【攻略まとめ】ASTREIA -アストレイア-
【目次】
◇サークル:『おむすびーむ』
◇タイトル:『ASTREIA -アストレイア-』
※シナリオのネタバレには注意しておりますが、ご閲覧の際はお気を付けください。
※当サイトではセーブデータを一切配布しておりません。あらかじめご了承ください。
【目次】
▶ 記事の更新履歴
▶ ゲームシステム紹介&QA
┣ 概要・プレイ時間・難易度・回想機能
┗ 攻略に関するQA
――
◆シナリオ攻略
▶ 簡単な攻略メモ
┣ 全体的なこと
┣ 簡単なキャラ解説
┗ 簡単な攻略チャート
――
◆データ集
▶ 付与効果
▶ 装備品
▶ カード
――
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄
【記事の更新履歴】
▼記事の編集履歴・2026/09/23:公開(検証:Ver1.0.0)
▼『最新情報の確認』及び『不具合報告』等は、サークル公式サイトにて!
⇒関連記事:【ASTREIA-アストレイア-】ご感想および不具合報告用ページ
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【システム紹介&QA】
▼概要・プレイ時間・難易度・回想機能




《ゲームの概要》について
若き冒険者たちが「淫魔の女王」討伐して世界の平和を取り戻すというお話です。
ストーリー性は薄いため、ゲーム部分の『デッキ構築型ローグライト』がメインです。
全5ステージ構成。ヒロイン5名から「前列・中列・後列」を編成できます。
このジャンルでは珍しいパーティ制であり、一戦に時間を要しますが、戦闘回数は少ないです。
カードプールが少ない(各ヒロイン13枚)ことと、ショップの便利さから運に左右されにくく、
比較的カジュアルに遊べる作風です。また、敵の行動パターンに「拘束H」が多く含まれており、
シールドが1でもあれば確定で防げます。無駄行動するも、あえて受けて楽しむも調整しやすい!
注意点としましては、エロ要素は『戦闘エロ』に特化しています。
一応Hイベントがありますが、回想機能は存在せず、こちらはオマケくらいの印象です。
ゲーム部分および戦闘エロ鑑賞を楽しめる方であれば、今作を存分に楽しめると思いますが、
従来のイベントだったり、フリーカメラをぐりぐりいじりたいという需要は満たしていません。
良作だけど人を選ぶ作品なので、まずは体験版で雰囲気をチェックすると良いです。




《プレイ時間》について
1周のプレイ時間が『約2時間』です。
キャラ解放だけなら1周で終わりますし、全イベント確認なら2~3周かな。
高難易度や収集要素がないため、1回クリアして後はフリーバトル!にはなるかも。
《難易度》について
全体的な難易度は「かんたん ~ ほどよい」印象でした。
難易度は「イージー、ノーマル」から選択でき、ノーマルでも比較的簡単です。
同様のジャンル経験済の方ならば、多少手探りでも進めて初見クリアできそうかな。
初心者でも、攻略情報ありきならノーマルで十分だと思います。
《回想機能》について
クリア後に「フリーバトル」が解放されます。
Hイベントは回想できません。(今後追加されるかも)
フリーバトルおよびヒロイン2名の強制解放は、
タイトル画面のロゴ中央を5回クリックして再起動してください。
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▼攻略に関するQA




・『セーブ』はどこでするの?
オートセーブです。右上の「中断」から記録できます。
一度クリアすると、そのセーブスロットは削除される仕組みです。
・『ヒロイン2名』がいないんだけど?
イベントマスで解放されます。
リノンは1章の下ルート、イレーネは2章の上ルートです。
・『追加ヒロイン』を入れた状態で加入イベント踏んだらどうなるの?
変化はありません。分身した状態になるね。
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【攻略まとめ】
◆簡単な攻略メモ
▼全体的なこと
●編成・初期編成の「ニーナ、セレナ、アイシャ」がそこそこ優秀です。
追加ヒロインの「リノン、エレーネ」を入れる際は、アイシャと交換かな。
・基本的にセレナ主軸と考えて良いと思います。
セレナを固定として考えるならば、以下の通りかな。
┣ ニーナ … シールド効果でとにかく負けない安定感!
┣ アイシャ … 器用貧乏だけどマナ付与サポートは唯一無二!
┣ リノン … より火力増しにするなら才能したい。一撃の破壊力!
