ASTREIA_b001

【攻略まとめ】ASTREIA -アストレイア-

【目次】


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◇サークル:『おむすびーむ』

◇タイトル:『ASTREIA -アストレイア-』
※シナリオのネタバレには注意しておりますが、ご閲覧の際はお気を付けください。
※当サイトではセーブデータを一切配布しておりません。あらかじめご了承ください。

【目次】
▶ 記事の更新履歴
▶ ゲームシステム紹介&QA
  ┣ 概要・プレイ時間・難易度・回想機能
  ┗ 攻略に関するQA

――
◆シナリオ攻略
▶ 簡単な攻略メモ
  ┣ 全体的なこと
  ┣ 簡単なキャラ解説
  ┗ 簡単な攻略チャート

――
◆データ集
▶ 付与効果
▶ 装備品
▶ カード
――
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄

【記事の更新履歴】

▼記事の編集履歴
・2026/09/23:公開(検証:Ver1.0.0)


▼『最新情報の確認』及び『不具合報告』等は、サークル公式サイトにて!


⇒関連記事:【ASTREIA-アストレイア-】ご感想および不具合報告用ページ

【システム紹介&QA】

▼概要・プレイ時間・難易度・回想機能

ASTREIA_b1-1ASTREIA_b1-2ASTREIA_b1-3ASTREIA_b1-4

《ゲームの概要》について
 若き冒険者たちが「淫魔の女王」討伐して世界の平和を取り戻すというお話です。
 ストーリー性は薄いため、ゲーム部分の『デッキ構築型ローグライト』がメインです。

 全5ステージ構成。ヒロイン5名から「前列・中列・後列」を編成できます。
 このジャンルでは珍しいパーティ制であり、一戦に時間を要しますが、戦闘回数は少ないです。
 カードプールが少ない(各ヒロイン13枚)ことと、ショップの便利さから運に左右されにくく、
 比較的カジュアルに遊べる作風です。また、敵の行動パターンに「拘束H」が多く含まれており、
 シールドが1でもあれば確定で防げます。無駄行動するも、あえて受けて楽しむも調整しやすい!

 注意点としましては、エロ要素は『戦闘エロ』に特化しています。
 一応Hイベントがありますが、回想機能は存在せず、こちらはオマケくらいの印象です。
 ゲーム部分および戦闘エロ鑑賞を楽しめる方であれば、今作を存分に楽しめると思いますが、
 従来のイベントだったり、フリーカメラをぐりぐりいじりたいという需要は満たしていません。
 良作だけど人を選ぶ作品なので、まずは体験版で雰囲気をチェックすると良いです。
 

ASTREIA_b2-1ASTREIA_b2-2ASTREIA_b2-3ASTREIA_b2-4

《プレイ時間》について
 1周のプレイ時間が『約2時間』です。
 キャラ解放だけなら1周で終わりますし、全イベント確認なら2~3周かな。
 高難易度や収集要素がないため、1回クリアして後はフリーバトル!にはなるかも。


《難易度》
について
 全体的な難易度は「かんたん ~ ほどよい」印象でした。
 難易度は「イージー、ノーマル」から選択でき、ノーマルでも比較的簡単です。
 同様のジャンル経験済の方ならば、多少手探りでも進めて初見クリアできそうかな。
 初心者でも、攻略情報ありきならノーマルで十分だと思います。


《回想機能》
について
 クリア後に「フリーバトル」が解放されます。
 Hイベントは回想できません。(今後追加されるかも)

 フリーバトルおよびヒロイン2名の強制解放は、
 タイトル画面のロゴ中央を5回クリックして再起動してください。

▼攻略に関するQA

ASTREIA_b3-1ASTREIA_b3-2ASTREIA_b3-3ASTREIA_b3-4

・『セーブ』はどこでするの?
 オートセーブです。右上の「中断」から記録できます。
 一度クリアすると、そのセーブスロットは削除される仕組みです。

・『ヒロイン2名』がいないんだけど?
 イベントマスで解放されます。
 リノンは1章の下ルート、イレーネは2章の上ルートです。

・『追加ヒロイン』を入れた状態で加入イベント踏んだらどうなるの?
 変化はありません。分身した状態になるね。

【攻略まとめ】

◆簡単な攻略メモ

▼全体的なこと

●編成
・初期編成の「ニーナ、セレナ、アイシャ」がそこそこ優秀です。
 追加ヒロインの「リノン、エレーネ」を入れる際は、アイシャと交換かな。

・基本的にセレナ主軸と考えて良いと思います。
 セレナを固定として考えるならば、以下の通りかな。
 ┣ ニーナ  … シールド効果でとにかく負けない安定感!
 ┣ アイシャ … 器用貧乏だけどマナ付与サポートは唯一無二!
 ┣ リノン  … より火力増しにするなら才能したい。一撃の破壊力!
 ┗ イレーネ … 回復よりも攻撃や補強バフが優秀。攻撃もそこそこ強い!


