃 |
敵単体に「20+攻撃力*1.5」ダメージ。 スタン付与(30%)[消費TP:25] |
| 010 | パワーウェーブ | スキル | 攻撃 | 敵全体に「30+攻撃力」ダメージ。[消費TP:20] |
| 011 | パワーアップ | パッシブ | 攻撃 | 攻撃力+5。ステータス攻撃力1.2倍。(重複可) |
| 012 | ワンフォーワン | パッシブ | 攻撃 | 戦闘開始時、攻撃力ボーナス+20。魔法力が0になる。 |
| 013 | カタクラフト | パッシブ | 攻撃 | 戦闘開始時、攻撃力ボーナス+「防御力」。 |
| 014 | 廻る血 | パッシブ | 攻撃 |
戦闘開始時、攻撃力ボーナス+40 毎ターン、攻撃力-1・HP-10 |
| 015 | ファイア | スキル | 魔法 |
敵単体に炎属性の「40+魔法力」ダメージ。 炎上状態にする。(30%)[消費MP:15] |
| 016 | アイス | スキル | 魔法 |
敵単体に氷属性の「40+魔法力」ダメージ。 凍結状態にする。(30%)[消費MP:15] |
| 017 | スパーク | スキル | 魔法 |
敵単体に雷属性の「40+魔法力」ダメージ。 麻痺状態にする。(20%)[消費MP:20] |
| 018 | スタンドウェーブ | スキル | 魔法 | 敵全体に無属性の「20+魔法力」ダメージ。[消費MP:25] |
| 019 | ピットフォール | スキル | 魔法 |
敵単体に無属性の「20+魔法力*2」ダメージ。 スタン付与(50%)[消費MP:35] |
| 020 | ファーストマジック | スキル | 魔法 |
敵全体に無属性の「魔法力*4」ダメージ。 [消費MP:100]MP-100して、戦闘開始時に発動する。 |
| 021 | ナットクラック | スキル | 魔法 |
敵単体に無属性の「魔法力」ダメージ。[消費MP:0] |
| 022 | 流転魔法 | スキル | 魔法 |
自身のMPを「40+魔法力」回復。 MP50%以下で発動する。[消費MP:0] |
| 023 | ソフトウェア | パッシブ | MP | 最大MPを2倍にする。防御力が半分になる。(重複可) |
| 024 | グレイターグッド | パッシブ | 魔法 | 戦闘開始時、魔法力+20。攻撃力が0になる。 |
| 025 | 詠唱 | パッシブ | 魔法 | 毎ターン、魔法力ボーナス+1・MP+3 |
| 026 | ショット | スキル | 銃 |
約50ダメージを与える。[消費TP:0] 残弾-1。※銃は敵の防御を無視する。 |
| 027 | アパッチリボルバー | スキル | 銃 |
約50ダメージを与える。[消費TP:20] 残弾を消費しない。 |
| 028 | ダブルショット | スキル | 銃 |
約50ダメージを2回与える。[消費TP:20] 残弾-2。 |
| 029 | バックショット | スキル | 銃 |
敵全体に約40ダメージを2回与える。[消費TP:25] 残弾-1。 |
| 030 | マシンガン | スキル | 銃 |
約40ダメージを3回与える。[消費TP:20] 残弾-3。 |
| 031 | ハートショット | スキル | 銃 |
約200ダメージを与える。[消費TP:10] 残弾-1。ただし、このスキルの命中率は50% |
| 032 | バンプファイア | スキル | 銃 |
約40ダメージを6回与える。[消費TP:30] 残弾が0になる。残弾の数に応じてダメージ増加。(最大2倍) |
| 033 | コーナーショット | スキル | 銃 |
約50ダメージを与える。残弾-1。必ず先制 戦闘中に発動したショットの数だけダメージ増。[消費TP:25] |
| 034 | ラピッドファイア | パッシブ | 銃 |
銃で攻撃後、敵単体に約50ダメージを与える。 |
| 035 | メタルジャケット | パッシブ | 弾 |
残弾+1 戦闘開始時、銃スキルのダメージが少し上がる。 |
| 036 | チャンバーチェック | パッシブ | 銃 | 銃で攻撃後、残弾+1。(50%) |
| 037 | プラス・リロード | パッシブ | 銃 | 残弾+2 リロード時に追加で残弾+2。 |
| 038 | スピンエコー | スキル | 攻魔 |
敵全体に「攻撃力+魔法力」ダメージ。 [消費MP:5][消費TP:15] |
| 039 | マジックブロー | スキル | 攻魔 |
敵単体に「攻撃力+魔法力」ダメージ。 [消費MP:0][消費TP:10] |
| 040 | エンチャントアタック | スキル | 攻魔 |
敵単体に「攻撃力*2+魔法力」ダメージ。 防御力ダウン(3ターン)[消費MP:5][消費TP:15] |
| 041 | 役得ナイフ | スキル | 攻魔 |
敵単体に「攻撃力*2+魔法力*2」ダメージ。 敵の攻撃力アップ(3ターン)[消費MP:10][消費TP:10] |
| 042 | ファイアパンチ | スキル | 攻魔 |
敵単体に「攻撃力+魔法力*2」ダメージ。 炎上状態にする。(50%)[消費MP:20][消費TP:20] |
| 043 | アイススピア | スキル | 攻魔 |
敵単体に「攻撃力+魔法力*2」ダメージ。 凍結状態にする。(50%)[消費MP:20][消費TP:20] |
| 044 | ライトアサルト | スキル | 攻魔 |
敵単体に「攻撃力+魔法力*2」ダメージ。 麻痺状態にする。(30%)[消費MP:25][消費TP:25] |