┗ イレーネ … 回復よりも攻撃や補強バフが優秀。攻撃もそこそこ強い!
●カード・装飾品
・ショップは大変便利です。
1章はコモン、2章はレア、3章以降はエピックまで購入できます。
カードの価格は「80G、120G、160G」なので、戦闘報酬の300Gは破格!
そのため、後回しかつ少数で良いカードは、ショップを待った方がお得です。
・魔晶石は「カード強化」に使います。
最優先で確保したいです。魔晶石マス、強敵戦で入手できます。
・装備品はそこまで影響力がありません。
耐性は死にステータスなので、それ以外を適当に取る程度でOKです。
悩んだら「赤いベルト、騎士の勲章」のような、攻撃orアーマーで良いかな。
強敵との戦闘後は装備品を選択できますが、これは「魔晶石」優先でOKです。
●その他
・困ったら「中断ボタン」を押してください。
戦闘中はラウンド1から再戦でき、イベントは最初からになります。
・カード効果は「図鑑」から確認できます。
クリックで強化効果も確認できます。
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▼簡単なキャラ解説
●ニーナ(ナイト)・安心安全のタンクですが、今作は後列も普通に攻撃されます。
そのため、全体アーマーの「バリケード、絶対防御」が重宝します。
拘束エロは1シールドあれば防げるため、全体アーマーは便利です。
・2章ショップから「バリケード」を購入できます。
βの「補強」は、ターン開始時に自動でアーマーが付与されます。
レジェンドは「絶対防御α」にして、治癒30の全体回復が便利です。
・初期カードの「斬撃、棘纏い」は削除してOKです。
強いて攻撃カードを入れるなら「シールドバッシュ」かな。
・アイシャ抜き編成にするのなら、
自前でアーマーを張れる「騎士の長剣、騎士の紋章」を装備したり、
自前のアーマースキル、味方に補強付与(イレーネの聖なる加護など)が良し。
●セレナ(アサシン)
・連撃と毒によるダメージが優秀で、今作屈指の強さです。
初期デッキからほぼ完成されており、1章から大活躍します。
また、個人能力で筋力4付与されます。
・初回ショップで「連撃β」を作ってしまいましょう。
以降は「予備ダガーα、毒ダガー」を増やしていきたいです。
後半は「浸蝕猛毒α、刃研ぎα」で、毒を倍にしたり、ドローを増やす。
装備品は攻撃系を優先してください。「赤いベルト」が万能だと思います。
・レジェンドは「執行の刻α」がオススメです。
手札コスト0よりも、7筋力が強い!
●アイシャ(メイジ)
・サポートメインのサブアタッカーかな。
カードコストが重たく、序盤だとやれることが少ないです。
・味方のマナを増やせる「転送、マナの奔流」が優秀です。
奔流は効果だけ見れば今作一の壊れかも?過剰すぎるけど!
⇒マナの本流:全体に3精神集中、2筋力を付与する
●リノン(ソーサレス)
・セレナがチマチマ系なら、リノンは一撃全体火力!
コストが重たそうですが、1章から普通にコンボできます。
・コードコストを下げる「風霊の導き」がキーカードです。
初期カードの「ウィンド」を下げつつ、全体攻撃をばらまきます。
防御や補助を入れず、コストダウンと全体攻撃に寄せるといいかも。
●イレーネ(クレリック)
・ヒーラーより、バッファーの印象でした。
補強と神聖(攻撃バフ)を付与でき、セレナと相性良しです。
・アイシャ、セレナ、イレーネの超安定構成にするか、
アイシャ、セレナ、リノンで、より火力重視にするかの選択かな。
もし高難易度が実装されるのなら、前者になるかなぁ。
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▼簡単な攻略チャート
●第1章:旅の始まり・最初のショップで、セレナの「連斬・β」を2枚強化します。
装備品は「赤いベルト、研がれたナイフ」等の筋力や攻撃強化があれば、
優先してセレナに装備してください。無くてもOKです。あれば序盤が楽です。
・リノンを加入させるなら下ルートを通ります。
イベント戦闘後、お礼に「魔晶石300」貰えるのも嬉しいです。
分かれ道がある場合、魔晶石マスを優先すること。(青い石です)
・休憩マスでは「カード削除」を優先してください。
ニーナ(斬撃、棘纏い)、セレナ(スラッシュ)は早めに消したい。