●カード・装飾品

・ショップは大変便利です。
 1章はコモン、2章はレア、3章以降はエピックまで購入できます。
 カードの価格は「80G、120G、160G」なので、戦闘報酬の300Gは破格!
 そのため、後回しかつ少数で良いカードは、ショップを待った方がお得です。

・魔晶石は「カード強化」に使います。
 最優先で確保したいです。魔晶石マス、強敵戦で入手できます。

・装備品はそこまで影響力がありません。
 耐性は死にステータスなので、それ以外を適当に取る程度でOKです。
 悩んだら「赤いベルト、騎士の勲章」のような、攻撃orアーマーで良いかな。
 強敵との戦闘後は装備品を選択できますが、これは「魔晶石」優先でOKです。


●その他
・困ったら「中断ボタン」を押してください。
 戦闘中はラウンド1から再戦でき、イベントは最初からになります。

・カード効果は「図鑑」から確認できます。
 クリックで強化効果も確認できます。

▼簡単なキャラ解説

●ニーナ(ナイト)
・安心安全のタンクですが、今作は後列も普通に攻撃されます。
 そのため、全体アーマーの「バリケード、絶対防御」が重宝します。
 拘束エロは1シールドあれば防げるため、全体アーマーは便利です。

・2章ショップから「バリケード」を購入できます。
 βの「補強」は、ターン開始時に自動でアーマーが付与されます。
 レジェンドは「絶対防御α」にして、治癒30の全体回復が便利です。

・初期カードの「斬撃、棘纏い」は削除してOKです。
 強いて攻撃カードを入れるなら「シールドバッシュ」かな。

・アイシャ抜き編成にするのなら、
 自前でアーマーを張れる「騎士の長剣、騎士の紋章」を装備したり、
 自前のアーマースキル、味方に補強付与(イレーネの聖なる加護など)が良し。


●セレナ(アサシン)

・連撃と毒によるダメージが優秀で、今作屈指の強さです。
 初期デッキからほぼ完成されており、1章から大活躍します。
 また、個人能力で筋力4付与されます。

・初回ショップで「連撃β」を作ってしまいましょう。
 以降は「予備ダガーα、毒ダガー」を増やしていきたいです。
 後半は「浸蝕猛毒α、刃研ぎα」で、毒を倍にしたり、ドローを増やす。
 装備品は攻撃系を優先してください。「赤いベルト」が万能だと思います。

・レジェンドは「執行の刻α」がオススメです。
 手札コスト0よりも、7筋力が強い!


●アイシャ(メイジ)

・サポートメインのサブアタッカーかな。
 カードコストが重たく、序盤だとやれることが少ないです。

・味方のマナを増やせる「転送、マナの奔流」が優秀です。
 奔流は効果だけ見れば今作一の壊れかも?過剰すぎるけど!
 ⇒マナの本流:全体に3精神集中、2筋力を付与する


●リノン(ソーサレス)

・セレナがチマチマ系なら、リノンは一撃全体火力!
 コストが重たそうですが、1章から普通にコンボできます。

・コードコストを下げる「風霊の導き」がキーカードです。
 初期カードの「ウィンド」を下げつつ、全体攻撃をばらまきます。
 防御や補助を入れず、コストダウンと全体攻撃に寄せるといいかも。


●イレーネ(クレリック)

・ヒーラーより、バッファーの印象でした。
 補強と神聖(攻撃バフ)を付与でき、セレナと相性良しです。

・アイシャ、セレナ、イレーネの超安定構成にするか、
 アイシャ、セレナ、リノンで、より火力重視にするかの選択かな。
 もし高難易度が実装されるのなら、前者になるかなぁ。

▼簡単な攻略チャート

●第1章:旅の始まり
・最初のショップで、セレナの「連斬・β」を2枚強化します。
 装備品は「赤いベルト、研がれたナイフ」等の筋力や攻撃強化があれば、
 優先してセレナに装備してください。無くてもOKです。あれば序盤が楽です。