| 045 | オーバーロード | パッシブ | 攻魔 |
戦闘開始時・5ターン毎に、炎上状態になる。 戦闘開始時、攻撃力・魔法力ボーナス+15 |
| 046 | ステップアップ | スキル | 敏捷 |
敏捷性が上がる。(5ターン) 敏捷性ボーナス+5 TPが30増える。[消費TP:0] |
| 047 | サイレントシフト | スキル | 敏捷 |
敏捷性・回避率が上がる。(3ターン) 敏捷性ボーナス+5 [消費TP:0] |
| 048 | ドロップ・キック | スキル | 敏捷 |
敵単体に「11+敏捷性」ダメージ。敏捷性ボーナス+5 [消費TP:11] |
| 049 | サイクルロード | パッシブ | 敏捷 | 毎ターン、敏捷性+3 |
| 050 | アーマード | パッシブ | 防御 | 防御力+10 (重複可) |
| 051 | 心構え | スキル | 防御 | 「防御力」のブロックを得る。[消費TP:1] |
| 052 | 精神統一 | パッシブ | 防御 | 5ターン毎に、ブロック+100 |
| 053 | 即席賢者タイム | パッシブ | 防御 |
戦闘開始時、ブロック500を得る。 防御が0になる。 |
| 054 | ハードウェア | パッシブ | 防御 |
防御力を2倍にし、最大HPが1/4になる。 |
| 055 | ヒール | スキル | 魔回 |
HPを「100+魔法力*2」回復する。 HP50%以下で発動する。[消費MP:20] |
| 056 | エナジードリンク | スキル | 回復 |
HPを30%回復する。 HP50%以下で発動する。[消費TP:30] |
| 057 | 呼吸法 | スキル | 回復 |
ステート「呼吸法」を得る。(3ターン) (毎ターン、HPを10%回復する。)[消費TP:15] |
| 058 | 非常食 | パッシブ | 回復 |
ターン開始時、HPが10%以下なら、 全ボーナス+5・スキルの回復量+50% |
| 059 | 回復のツボ | パッシブ | 回復 | スキルの回復量+50%(重複可) |
| 060 | ダウジング | スキル | 運 |
発動すると、戦闘終了後に追加でEP・レリックを入手。 (戦闘中一度のみ発動) |
| 061 | ラッキーパンチ | スキル | 運 | 敵単体に防御力無視の「運*2」ダメージ。[消費TP:7] |
| 062 | ギャンブラー | パッシブ | - |
回避率が大幅に上昇する。 防御力が0になる。 |
| 063 | 不思議な置物 | パッシブ | 運 |
運+7。(重複可) 運は戦闘後の獲得EPを上昇させる。 |
| 064 | ダブミス | スキル | ミス | ミス回数を倍にする。[消費TP:100] |
| 065 | 七転び | パッシブ | ミス | ミス発動時、敵単体に「ミス回数*3」ダメージ。 |
| 066 | アップセット | パッシブ | ミス | ミス発動時に、HPが「ミスした回数」回復。 |
| 067 | スティグマ | パッシブ | - | 戦闘開始時、HPが1になる。レリックスロット+1 |
| 068 | ちょんぼ保険 | パッシブ | ミス | ミス発動時に、MP+20・TP+20。 |
| 069 | プレミス | パッシブ | ミス |
戦闘開始時、ミス回数+10。(重複可) |
| 070 | ミスファーム | パッシブ | ミス | 毎ターン、ミス回数+3。 |
| 071 | TPアクセラレータ | パッシブ | TP | TPが毎ターン10%回復する。(重複可) |
| 072 | TPエクストラ | パッシブ | TP | TP最大値が200になる。TPチャージ率を倍にする。 |
| 073 | TPセットアッパー | パッシブ | TP | TPが満タンの状態で始まる。 |
| 074 | TPバブル | パッシブ | TP |
TP最大値300、満タンで戦闘が始まる。 5ターン後に、TPが0になる。 |
| 075 | MPエクストラ | パッシブ | MP | 【パッシブ・MP】MPを100上げる。(重複可) |
| 076 | MPブースター | パッシブ | MP | 【パッシブ・MP】MPが毎ターン10%回復。(重複可) |
| 077 | マジックセットアッパー | パッシブ | 魔法 | 戦闘開始時、魔法力2倍・MP消費半分。(5ターン) |
| 078 | ダイスロール | スキル | - |
ランダムにスキルを発動する。 何が起こるかお楽しみ。[消費TP:7] |
| 079 | HPバッファー | パッシブ | HP |
HPが倍になる。 攻撃力・魔法力が0になる。 |
| 080 | 虚影共栄 | パッシブ | HP |
最大HP+300。(重複可) 防御力が0になる。 |
| 081 | デスパレート | パッシブ | - |
装備すると戦闘中に良い事があるかもしれない。 戦闘後の獲得EP上昇。 |
| 082 | ロックオン | パッシブ | - | 命中率+50%(重複可) |
| 083 | ミス(HPUP) | スキル | ミス |
『ミス(HPUP)』を得る。 HPを1.5倍にする。 |
| 084 | ミス(クリティカルUP) | スキル | ミス |
『ミス(クリティカルUP)』を得る。 クリティカル30%UP |
| 085 | ミス(ボーナス) | スキル | ミス |