ニーナが守って、セレナが連撃と毒で攻められれば、概ね安定します。
――
◇ほしいもの
・ニーナ … バリケードβ、戦準備、絶対防御α
・セレナ … 連斬β、予備ダガーα、毒ダガー、浸蝕猛毒α、刃研ぎα、執行の刻α
・アイシャ … 転送、フリーズランス、マナの奔流
●第2章:獣の宴
・イレーネを加入させるなら上ルートを通ります。
・この章が最も難しいかもしれません。
オークが複数体出現し、全体攻撃が重なると危険です。
・レアカードまで陳列されます。
必ずニーナの「バリケード」を購入しておきましょう!(βに強化する)
ニーナは毎ターンバリケードを使用して全体アーマーを張るのが仕事。
アーマーがあれば、確実に拘束エロを防げますし、後列も守れちゃいます。
3~5枚でも良いと思います。あとセレナの「予備ダガー」も3枚くらいほしい。
●第3章:浸蝕された町
・エピックカードまで陳列されます。
セレナの「浸蝕する猛毒」、ニーナの「シールドバッシュ」が便利かな。
・この辺からだいぶ安定すると思います。
レジェンダリーの「絶対防御、マナの奔流」が引ければより盤石に。
●第4章:淫魔の居城
・最終ステージです。
一本道の「ショップ、戦闘x2、イベント、ボス」になります。
・ボス戦後、連戦でラスボス戦になります。
HP500ありますが、1体だけなのでタコ殴りにできるかと!
◇追記:イベントメモ
| イベント | 選択肢 | 備考 |
|---|---|---|
| 通行量 | 戦闘/500G支払う/♡身体で支払う | - |
| 風霊に仕えし少女 | 戦闘 (魔晶石300)/♡その場を離れる | 戦闘勝利でリノン解放 |
| 慈愛の巡礼者 | 代わりに戦う/♡救助を優先する | 戦闘勝利でイレーネ解放 |
| 淫魔からのプレゼント | ♡イベント発生/いらない |
次の戦闘で快楽100%開始 永続的に淫紋(絶頂値の蓄積増加)付与 |
| 不思議な魔法陣 |
左/中/右 (回復、ダメージ、カード削除) |
- |
| 不意打ち | 急いで(ダメージ)/慎重に(戦闘) | - |
| 決戦の前に | 休む/戦闘開始時に有利効果 | 無敵x2、棘x10 |
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◆付与効果
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| アーマー | スタック数と同等のダメージを防ぐ |
| 棘 | 【被攻撃時】攻撃者のHPにスタック数に応じて1物理ダメージを与える |
| 毒 | 【ターン開始時】スタック数と同等のHPダメージを受ける |
| 逆上 | 【被攻撃時】3チャージを得る |
| 隠密 | 単体攻撃の対象にならない(攻撃カード使用時に解除) |
| 吸収 | 【攻撃時】スタック数と同等のHPを回復する |
| 筋力 | 攻撃カードで与えるダメージがスタック数上昇する |
| 衰弱 | 攻撃カードによるダメージがスタック数減少する |
| 弱体化 | 受けるダメージがスタック数に応じて1上昇する |
| チャージ | 攻撃カードで与えるダメージがスタック数上昇する |
| 精神集中 | 【ターン開始時】マナの獲得量がスタック数に応じて1増加 |
| 補強 | 【ターン開始時】スタック数と同等のアーマーを得る |
| 無敵 | あらゆる被ダメージを無効化する |
| 無防備 | 全体性が30%減少する |
| 裂傷 | 受ける回復量が半減する |
| 錆付き | アーマーを得られない |
| 治癒 | HPを回復する |
| 思考停止 | 【ターン開始時】ドローするカード数がスタック数に応じて減少する |
| 疲労 | 【ターン開始時】得るマナ1減少 |
| 再生 | スタック数に応じてHP1回復 |
| 標的 | 被ダメージがx1.5になる |
| 畏怖 | 【除去不可】被攻撃時、攻撃者に2衰弱、2弱体化付与 |
| 除去 | 除去可能な有利効果を除去する |
| 補強 | 【ターン開始時】スタック数と同等のアーマーを得る |
| 神聖 | スタック数に応じて攻撃カードのダメージ1上昇/被ダメージ1減少 |
| 解呪 | 不利効果を除去する |
| 魔除け | 不利効果を受けない |
| 欲制 | 絶頂値が上昇しない |
| 頑強 | 物理の耐性が+30%上昇する |