・リノンを加入させるなら下ルートを通ります。
 イベント戦闘後、お礼に「魔晶石300」貰えるのも嬉しいです。
 分かれ道がある場合、魔晶石マスを優先すること。(青い石です)

・休憩マスでは「カード削除」を優先してください。
 ニーナ(斬撃、棘纏い)、セレナ(スラッシュ)は早めに消したい。
 ニーナが守って、セレナが連撃と毒で攻められれば、概ね安定します。
――
◇ほしいもの
・ニーナ  … バリケードβ、戦準備、絶対防御α
・セレナ  … 連斬β、予備ダガーα、毒ダガー、浸蝕猛毒α、刃研ぎα、執行の刻α
・アイシャ … 転送、フリーズランス、マナの奔流


●第2章:獣の宴

・イレーネを加入させるなら上ルートを通ります。

・この章が最も難しいかもしれません。
 オークが複数体出現し、全体攻撃が重なると危険です。

・レアカードまで陳列されます。
 必ずニーナの「バリケード」を購入しておきましょう!(βに強化する)
 ニーナは毎ターンバリケードを使用して全体アーマーを張るのが仕事。
 アーマーがあれば、確実に拘束エロを防げますし、後列も守れちゃいます。
 3~5枚でも良いと思います。あとセレナの「予備ダガー」も3枚くらいほしい。


●第3章:浸蝕された町

・エピックカードまで陳列されます。
 セレナの「浸蝕する猛毒」、ニーナの「シールドバッシュ」が便利かな。

・この辺からだいぶ安定すると思います。
 レジェンダリーの「絶対防御、マナの奔流」が引ければより盤石に。


●第4章:淫魔の居城

・最終ステージです。
 一本道の「ショップ、戦闘x2、イベント、ボス」になります。

・ボス戦後、連戦でラスボス戦になります。
 HP500ありますが、1体だけなのでタコ殴りにできるかと!

◇追記:イベントメモ
イベント 選択肢 備考
通行量 戦闘/500G支払う/♡身体で支払う -
風霊に仕えし少女 戦闘 (魔晶石300)/♡その場を離れる 戦闘勝利でリノン解放
慈愛の巡礼者 代わりに戦う/♡救助を優先する 戦闘勝利でイレーネ解放
淫魔からのプレゼント ♡イベント発生/いらない 次の戦闘で快楽100%開始
永続的に淫紋(絶頂値の蓄積増加)付与
不思議な魔法陣 左/中/右
(回復、ダメージ、カード削除)
-
不意打ち 急いで(ダメージ)/慎重に(戦闘) -
決戦の前に 休む/戦闘開始時に有利効果 無敵x2、棘x10

◆付与効果

名称 効果
アーマー スタック数と同等のダメージを防ぐ
棘 【被攻撃時】攻撃者のHPにスタック数に応じて1物理ダメージを与える
毒 【ターン開始時】スタック数と同等のHPダメージを受ける
逆上 【被攻撃時】3チャージを得る
隠密 単体攻撃の対象にならない(攻撃カード使用時に解除)
吸収 【攻撃時】スタック数と同等のHPを回復する
筋力 攻撃カードで与えるダメージがスタック数上昇する
衰弱 攻撃カードによるダメージがスタック数減少する
弱体化 受けるダメージがスタック数に応じて1上昇する
チャージ 攻撃カードで与えるダメージがスタック数上昇する
精神集中 【ターン開始時】マナの獲得量がスタック数に応じて1増加
補強 【ターン開始時】スタック数と同等のアーマーを得る
無敵 あらゆる被ダメージを無効化する
無防備 全体性が30%減少する
裂傷 受ける回復量が半減する
錆付き アーマーを得られない
治癒 HPを回復する
思考停止 【ターン開始時】ドローするカード数がスタック数に応じて減少する
疲労 【ターン開始時】得るマナ1減少
再生 スタック数に応じてHP1回復
標的 被ダメージがx1.5になる
畏怖 【除去不可】被攻撃時、攻撃者に2衰弱、2弱体化付与
除去 除去可能な有利効果を除去する
補強 【ターン開始時】スタック数と同等のアーマーを得る
神聖 スタック数に応じて攻撃カードのダメージ1上昇/被ダメージ1減少
解呪 不利効果を除去する
魔除け 不利効果を受けない
欲制 絶頂値が上昇しない
頑強 物理の耐性が+30%上昇する
聖盾 光の耐性が30%上昇する
障壁 炎氷雷の耐性が30%上昇する
火傷 スタック数に応じて炎耐性-5%
凍傷 スタック数に応じて氷耐性-5%