『ミス(ボーナス)』を得る。 戦闘開始時、攻撃・魔法・敏捷・運ボーナス+10 |
| 086 | パージ | パッシブ | 敏捷 | 戦闘開始時、敏捷性ボーナス+20・「敏感」になる。 |
| 087 | ストール | パッシブ | 敏捷 | ミス発動時、敏捷性ボーナス+5。 |
| 088 | フィーバーマジック | パッシブ | 魔法 | 魔法を使用した時、魔法力アップ(3ターン) |
| 089 | A-タグ | パッシブ | 攻撃 | 「アタック」が発動した時、攻撃ボーナス+5 |
| 090 | フールフェイス | パッシブ | 防御 | ミス発動時、防御力ボーナス+2。 |
| 091 | T・パワー | パッシブ | TP | 毎ターン、TP+「攻撃力/4」 |
| 092 | 応急おにく | パッシブ | 回復 | 毎ターン、HPが50%未満ならHPを10%回復する。 |
| 093 | 自爆 | スキル | - |
全ての敵味方に「全ステータスの合計」ダメージ。 [消費TP:0] |
| 094 | スクラムノード | パッシブ | - |
装備した全てのレリックが【N】だった場合、 毎ターン、攻撃・魔法・敏捷のボーナス+4 |
| 095 | アイスシールド | スキル | 防御 |
ステート「IS」を得る。[消費TP:10](戦闘中一度のみ発動) (毎ターン、凍結状態になる。防御ボーナス+100) |
| 096 | オールインワン | パッシブ | - |
攻撃・魔法・防御・敏捷・運+3 残弾+1 最大HP+30 最大MP+10(重複可) |
| 097 | つまようじ | スキル | - |
敵全体に「全ステータスの合計」ダメージ。[消費TP:0] (戦闘中一度のみ発動)戦闘終了時、このレリックを破壊。 |
| 098 | アフタートゥモロー | パッシブ | - |
戦闘開始から5ターンの間、行動できず、 ほとんどの攻撃でダメージを受けない。 |
| 099 | ヘビーバンタム | スキル | - |
全ボーナス+「(所持しているスキルの数)*5」 [消費TP:21] |
| No. | 【R】 | 種別 | 種別 | 効果 |
| 100 | ダブルアタック | スキル | 攻撃 |
「アタック」(敵単体に「20+攻撃力」ダメージ) を2回発動する。[消費TP:10] |
| 101 | ドレインアタック | スキル | 攻撃 |
敵単体に「20+攻撃力」ダメージを与え、 その分HPを回復。[消費TP:22] |
| 102 | ディバインアタック | スキル | 攻撃 |
敵全体に「50+攻撃力*3」ダメージ。 攻撃力ボーナスを半分にする。[消費TP:25] |
| 103 | 断絶拳 | スキル | 攻撃 |
敵単体に「50+攻撃力*2」ダメージ。弱体状態付与(3ターン) (防御0・被攻撃ダメージ50%アップ)必中[消費TP:25] |
| 104 | 胴落とし | スキル | 攻撃 |
敵単体に「攻撃力*3」ダメージ。 [消費TP:50] |
| 105 | パイルドライバー | スキル | 攻撃 |
敵単体に「200+攻撃力*2」ダメージ。 スタン付与(100%)[消費TP:70] |
| 106 | バトルフュージョン | パッシブ | 攻撃 |
攻撃を受けた時、攻撃力ボーナス+5 (『攻撃を受けた時』発動するスキルは一つのみ) |
| 107 | バーサクドーピング | パッシブ | 攻撃 | 戦闘開始時、攻撃力ボーナス+60 毎ターン、HP-30 |
| 108 | AfroM | パッシブ | 攻撃 | ミス発動時、TP50以上の場合「アタック」発動。 |
| 109 | クレイジーファイア | スキル | 魔法 |
敵単体に炎属性の「10+魔法力」ダメージを2回与える。 炎上状態にする。(30%) これを2回発動。[消費MP:40] |
| 110 | エターナルアイス | スキル | 魔法 |
敵単体に氷属性の「10+魔法力」ダメージを2回与える。 凍結状態にする。(30%) これを2回発動。[消費MP:40] |
| 111 | エレクトリックサンダー | スキル | 魔法 |
敵単体に雷属性の「10+魔法力」ダメージを2回与える。 麻痺状態にする。(20%) これを2回発動。[消費MP:50] |
| 112 | バスターマジック! | スキル | 魔法 |
ステート「Bモード」を得る。(戦闘中一度だけ) (魔法ボーナス・MP消費が倍になる。)[消費MP:0] |
| 113 | マインバースト | スキル | 魔法 |
敵全体に無属性の「10+魔法力*3」ダメージ。 防御力ダウン(3ターン)[消費MP:40] |
| 114 | グラマー | パッシブ | 魔法 | 魔法を使用するたび、魔法力ボーナス+6。 |
| 115 | 高速詠唱 | パッシブ | 魔法 | 毎ターン、魔法力ボーナス+2・MP+10 |
| 116 | 先行詠唱 | パッシブ | 魔法 |
戦闘開始時、魔法力ボーナス+30。 毎ターン、魔法力ボーナス-1 |
| 117 | フォローマジック | パッシブ | 魔法 | 魔法使用後、敵単体に「10+魔法力」ダメージ。 |
| 118 | グレネードランチャー | スキル | 銃 |
敵全体に約100ダメージ。 [消費TP:30]残弾-1。 |
| 119 | ジャイロジェット | スキル | 銃 |
敵全体に約100ダメージ。 [消費TP:0]残弾-3。 |
| 120 | ヘッドショット | スキル | 銃 |