| 聖盾 | 光の耐性が30%上昇する |
| 障壁 | 炎氷雷の耐性が30%上昇する |
| 火傷 | スタック数に応じて炎耐性-5% |
| 凍傷 | スタック数に応じて氷耐性-5% |
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◆装備品
| 【剣】 | 効果 |
|---|---|
| 砥がれたナイフ | 【攻撃カード】ダメージ2上昇 |
| 霊石 | 【スキルカード】使用するたびに2チャージを得る |
| 騎士の長剣 | 【攻撃カード使用時】2シールド |
| 魔導教本 | 【戦闘開始時】手札の攻撃カードのコスト1減少 |
| 装飾された聖杖 | 【戦闘開始時】手札のスキルカードのコスト1減少 |
| 【鎧】 | 効果 |
| 銅の盾 | 【戦闘開始時】物理・光耐性+20% |
| 軽量ブーツ | 【戦闘開始時】スピード+4、全体性-10% |
| 魔術師のローブ | 【戦闘開始時】炎氷雷耐性+10% |
| 鉄のガントレット | 【戦闘開始時】全体性+20%、スピード-2 |
| 信仰のベール | 【ターン開始時】5治癒 |
| 【指輪】 | 効果 |
| 紋章のペンダント | 【スキルカード】治癒量3上昇 |
| 木彫りの指輪 | 【戦闘開始時】スピード+2、1無敵 |
| 赤いベルト | 【戦闘開始時】スピード+2、筋力4 |
| 騎士の勲章 | 【ターン開始時】5シールドを得る |
| 琥珀の首飾り | 【ターン開始時】1マナを得る、ドロー数-1 |
| 【カバン】 | 効果 |
| 仕込み毒 | 【被攻撃時】攻撃者に毒3を与える |
| 怨嗟の石板 | 【戦闘開始時】5逆上を得る |
| 生命の葉 | 【戦闘開始時】5治癒を得る |
| 抑制剤 | 【ターン終了時】絶頂値減少 |
| 鉛の腕輪 | 【ターン終了時】自身のシールドx0.5の補強を得る |
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◆カード
☆上から「コモン、レア、エピック、レジェンド」| # | 【ニーナ】 | マナ | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| C | 斬撃 |
1 |
前列の敵 | 6ダメージ |
| α |
1
|
前列の敵 | 9ダメージ | |
| β |
0
|
前列の敵 | 6ダメージ | |
| 防御 |
1
|
自身 | 8アーマー | |
| α |
1
|
自身 | 14アーマー | |
| β |
1
|
自身 | 8アーマー、6補強 | |
| かばう |
1
|
任意の味方 | 6アーマー | |
| α |
1
|
任意の味方 | 10アーマー | |
| β |
1
|
任意の味方 | 6アーマー、6補強 | |
| 棘纏い |
1
|
自身 | 3棘 | |
| α |
1
|
自身 | 4棘 | |
| β |
0
|
自身 | 2棘 | |
| 攻防一体 |
2
|
前列の敵 | 8ダメージ、8アーマー | |
| α |
1
|
前列の敵 | 8ダメージ、8アーマー | |
| β |
1
|
全ての敵 | 4ダメージ、3アーマー | |
| R | バリケード |
2
|
全ての味方 | 8アーマー |
| α |
1
|
全ての味方 | 8アーマー | |
| β |
2
|
全ての味方 | 8アーマー、4補強 | |
| 回復ポーション |
1
|
自身 | 10治癒 | |
| α |
1
|
全ての味方 | 10治癒 | |
| β |
1
|
自身 | 18治癒、2頑強、2障壁 | |
| みなぎる活力 |
3
|
自身 | 3解呪、15治癒、5再生 | |
| α |
2
|
自身 | 3解呪、15治癒、5再生 | |
| β |
2
|
自身 | 3解呪、3筋力、10補強 | |
| 鉄鋲の盾 |
3
|
自身 | 3アーマー、10棘 | |
| α |
3
|
自身 | 10アーマー、7棘 | |
| β |
3
|
自身 | 3アーマー、12棘 | |
| E | シールドバッシュ |
1
|
前列の敵 | アーマーx1のダメージ |
| α |
0
|
前列の敵 | アーマーx1のダメージ | |