◆装備品

【剣】 効果
砥がれたナイフ 【攻撃カード】ダメージ2上昇
霊石 【スキルカード】使用するたびに2チャージを得る
騎士の長剣 【攻撃カード使用時】2シールド
魔導教本 【戦闘開始時】手札の攻撃カードのコスト1減少
装飾された聖杖 【戦闘開始時】手札のスキルカードのコスト1減少
【鎧】 効果
銅の盾 【戦闘開始時】物理・光耐性+20%
軽量ブーツ 【戦闘開始時】スピード+4、全体性-10%
魔術師のローブ 【戦闘開始時】炎氷雷耐性+10%
鉄のガントレット 【戦闘開始時】全体性+20%、スピード-2
信仰のベール 【ターン開始時】5治癒
【指輪】 効果
紋章のペンダント 【スキルカード】治癒量3上昇
木彫りの指輪 【戦闘開始時】スピード+2、1無敵
赤いベルト 【戦闘開始時】スピード+2、筋力4
騎士の勲章 【ターン開始時】5シールドを得る
琥珀の首飾り 【ターン開始時】1マナを得る、ドロー数-1
【カバン】 効果
仕込み毒 【被攻撃時】攻撃者に毒3を与える
怨嗟の石板 【戦闘開始時】5逆上を得る
生命の葉 【戦闘開始時】5治癒を得る
抑制剤 【ターン終了時】絶頂値減少
鉛の腕輪 【ターン終了時】自身のシールドx0.5の補強を得る