敵単体に約200ダメージ。 [消費TP:30]残弾-1。必中 |
| 121 | サルヴォ | スキル | 銃 |
敵単体に約200ダメージ。[消費TP:20] 残弾が0になる。残弾の数に応じてダメージ増加。(最大4倍) |
| 122 | ガトリング | スキル | 銃 |
約60ダメージを4回与える。 残弾-4。[消費TP:30]「銃で攻撃後」の効果が2回発動する。 |
| 123 | ホローポイント | パッシブ | 弾 |
残弾+1 戦闘開始時、銃スキルのダメージが上がる。 |
| 124 | 装填革命 | パッシブ | 銃 |
残弾+1 ミス発動時に、『リロード』を発動する。 |
| 125 | ドラムマガジン | パッシブ | 銃 |
残弾+7(重複可) |
| 126 | フレイムブラスト | スキル | 攻魔 |
敵全体に「(攻撃力+魔法力)*2」ダメージ。 炎上状態にする。(100%)[消費MP:40][消費TP:40] |
| 127 | プロテウス | スキル | 攻魔 |
敵全体に「(攻撃力+魔法力)*2」ダメージ。 凍結状態にする。(100%)[消費MP:40][消費TP:40] |
| 128 | スペクトラル | スキル | 攻魔 |
敵全体に「(攻撃力+魔法力)*2」ダメージ。 麻痺状態にする。(50%)[消費MP:50][消費TP:50] |
| 129 | ドラゴンブレス | スキル | 攻魔 |
敵全体に「(攻撃力+魔法力)*3」ダメージ。 [消費MP:20][消費TP:70] |
| 130 | コールフロム | パッシブ | 攻魔 |
戦闘開始時・5ターン毎に、炎上・凍結・麻痺のどれかになる。 TP・MPが毎ターン30%回復する。 |
| 131 | テンペスト | パッシブ | 攻魔 |
毎ターン、自身が炎上・凍結・麻痺のどれかに なっていると、攻・魔ボーナス+5 |
| 132 | ブースト・キック | スキル | 敏捷 |
敵単体に「22+敏捷性*2」ダメージ。敏捷性ボーナス+10 [消費TP:22] |
| 133 | ファンラン | スキル | 敏捷 |
ステート「ファンラン」を得る。(3ターン) (毎ターン、HPを「敏捷性」回復する。)敏捷性ボーナス+5 |
| 134 | 無呼吸走破 | パッシブ | 敏捷 | 毎ターン、敏捷性ボーナス+5・HP-10 |
| 135 | バトルブロック | スキル | 防御 | 敵単体に「ブロック値」ダメージ。[消費TP:20] |
| 136 | ランパート | スキル | 防御 |
防御力ボーナス+「攻撃力」。[消費TP:30] (戦闘中一度のみ発動) |
| 137 | 巌窟 | スキル | 防御 |
「防御力*2」のブロックを得る。 [消費TP:10] |
| 138 | ゴールデンスピリット | パッシブ | 防御 | 毎ターン、防御力ボーナス+2 |
| 139 | 一滴 | スキル | 回復 | HPを「100」回復する。[消費TP:0] |
| 140 | 反撃回復 | パッシブ | 回復 |
攻撃を受けた時、HP5%回復。(50%) (『攻撃を受けた時』発動するスキルは一つのみ) |
| 141 | 1ドル金貨 | パッシブ | 回復 | 戦闘不能時、HP1%で復活する。 |
| 142 | オートファジー | パッシブ | 回復 | 毎ターン、スキルでの回復量+10% |
| 143 | 春うらら | スキル | 運 |
使用者は「運」回復する。 HP50%以下で発動する。[消費TP:7] |
| 144 | ヒロイックパンチ | スキル | 運 |
敵単体に防御力無視の「運*4」ダメージ。 敵の攻撃を上げる。(3ターン)[消費TP:21] |
| 145 | 幸運の証 | パッシブ | 運 |
運を1.4倍する。 運は戦闘後の獲得EPを上昇させる。 |
| 146 | 願い星 | パッシブ | 運 | 毎ターン、ランダムに運ボーナスが上下する。 |
| 147 | アルティメットミス | スキル | ミス |
何も起こらない。ミス発動時の効果を3回発動。 このミスは発動不可にならない。 |
| 148 | フェイラーシュート | スキル | ミス |
敵単体に「20+(ミス回数)*8」ダメージ。 [消費TP:30] |
| 149 | 転ばぬ先の | スキル | ミス | HPを「30+(ミス回数)」回復。[消費TP:20] |
| 150 | ビヨンドミス | パッシブ | ミス |
5ターン毎に、 全ての『ミス』が発動しない。(2ターン) |
| 151 | クランクシャフト | スキル | 敏捷 |
敏捷性ボーナス+「ステータスの敏捷性/2」 TPが30増える。その後3ターン、このスキルは発動不可[消費TP:0] |
| 152 | ガソリンタンク | パッシブ | HP |
最大HP・MP+100。(重複可) 最大TPが200になる。防御力が0になる。 |
| 153 | ゼロ・スプリット | パッシブ | TP |
MP消費が半分・TP最大値200で初期値200 攻撃・魔法力が0になる。(ボーナスは0にならない) |
| 154 | バーンアウト | パッシブ | 攻魔 |
戦闘開始時、攻・魔ボーナス+40 5ターン終了時に攻・魔ボーナスが-40される。 |
| 155 | 自己無頓着 | パッシブ | 回復 |
毎ターン、HP+10% 毎ターンMP・TPを0にする。 |
| 156 | バトルフェイス | パッシブ | ミス |