| β |
1
|
前列の敵 | アーマーx3のダメージ(アーマーを失う) | |
| 決死の構え |
2
|
自身 | アーマーを棘に変換 | |
| α |
1
|
自身 | アーマーを棘に変換 | |
| β |
1
|
自身 | アーマーと同等のアーマーを得る | |
| 戦準備 |
1
|
自身 | 山札から1枚選択してドロー | |
| α |
1
|
自身 | 山札から2枚選択してドロー | |
| β |
0
|
自身 | 【開始】山札から1枚選択してドロー | |
| L | 絶対防御 |
1
|
全ての味方 | 【消滅】40アーマー、40補強 |
| α |
1
|
全ての味方 | 【消滅】40アーマー、30治癒 | |
| β |
0
|
全ての味方 | 【消滅】40アーマー、40補強 | |
| # | 【セレナ】 | マナ | 対象 | 効果 |
| C | スラッシュ |
1
|
前列の敵 | 10ダメージ |
| α |
1
|
前列の敵 | 14ダメージ | |
| β |
1
|
前列の敵 | 8ダメージ、2毒 | |
| 連斬 |
1
|
前列の敵 | 7ダメージx2 | |
| α |
1
|
前列の敵 | 12ダメージx2 | |
| β |
1
|
ランダムの敵 | 10ダメージx3 | |
| 毒のダガー |
0
|
任意の敵 | 2ダメージ、3毒 | |
| α |
0
|
任意の敵 | 5毒 | |
| β |
1
|
任意の敵 | 【消滅】20毒 | |
| 刃研ぎ |
1
|
自身 | 攻撃カードを2枚ドロー | |
| α |
1
|
自身 | 攻撃カードを3枚ドロー | |
| β |
1
|
自身 | 攻撃カードを1枚選択ドロー(このターンコスト0) | |
| 廃品回収 |
1
|
自身 | 捨て札から1枚ドロー | |
| α |
1
|
自身 | 捨て札から2枚ドロー | |
| β |
1
|
自身 | 捨て札から1枚選択ドロー(このターンコスト1減少) | |
| R | 潜伏 |
1
|
自身 | 隠密2 |
| α |
1
|
自身 | 隠密2、筋力1 | |
| β |
1
|
自身 | 隠密2、治癒5 | |
| 獲物の印 |
1
|
任意の敵 | 標的2 | |
| α |
1
|
任意の敵 | 標的2、筋力2 | |
| β |
0
|
任意の敵 | 標的2 | |
| アドレナリン |
0
|
自身 | 1マナ、疲労1 | |
| α |
0
|
自身 | 1マナ、疲労1、筋力1 | |
| β |
0
|
自身 | 1マナ、疲労1、吸収1 | |
| 予備のダガー |
1
|
自身 | 消滅が付与された[毒のダガー]を手札に2枚生成 | |
| α |
1
|
自身 | 消滅が付与された[毒のダガー]を手札に3枚生成 | |
| β |
1
|
自身 | [毒のダガーβ]を手札に2枚生成 | |
| E | 致命の一撃 |
2
|
後列の敵 | 24ダメージ |
| α |
1
|
後列の敵 | 24ダメージ | |
| β |
2
|
後列の敵 | 毒x1と同等のダメージ | |
| ナイフの雨 |
2
|
任意の敵 | 手札の攻撃カードの枚数x4のダメージ | |
| α |
1
|
任意の敵 | 手札の攻撃カードの枚数x4のダメージ | |
| β |
1
|
任意の敵 | 手札の枚数x2のダメージ | |
| 浸蝕する猛毒 |
2
|
任意の敵 | 対象の毒を2倍にする | |
| α |
1
|
任意の敵 | 対象の毒を2倍にする | |
| β |
3
|
任意の敵 | 【消滅】対象に付与された毒x0.2衰弱に変換 | |
| L | 執行の刻 |
0
|
自身 | 【消滅】手札のコストを0にする |
| α |
0
|
自身 | 【消滅】手札のコストを0にする、7筋力 | |
| β |
0
|
自身 | 【消滅】手札のコストを0にする、10逆上 | |
| # | 【アイシャ】 | マナ | 対象 | 効果 |
| C | ブレイズ |
1
|
任意の敵 | 10火ダメージ |
| α |
1
|
任意の敵 | 10火ダメージ、2火傷 | |
| β |
1
|
任意の敵 | 14火ダメージ | |
| アイスバレット |
2
|
ランダムの敵 | 8氷ダメージx2 | |