◆カード

☆上から「コモン、レア、エピック、レジェンド」
# 【ニーナ】 マナ 対象 効果
C 斬撃
1
前列の敵 6ダメージ
α
1
前列の敵 9ダメージ
β
0
前列の敵 6ダメージ
防御
1
自身 8アーマー
α
1
自身 14アーマー
β
1
自身 8アーマー、6補強
かばう
1
任意の味方 6アーマー
α
1
任意の味方 10アーマー
β
1
任意の味方 6アーマー、6補強
棘纏い
1
自身 3棘
α
1
自身 4棘
β
0
自身 2棘
攻防一体
2
前列の敵 8ダメージ、8アーマー
α
1
前列の敵 8ダメージ、8アーマー
β
1
全ての敵 4ダメージ、3アーマー
R バリケード
2
全ての味方 8アーマー
α
1
全ての味方 8アーマー
β
2
全ての味方 8アーマー、4補強
回復ポーション
1
自身 10治癒
α
1
全ての味方 10治癒
β
1
自身 18治癒、2頑強、2障壁
みなぎる活力
3
自身 3解呪、15治癒、5再生
α
2
自身 3解呪、15治癒、5再生
β
2
自身 3解呪、3筋力、10補強
鉄鋲の盾
3
自身 3アーマー、10棘
α
3
自身 10アーマー、7棘
β
3
自身 3アーマー、12棘
E シールドバッシュ
1
前列の敵 アーマーx1のダメージ
α
0
前列の敵 アーマーx1のダメージ
β
1
前列の敵 アーマーx3のダメージ(アーマーを失う)
決死の構え
2
自身 アーマーを棘に変換
α
1
自身 アーマーを棘に変換
β
1
自身 アーマーと同等のアーマーを得る
戦準備
1
自身 山札から1枚選択してドロー
α
1
自身 山札から2枚選択してドロー
β
0
自身 【開始】山札から1枚選択してドロー
L 絶対防御
1
全ての味方 【消滅】40アーマー、40補強
α
1
全ての味方 【消滅】40アーマー、30治癒
β
0
全ての味方 【消滅】40アーマー、40補強
# 【セレナ】 マナ 対象 効果
C スラッシュ
1
前列の敵 10ダメージ
α
1
前列の敵 14ダメージ
β
1
前列の敵 8ダメージ、2毒
連斬
1
前列の敵 7ダメージx2
α
1
前列の敵 12ダメージx2
β
1
ランダムの敵 10ダメージx3
毒のダガー
0
任意の敵 2ダメージ、3毒
α
0
任意の敵 5毒
β
1
任意の敵 【消滅】20毒
刃研ぎ
1
自身 攻撃カードを2枚ドロー
α
1
自身 攻撃カードを3枚ドロー
β
1
自身 攻撃カードを1枚選択ドロー(このターンコスト0)
廃品回収
1
自身 捨て札から1枚ドロー
α
1
自身 捨て札から2枚ドロー
β
1
自身 捨て札から1枚選択ドロー(このターンコスト1減少)
R 潜伏
1
自身 隠密2
α
1
自身 隠密2、筋力1
β
1
自身 隠密2、治癒5
獲物の印
1
任意の敵 標的2
α
1
任意の敵 標的2、筋力2
β
0
任意の敵 標的2
アドレナリン
0
自身 1マナ、疲労1
α
0
自身 1マナ、疲労1、筋力1
β
0
自身 1マナ、疲労1、吸収1
予備のダガー
1
自身 消滅が付与された[毒のダガー]を手札に2枚生成
α
1
自身 消滅が付与された[毒のダガー]を手札に3枚生成
β
1
自身 [毒のダガーβ]を手札に2枚生成
E 致命の一撃
2
後列の敵 24ダメージ
α
1
後列の敵 24ダメージ
β
2
後列の敵 毒x1と同等のダメージ
ナイフの雨
2
任意の敵 手札の攻撃カードの枚数x4のダメージ
α
1
任意の敵 手札の攻撃カードの枚数x4のダメージ
β
1
任意の敵 手札の枚数x2のダメージ
浸蝕する猛毒
2
任意の敵 対象の毒を2倍にする
α
1
任意の敵 対象の毒を2倍にする
β
3
任意の敵 【消滅】対象に付与された毒x0.2衰弱に変換
L 執行の刻
0
自身 【消滅】手札のコストを0にする
α
0
自身 【消滅】手札のコストを0にする、7筋力
β
0
自身 【消滅】手札のコストを0にする、10逆上
# 【アイシャ】 マナ 対象 効果
C ブレイズ
1
任意の敵 10火ダメージ
α
1
任意の敵 10火ダメージ、2火傷
β
1
任意の敵 14火ダメージ
アイスバレット
2
ランダムの敵 8氷ダメージx2
α
1
ランダムの敵 8氷ダメージx2
β
2
任意の敵 10氷ダメージ、2凍傷
サンダーボルト
3
全ての敵 12雷ダメージ
α
3
全ての敵 18雷ダメージ
β
1
全ての敵 8雷ダメージ
障壁
1
任意の味方 2障壁
α
1
任意の味方 3障壁、8シールド
β
1
任意の味方 2障壁
マジックアーマー
1
自身 5アーマー
α
2
自身 10アーマー、10補強
β
1
自身 5アーマー、1頑強、1障壁
R マナチャージ
0
自身 【消滅】2マナ
α
0
自身 【消滅】2マナ、2筋力
β
0
自身 【消滅】1マナ、1ドロー
ボルケーノ
1
任意の敵 20火ダメージ、2衰弱
α
1
任意の敵 28火ダメージ、2衰弱
β
1
任意の敵 20火ダメージ、2衰弱、3火傷
フリーズランス
2
ランダムの敵 12氷ダメージx2、2弱体化
α
2
ランダムの敵 16氷ダメージx2、3弱体化
β
2
ランダムの敵 8氷ダメージx3、2凍傷
多重詠唱
0
自身 6チャージ