戦闘開始から5ターンの間、 『ミス』が発動しない。 |
| 157 | マンプライド | パッシブ | - |
ターン開始時、HPが10%以下なら、 攻撃・魔法・敏捷・運ボーナス+30 |
| 158 | マスターX | パッシブ | - | 「ミス(デフォルト)」が発動しない。 |
| 159 | 鋼石 | パッシブ | - | 『魅了』『敏感』『呆然』にならない。 |
| 160 | テイルトゥノーズ | スキル | 敏捷 |
敵全体に「攻撃+敏捷」ダメージ。[消費TP:40] 攻撃ボーナス+(敏捷ボーナス/2)敏捷ボーナス+(攻撃ボーナス/2) |
| 161 | ドッペルマジック | パッシブ | 魔法 | 魔法発動後の効果を、もう一度発動する。 |
| 162 | 不幸蜜 | パッシブ | 魔法 |
敵が炎上・凍結・麻痺のどれかになっている時、 魔法使用後、HPを「魔法力」回復する。 |
| 163 | 天恵 | パッシブ | 攻魔 |
毎ターン、自身が炎上・凍結・麻痺のどれかに なっていると、HP+(攻・魔ボーナスの平均) |
| 164 | フロムスター | パッシブ | 攻魔 |
戦闘開始時・5ターン毎に、炎上・凍結・麻痺のどれかになる。 初期TP150・TP最大値が300になる。最大MPが倍になる。 |
| 165 | 捻じ曲がる弾丸 | パッシブ | 弾 |
残弾+1 毎ターン、銃スキルのダメージが 「攻・魔ボーナス」の分上がる。その後、攻・魔ボーナスを半分にする。 |
| 166 | 集約する力 | スキル | 攻撃 |
攻撃ボーナス+「ミス回数・弾・回復量アップ」 [消費TP:15] |
| 167 | キャピタリズム | パッシブ | - |
戦闘開始時、 攻撃・魔法・防御・敏捷ボーナス+「(所持金)/200」 |
| 168 | 過負荷 | パッシブ | - |
戦闘開始時、 全ボーナス+「(所持しているスキルの数-1)*10」 |
| No. | 【SR】 | 種別 | 種別 | 効果 |
| 169 | アンノウンアタック | スキル | 攻撃 |
敵全体に「攻撃力*4」ダメージ。防御力無視 敵の強化を解除。[消費TP:66] |
| 170 | 超越拳 | スキル | 攻撃 |
敵単体に「50+攻撃力*2.5」ダメージを与え、その分HPを回復。 必中[消費TP:50] |
| 171 | グラビテーションA | パッシブ | 攻撃 |
「アタック」が発動した時、 攻撃ボーナス+「ステータスの攻撃力/2」 |
| 172 | 重双功 | パッシブ | 攻撃 |
攻撃を受けた時、「アタック」を発動する。 (『攻撃を受けた時』発動するスキルは一つのみ) |
| 173 | オール-A | パッシブ | 攻撃 |
「アタック」が5回発動する度、所持している全ての 「アタック」と名の付くスキルが発動する。レリックスロット+1 |
| 174 | スターフレア | スキル | 魔法 |
敵全体に炎属性の「20+魔法力*2」ダメージ。 炎上状態にする。(30%) これを3回発動。[消費MP:80] |
| 175 | ブリザードストーム | スキル | 魔法 |
敵全体に氷属性の「20+魔法力*2」ダメージ。 凍結状態にする。(30%) これを3回発動。[消費MP:80] |
| 176 | ディザスターコール | スキル | 魔法 |
敵全体に雷属性の「20+魔法力*2」ダメージ。 麻痺状態にする。(20%) これを3回発動。[消費MP:100] |
| 177 | メルトダウン | スキル | 魔法 |
魔法力ボーナス+5。これを5回発動。 [消費MP:50] |
| 178 | アンチマテリアル | スキル | 銃 |
敵単体に約300ダメージ。 [消費TP:44]残弾-1。弾の効果を受けやすい。 |
| 179 | ショットカノン | スキル | 銃 |
敵全体に約120ダメージを4回与える。 [消費TP:60]残弾-4。「銃で攻撃後」の効果が2回発動する。 |
| 180 | マウスバレット | パッシブ | 銃 | 残弾+1 銃で攻撃後、TPを10消費し、『リロード』する。 |
| 181 | 交差する弾丸 | パッシブ | 銃 |
攻撃を受けた時、「ショット」を発動する。 (『攻撃を受けた時』発動するスキルは一つのみ) |
| 182 | 魔弾 | パッシブ | 弾 |
残弾+1 戦闘開始時、銃スキルのダメージが大きく上がる。 |
| 183 | エコーチェンバー | スキル | 攻魔 |
敵全体に「(攻撃力+魔法力)」ダメージ。 [消費MP:50][消費TP:50]発動する度にダメージ1.4倍。 |
| 184 | メテオストライク | スキル | 攻魔 |
敵単体に「(攻撃力+魔法力)*3」ダメージ。 [消費MP:100][消費TP:50] 攻・魔ボーナス+(攻・魔ボーナスの平均) |
| 185 | アンダードッグ | パッシブ | 攻魔 |
戦闘開始時・5ターン毎に、 自身が炎上・凍結・麻痺のどれかになっていると、攻・魔ボーナス+50 |
| 186 | ド根性 | パッシブ | 攻魔 | TP・MPが毎ターン25%回復する。(重複可) |
| 187 | ストレイ・キック | スキル | 敏捷 |
敵単体に「33+敏捷性*3」ダメージ。敏捷性ボーナス+20 [消費TP:33] |
| 188 | イグニッション | パッシブ | 敏捷 | 戦闘開始時、敏捷ボーナス+50・炎上状態になる。 |
| 189 | ブロック・ブレイク | スキル | 防御 |