| α |
1
|
ランダムの敵 | 8氷ダメージx2 | |
| β |
2
|
任意の敵 | 10氷ダメージ、2凍傷 | |
| サンダーボルト |
3
|
全ての敵 | 12雷ダメージ | |
| α |
3
|
全ての敵 | 18雷ダメージ | |
| β |
1
|
全ての敵 | 8雷ダメージ | |
| 障壁 |
1
|
任意の味方 | 2障壁 | |
| α |
1
|
任意の味方 | 3障壁、8シールド | |
| β |
1
|
任意の味方 | 2障壁 | |
| マジックアーマー |
1
|
自身 | 5アーマー | |
| α |
2
|
自身 | 10アーマー、10補強 | |
| β |
1
|
自身 | 5アーマー、1頑強、1障壁 | |
| R | マナチャージ |
0
|
自身 | 【消滅】2マナ |
| α |
0
|
自身 | 【消滅】2マナ、2筋力 | |
| β |
0
|
自身 | 【消滅】1マナ、1ドロー | |
| ボルケーノ |
1
|
任意の敵 | 20火ダメージ、2衰弱 | |
| α |
1
|
任意の敵 | 28火ダメージ、2衰弱 | |
| β |
1
|
任意の敵 | 20火ダメージ、2衰弱、3火傷 | |
| フリーズランス |
2
|
ランダムの敵 | 12氷ダメージx2、2弱体化 | |
| α |
2
|
ランダムの敵 | 16氷ダメージx2、3弱体化 | |
| β |
2
|
ランダムの敵 | 8氷ダメージx3、2凍傷 | |
| 多重詠唱 |
0
|
自身 | 6チャージ | |
| α |
0
|
自身 | 8チャージ | |
| β |
0
|
任意の味方 | 6チャージ | |
| E | マジックサーチ |
1
|
自身 | 2ドロー |
| α |
1
|
自身 | 山札1破棄、2ドロー | |
| β |
0
|
自身 | 2ドロー | |
| 転送 |
1
|
任意の味方 | 1精神集中 | |
| α |
1
|
任意の味方 | 2精神集中 | |
| β |
2
|
全ての味方 | 1精神集中 | |
| マジックミサイル |
2
|
全ての敵 | 対象のアーマーに応じて2雷ダメージ | |
| α |
2
|
全ての敵 | 対象のアーマーに応じて3雷ダメージ | |
| β |
X
|
全ての敵 | 15雷ダメージxX | |
| L | マナの奔流 |
1
|
全ての味方 | 【消滅】3精神集中、2筋力 |
| α |
1
|
全ての味方 | 【消滅】3精神集中、5筋力 | |
| β |
1
|
全ての味方 | 【消滅】3精神集中、1補強 | |
| # | 【リノン】 | マナ | 対象 | 効果 |
| C | ウィンド |
2
|
全ての敵 | 9ダメージ |
| α |
2
|
任意の敵 | 20ダメージ | |
| β |
2
|
全ての敵 | 12ダメージ | |
| 風纏い |
1
|
自身 | 5アーマー | |
| α |
1
|
自身 | 12アーマー | |
| β |
1
|
全ての味方 | 5アーマー | |
| 風霊の導き |
0
|
自身 | 手札から1選択(このターン中コスト1減少) | |
| α |
0
|
自身 | 手札から2選択(このターン中コスト1減少) | |
| β |
0
|
自身 |
手札のランダムな攻撃カード1枚選択 (このターン中コスト2減少) |
|
| 風霊のいたずら |
1
|
任意の敵 | 2衰弱、2弱体化 | |
| α |
0
|
任意の敵 | 2衰弱、2弱体化 | |
| β |
0
|
全ての敵 | 1衰弱、1弱体化 | |
| 精霊の呼び声 |
1
|
自身 | 【消滅】3ドロー | |
| α |
0
|
自身 | 1ドロー | |
| β |
0
|
自身 | 【消滅】3ドロー | |
| R | サイクロン |
5
|
全ての敵 | 30ダメージ |
| α |
5
|
全ての敵 | 2無防備、30ダメージ | |
| β |
4
|
全ての敵 | 26ダメージ | |
| ソニックブラスト |
0
|
全ての敵 | 10物理ダメージ(使用するたびコスト上昇) | |
| α |
0
|
全ての敵 | 14物理ダメージ(使用するたびコスト上昇) | |
| β |