α
0
自身 8チャージ
β
0
任意の味方 6チャージ
E マジックサーチ
1
自身 2ドロー
α
1
自身 山札1破棄、2ドロー
β
0
自身 2ドロー
転送
1
任意の味方 1精神集中
α
1
任意の味方 2精神集中
β
2
全ての味方 1精神集中
マジックミサイル
2
全ての敵 対象のアーマーに応じて2雷ダメージ
α
2
全ての敵 対象のアーマーに応じて3雷ダメージ
β
X
全ての敵 15雷ダメージxX
L マナの奔流
1
全ての味方 【消滅】3精神集中、2筋力
α
1
全ての味方 【消滅】3精神集中、5筋力
β
1
全ての味方 【消滅】3精神集中、1補強
# 【リノン】 マナ 対象 効果
C ウィンド
2
全ての敵 9ダメージ
α
2
任意の敵 20ダメージ
β
2
全ての敵 12ダメージ
風纏い
1
自身 5アーマー
α
1
自身 12アーマー
β
1
全ての味方 5アーマー
風霊の導き
0
自身 手札から1選択(このターン中コスト1減少)
α
0
自身 手札から2選択(このターン中コスト1減少)
β
0
自身 手札のランダムな攻撃カード1枚選択
(このターン中コスト2減少)
風霊のいたずら
1
任意の敵 2衰弱、2弱体化
α
0
任意の敵 2衰弱、2弱体化
β
0
全ての敵 1衰弱、1弱体化
精霊の呼び声
1
自身 【消滅】3ドロー
α
0
自身 1ドロー
β
0
自身 【消滅】3ドロー
R サイクロン
5
全ての敵 30ダメージ
α
5
全ての敵 2無防備、30ダメージ
β
4
全ての敵 26ダメージ
ソニックブラスト
0
全ての敵 10物理ダメージ(使用するたびコスト上昇)
α
0
全ての敵 14物理ダメージ(使用するたびコスト上昇)
β
2
全ての敵 10物理ダメージ、2裂傷、2錆付き
ちょっと休憩
1
自身 18治癒、2思考停止、2疲労
α
1
自身 20治癒、1思考停止、1疲労
β
1
自身 10再生、2思考停止、2疲労
風霊との対話
1
自身 【消滅】が付与された[風霊の導き]を手札に2枚生成
α
1
自身 【消滅】が付与された[風霊の導き]を手札に3枚生成
β
1
自身 【消滅】が付与された
[風霊の導き][風霊の刻印]を手札に1枚生成
E 風霊の刻印
1
自身 手札から1選択(この戦闘中4ダメージ上昇)
α
1
自身 手札から1選択(この戦闘中6ダメージ上昇)
β
1
自身 山札から1選択(この戦闘中4ダメージ上昇)
風化
1
任意の敵 2無防備、2標的、2弱体化
α
1
任意の敵 3無防備、3標的、3弱体化
β
1
全ての敵 1無防備、1標的、1弱体化
精霊の守護者
2
自身 1無敵、5畏怖
α
3
全ての味方 1無敵、10畏怖
β
0
自身 【消滅】3無敵
L ディザスター
0
全ての敵 【消滅】2除去、30ダメージ
α
0
全ての敵 【消滅】3除去、30ダメージ
β
0
全ての敵 【消滅】2除去、40ダメージ
# 【イレーネ】 マナ 対象 効果
C ヒール
1
任意の味方 8治癒
α
1
任意の味方 12治癒
β
1
任意の味方 8治癒、4再生
祈り
2
全ての味方 10治癒
α
2
全ての味方 15治癒
β
2
全ての味方 10治癒、3再生
聖なる加護
1
任意の味方 6アーマー、6補強
α
1
任意の味方 8アーマー、8補強
β
1
任意の味方 4アーマー、4補強、2頑強
閃光
1
任意の敵 6光ダメージ
α
1
任意の敵 9光ダメージ
β
1
任意の敵 6光ダメージ、3神聖
解呪
1
任意の味方 1解呪
α
1
任意の味方 2解呪
β
1
任意の味方 1解呪、1魔除け
R 祝福
2
全ての味方 5補強、2筋力、5再生
α
2
全ての味方 7補強、3筋力、7再生
β
2
全ての味方 3補強、2頑強、2障壁
聖なる炎
2
全ての敵 10光ダメージ、5治癒(全て味方)
α
2
全ての敵 14光ダメージ、7治癒(全て味方)
β
2
任意の敵 24光ダメージ、14治癒(最もHPが低い味方)
欲制
2
任意の味方 絶頂値を減少する
α
2
任意の味方 絶頂値を減少する
β
1
任意の味方 絶頂値を減少する、2欲制
信仰の盾
1
全ての味方 3神聖
α
1
全ての味方 5神聖
β
1
全ての味方 3神聖、2聖盾
E 神託
1
自身 【開始】2ドロー
α
1
自身 【開始】3ドロー
β
1
自身 【開始】スキルカード2ドロー
魔除け
1
任意の味方 1魔除け
α
1
任意の味方 2魔除け
β
1
全ての味方 1魔除け
浄化の光
2
任意の敵 10光ダメージ、1除去
α
2
任意の敵 16光ダメージ、1除去
β
3
任意の敵 8光ダメージ、1除去 ※効果ミス?
L リザレクション
0
全ての味方 【消滅】完全治癒、全て解呪
α
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全ての味方 【消滅】完全治癒、絶頂値減少
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全ての味方 完全治癒(使用するたびコスト+1)

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