敵全体に「(ブロック値)*2」ダメージ。 [消費TP:60] |
| 190 | ジャガーノート | パッシブ | 防御 |
毎ターン、敵全体のHP-「ブロック値」 レリックスロット-1 |
| 191 | 不撓不屈 | パッシブ | 回復 | 戦闘不能時、HP10%で復活する。(3回) |
| 192 | 超ラッキーパンチ | スキル | 運 |
敵単体に防御力無視の「運」ダメージ。 これを6回行う。運ボーナス+7[消費TP:42] |
| 193 | ジャックポット | パッシブ | 運 |
運を倍する。 運は戦闘後の獲得EPを上昇させる。 |
| 194 | ミステリーパック | パッシブ | ミス |
レリックスロット+2 『ミス(テリーパック)』を得る。 |
| 195 | ミスフォーチュン | パッシブ | ミス |
10ターン毎に、敵全体のHP-「ミス回数*30」 その後、ミス回数を0にする。 |
| 196 | 逆転の星 | パッシブ | ミス |
ミス回数が50以上の時、会心率+100% (魔法・銃スキルは会心が出ない。) |
| 197 | ラストスタンド | パッシブ | - |
ターン開始時、HPが10%以下なら、 攻撃・魔法・敏捷・運ボーナスを倍にする。 |
| 198 | 実力主義 | パッシブ | - |
レリックスロット+2 全能力アップ 毎ターン、ミス回数・ボーナスが0になる。 |
| 199 | 超人 | パッシブ | - |
10ターン終了時、超人となる。 (全ての『ミス』が発動しない + 全能力アップ) |
| 200 | アゲイン | パッシブ | - |
毎ターン発動するボーナスに関する効果を、 もう一度発動する。レリックスロット-1 |
| 201 | サバイバーズギフト | パッシブ | - |
「オーバータイム」を40ターンから、 20ターンに変更する。 |
| 202 | 天丼 | パッシブ | ミス |
ミス発動時の効果を、もう一度発動する。 |
| 203 | サンバイザー | パッシブ | - |
戦闘開始時・5ターン毎に、 2番目に高いボーナスが3倍になる。 |
| 204 | スピード・ワールド | パッシブ | 敏捷 |
毎ターン、攻撃・魔法・運ボーナスを 敏捷ボーナスと同じ値にする。 |
| 205 | ジップバレット | パッシブ | 弾 |
残弾+1 銃で攻撃後、残弾に応じて 銃スキルのダメージが上がる。その後、残弾が0になる。 |
| 206 | ブラックジャック | パッシブ | - |
毎ターン、TPが21になる。 戦闘開始時・5ターン毎に、攻撃・魔法・防御・敏捷ボーナス+21 |
| No. | 【UR】 | 種別 | 種別 | 効果 |
| 207 | ファイナルアタック | スキル | 攻撃 | 敵全体に「攻撃力*5」ダメージを2回与える。[消費TP:80] |
| 208 | 一挙手一倒即 | スキル | 攻撃 |
敵単体に「攻撃力*(攻撃ボーナス/10)」ダメージ。 必中[消費TP:60] |
| 209 | ラストマジック | スキル | 魔法 |
敵全体に無属性の 「魔法力*(1+魔法使用回数)」ダメージ。[消費MP:150] |
| 210 | レインボービーム | スキル | 魔法 |
敵全体に「魔法力」ダメージを与える。 炎上・凍結・麻痺状態にする。これを7回発動。[消費MP:200] |
| 211 | エクスキューショナー | スキル | 銃 |
約300ダメージをランダムに4回与える。 残弾が0になる。残弾の数に応じてダメージ増(無制限)[消費TP:70] |
| 212 | 銀の弾丸 | パッシブ | 弾 |
残弾+1 戦闘開始時、銃スキルのダメージが非常に大きく上がる。 |
| 213 | アポカリプス | スキル | 攻魔 |
敵全体に「(攻撃力+魔法力)*2」ダメージを3回与える。 [消費MP:66][消費TP:66] |
| 214 | ジャスティス | パッシブ | 攻魔 |
5ターン毎に、自身が炎上・凍結・麻痺のどれかに なっていると、攻・魔ボーナスが倍になる。 |
| 215 | ターミナス・キック | スキル | 敏捷 |
敵全体に「44+敏捷性*4」ダメージ。 敏捷ボーナス+(敏捷ボーナスの半分)[消費TP:44] |
| 216 | グローリーパンチ | スキル | 運 |
敵全体に防御力無視の「運*7」ダメージ。 [消費TP:77] |
| 217 | 愚公山 | スキル | ミス |
ステート「愚公山」を得る。[消費TP:99](戦闘中一度だけ) (所持スキル発動不可。毎ターン、ミス発動時の効果を4回発動する) |
| 218 | ワンモア | パッシブ | - |
戦闘開始時に発動する効果を、もう一度発動する。 レリックスロット-1 |
| 219 | オーバーブロック | パッシブ | 防御 | ブロックの上限が9999になる。 |
| 220 | レスイズモア | パッシブ | - |
戦闘開始時、 全ボーナス*「空のレリックスロットの数+1」 |
| No. | 【?R】 | 種別 | 種別 | 効果 |
| 221 | エナジーギフト | パッシブ | - |
レリックスロット+3 戦闘終了時、このレリックを破壊。 |
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◆アビリティ
※恩恵アビリティはまとめていません。| 対象 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| モノ | モノクローム | 防御・敏捷+10 |
| 愛嬌 |
戦闘開始時、敵全体に魅了付与(6ターン) (魅了は攻撃・魔法力を半分にする) |
|
| 過積載 | 防御・敏捷-15、レリックスロット+1 | |
| カオルン | ステップワーク | 毎ターン、敏捷ボーナス+2 |
| フィジーク | HPが1.5倍になる。 | |
| 凍る拳 |
攻撃時、敵に凍結付与(20%)攻撃・敏捷+10 (凍結は防御半分・敏捷と回避を大きく下げる) |
|
| リツカ | 暴力 | 攻撃時、敵にスタン付与(20%) |
| 剛力 | 攻撃力+20 | |
| 眼力 | 5ターン毎に、敵全体にスタン。 | |
| ナツナ | 適応 | 5ターン毎に、防御ボーナス+5 |
| 楽観 | 5ターン毎に、ステータス異常を解除。 | |
| 破顔 |
戦闘開始時、攻撃・魔法・敏捷・運ボーナス+10 防御-20、HP-100 |
|
| ドクト | ビクビクスプレー |
攻撃時、敵に敏感付与(20%)魔法+15 (敏感は防御力を0にする) |
| ドドドーピング |
戦闘開始時、攻撃・魔法・敏捷ボーナス+10 毎ターンHP-4% |
|
| 色眼鏡 | MPを倍にする。 | |
| ゼクス | He-ヘイナス |
「ミス(デフォルト)」が発動しない。 スキルに「アタック(ゼクス)」を追加する。 |
| R-ロットジャスティス | MP・TPが毎ターン7%回復する。運+7 | |
| O-アウトキャスト | レリックスロット+1、運が0になる。 | |
| キョウ | 軽妙洒脱 | 敏捷性を1.5倍にする。 |
| 羽化登仙 | 命中率+100%、回避率+15% | |
| 風姿花伝 | 全能力+20(残弾は除く)、レリックスロット-1、 | |
| コディモ | アライブ | 戦闘不能時、HP10%で復活する。 |
| ウェイクアップ | 戦闘開始時、TPが満タンになる。 | |
| トラベル | レリックスロット+1、会心率-100% | |
| 壁乳 | スッキリ | 所持しているスキルが2個以下の時、戦闘開始時、全ボーナス+50 |
| 充実感 | 毎ターン、HP・MP・TPを3%回復する。 | |
| 露天商 | 乳ミルク |
毎ターン、HP・MP・TPを6%回復する。攻・魔+3 『魅了』『敏感』『呆然』になりやすい。 |
| 冷静 | 『魅了』『敏感』『呆然』になりにくい。\n防御+5 | |
| 逃走本能 | 敏捷+10、回避率+5 | |
| リスク | 実虚 | 全能力1.5倍。レリックスロット-1 |
| 動静 | レリックスロット+1、スキル『ミス(イベント)』を得る。 |
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◆実績


・ステータス〇〇以上の実績に関しては、
HP10%以下でボーナスが倍々になる「ラストスタンド」がオススメです。
ブロック用に「巌窟、ハードウェア」、HP削りは「バーサクドーピング」かな。
同じく、「オーバーブロック」を装備いれば、ブロック数9999にも代用できます。
・装填数100以上は「装填革命」がオススメです。
ミス発生時にリロードします。初期値8発なら8発ずつ増えます。
| 実績 | 獲得条件 |
|---|---|
| はじまり | ズリタワーに入る。 |
| クリア? | 25Fに到達する。 |
| ハードクリア? | 難易度がハードで、25Fに到達する。 |
| クリア! | 塔を踏破する。 |
| ハードクリア! | 難易度がハードで、塔を踏破する。 |
| 強靭!無敵!! |
HP満タンで、乳魔に勝利する。 ⇒ミスデッキで達成しました。 |
| 強靭!無敵!!最強!!! |
難易度がハードで、HP満タンで乳魔に勝利する。 ⇒ミスデッキで達成しました。 |
| モノ | 乳魔モノを倒す。 |
| カオルン | 乳魔カオルンを倒す。 |
| リツカ | 乳魔リツカを倒す。 |
| ナツナ | 乳魔ナツナを倒す。 |
| ドクト | 乳魔ドクトを倒す。 |
| ゼクス | 乳魔ゼクスを倒す。 |
| キョウ | 乳魔キョウを倒す。 |
| コディモ | 乳魔コディモを倒す。 |
| ホルン | 乳魔ホルンを倒す。 |
| 露天商さん |
露天商さんを倒す。 ⇒ホルンルートで出現します。 |
| 好感魔、モノ | 乳魔モノ√でエンディングを見る。 |
| 烈火の氷拳、カオルン | 乳魔カオルン√でエンディングを見る。 |
| 牙道、リツカ | 乳魔リツカ√でエンディングを見る。 |
| 快楽専、ナツナ | 乳魔ナツナ√でエンディングを見る。 |
| 歪曲理論、ドクト | 乳魔ドクト√でエンディングを見る。 |
| 陽気爆裂、ゼクス | 乳魔ゼクス√でエンディングを見る。 |
| 嗤う徒花、キョウ | 乳魔キョウ√でエンディングを見る。 |
| 宙律、コディモ | 乳魔コディモ√でエンディングを見る。 |
| 夢見、ホルン | 乳魔ホルン√でエンディングを見る。 |
| 露天商、マリーヌ |
露天商さん√でエンディングを見る。 ⇒ホルンルート後に解放されます。 |
| 暴の力 |
攻撃が1000以上になる。 ⇒ラストスタンド |
| 堅牢 |
ブロックが9999になる。 ⇒オーバーブロック必須 |
| 魔王 |
魔法が1000以上になる。 ⇒ラストスタンド |
| 無尽蔵の弾幕 |
残弾が100以上になる。 ⇒装填革命 + ミスレリック |
| 神速 |
敏捷が1000以上になる。 ⇒ラストスタンド |
| 圧倒的僥倖っ…! |
運が300以上になる。 ⇒ラストスタンド |
| ミスの王 |
ミス回数が300以上になる。 ⇒ダブミス |
| スーパー・レリッカー | 全てのSRレリックを見つける。 |
| ウルトラ・レリッカー | 全てのURレリックを見つける。 |
| ALL√クリア! | 全ての√でエンディングを見る。 |
| ALL√ハードクリア! | 難易度がハードで、全ての√のエンディングを見る。 |
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◆エッチイベント発生条件
☆Wパイズリは、個別ルートで発生します。| 対象 | 敗北1 | 敗北2 | 敗北3 | エンディング | Wパイズリ |
|---|---|---|---|---|---|
| モノ | 通常 | 縦パイズリ | つんつん | エンディング | +ナツナ |
| カオルン | 通常 | 鬼頭攻め | 肘抑え | エンディング | +ドクト |
| リツカ | さらし締め | 逆レイプ | 乳ビンタ | エンディング | +キョウ |
| ナツナ | 通常 | Wピース | 指ハート | エンディング | +モノ |
| ドクト | 通常 | 縦パイズリ | アナル舐め | エンディング | +カオルン |
| ゼクス | 通常 | 交互 | 馬乗り | エンディング | +コディモ |
| キョウ | 通常 | 寄り添い | 誘い受け | エンディング | +リツカ |
| コディモ | 通常 | ノーハンド | 下乳 | エンディング | +ゼクス |
| ホルン | 通常 | 縦パイズリ | アナル舐め | エンディング | - |
| イベント | 発生条件 |
|---|---|
| 壁乳1 | 壁尻イベントで「はい」を選ぶ。 |
| 壁乳2 | 壁尻イベントで「はい」を選ぶ。 |
| 店員さんパイズリ | 不要レリック回収イベントで「正直」を選ぶ。 |
| 女神パイズリ | 湖の女神イベントで「パイズリ」を選ぶ。 |
| バニーパイズリ | ルーレットイベントで「パイズリ」を当てる。 |
| ミミックパイズリ | 箱イベントで「レリックx3」を選ぶ。 |
| 乳ミルク | ミルク販売イベントで「乳ミルク」を選ぶ。 |
| エナノパイズリ | エナノイベントで「謎のビデオ」を選ぶ。 |
| ニャアパイズリ | ニャアイベントで「パイズリ」を選ぶ。 |
| オープニング | オープニングで自動発生。 |
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コメント一覧
1 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2026年08月07日 22:04
ID:E6PqyJMH0
-
個人的に序盤の引きに依存しないからスピードワールドとテイルトゥノーズである程度完結してる俊敏構成が安定感あった
2 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2026年08月12日 05:38
ID:I24qZ4mD0
-
コディモルート、てか初手コディモはとにかくキツイですね。行動手段が少ない時にほぼ継続回復は詰ませに来てます。他に序盤で来ると厳しいのは
リツカ(お供が暴れやすい)
キョウ(同様)
ナツナ(時間がかかりやすく攻撃が通らなくなりがち)
辺りでしょうか。逆にモノ・ゼクスはどこで来ても楽です。
ビルドというか手段としてヘビーバンタムは全強化としては破格のレアリティと消費でブラックジャックがちょうど同じTPなのでそれを連打で最強化するとどのビルドでも活用できます。後は強化ステで殴るなりジャガーノートで引き潰すなりなんでも
スピード構成も回避が上がるのがいいですね。(どうでもいいですがそれを勝手にドブ〇スビルドと呼んでますw最高速度でぶち抜くので。負けてもこの呼び方ならストレスあんま無いかなって)
3 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2026年08月16日 23:23
ID:3mo1ygG70
-
毎回ミスデッキおすすめされてるけど初速遅すぎてすげぇ弱く感じたわ
下振れてたのもあるけど
正直何かしらのステに特化したほうが普通に強い
俊敏極振りがイカれた強さしてた
4 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2026年08月17日 22:25
ID:yxTzKEfX0
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個人的には結構好きですよ、ミスデッキ。
まあ、早めに「アップセット」と「ダブミス」が引けないとつらいですが。
ちなみに「愚公山」にも「天丼」は乗りました。
主人公の状態によらず毎ターン確定8回発動になるのでリツカのスタンと合わせるととんでもなく強いですが、
ダブミスはできなくなるので、やたらと戦闘時間がかかります。
あと、実績目的なら、ミスデッキ+「ストール」+「スピード・ワールド」+「サンバイザー」も割と楽に取れました。
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