2
|
全ての敵 | 10物理ダメージ、2裂傷、2錆付き | |
| ちょっと休憩 |
1
|
自身 | 18治癒、2思考停止、2疲労 | |
| α |
1
|
自身 | 20治癒、1思考停止、1疲労 | |
| β |
1
|
自身 | 10再生、2思考停止、2疲労 | |
| 風霊との対話 |
1
|
自身 | 【消滅】が付与された[風霊の導き]を手札に2枚生成 | |
| α |
1
|
自身 | 【消滅】が付与された[風霊の導き]を手札に3枚生成 | |
| β |
1
|
自身 |
【消滅】が付与された [風霊の導き][風霊の刻印]を手札に1枚生成 |
|
| E | 風霊の刻印 |
1
|
自身 | 手札から1選択(この戦闘中4ダメージ上昇) |
| α |
1
|
自身 | 手札から1選択(この戦闘中6ダメージ上昇) | |
| β |
1
|
自身 | 山札から1選択(この戦闘中4ダメージ上昇) | |
| 風化 |
1
|
任意の敵 | 2無防備、2標的、2弱体化 | |
| α |
1
|
任意の敵 | 3無防備、3標的、3弱体化 | |
| β |
1
|
全ての敵 | 1無防備、1標的、1弱体化 | |
| 精霊の守護者 |
2
|
自身 | 1無敵、5畏怖 | |
| α |
3
|
全ての味方 | 1無敵、10畏怖 | |
| β |
0
|
自身 | 【消滅】3無敵 | |
| L | ディザスター |
0
|
全ての敵 | 【消滅】2除去、30ダメージ |
| α |
0
|
全ての敵 | 【消滅】3除去、30ダメージ | |
| β |
0
|
全ての敵 | 【消滅】2除去、40ダメージ | |
| # | 【イレーネ】 | マナ | 対象 | 効果 |
| C | ヒール |
1
|
任意の味方 | 8治癒 |
| α |
1
|
任意の味方 | 12治癒 | |
| β |
1
|
任意の味方 | 8治癒、4再生 | |
| 祈り |
2
|
全ての味方 | 10治癒 | |
| α |
2
|
全ての味方 | 15治癒 | |
| β |
2
|
全ての味方 | 10治癒、3再生 | |
| 聖なる加護 |
1
|
任意の味方 | 6アーマー、6補強 | |
| α |
1
|
任意の味方 | 8アーマー、8補強 | |
| β |
1
|
任意の味方 | 4アーマー、4補強、2頑強 | |
| 閃光 |
1
|
任意の敵 | 6光ダメージ | |
| α |
1
|
任意の敵 | 9光ダメージ | |
| β |
1
|
任意の敵 | 6光ダメージ、3神聖 | |
| 解呪 |
1
|
任意の味方 | 1解呪 | |
| α |
1
|
任意の味方 | 2解呪 | |
| β |
1
|
任意の味方 | 1解呪、1魔除け | |
| R | 祝福 |
2
|
全ての味方 | 5補強、2筋力、5再生 |
| α |
2
|
全ての味方 | 7補強、3筋力、7再生 | |
| β |
2
|
全ての味方 | 3補強、2頑強、2障壁 | |
| 聖なる炎 |
2
|
全ての敵 | 10光ダメージ、5治癒(全て味方) | |
| α |
2
|
全ての敵 | 14光ダメージ、7治癒(全て味方) | |
| β |
2
|
任意の敵 | 24光ダメージ、14治癒(最もHPが低い味方) | |
| 欲制 |
2
|
任意の味方 | 絶頂値を減少する | |
| α |
2
|
任意の味方 | 絶頂値を減少する | |
| β |
1
|
任意の味方 | 絶頂値を減少する、2欲制 | |
| 信仰の盾 |
1
|
全ての味方 | 3神聖 | |
| α |
1
|
全ての味方 | 5神聖 | |
| β |
1
|
全ての味方 | 3神聖、2聖盾 | |
| E | 神託 |
1
|
自身 | 【開始】2ドロー |
| α |
1
|
自身 | 【開始】3ドロー | |
| β |
1
|
自身 | 【開始】スキルカード2ドロー | |
| 魔除け |
1
|
任意の味方 | 1魔除け | |
| α |
1
|
任意の味方 | 2魔除け | |
| β |
1
|
全ての味方 | 1魔除け | |
| 浄化の光 |
2
|
任意の敵 | 10光ダメージ、1除去 | |
| α |
2
|
任意の敵 | 16光ダメージ、1除去 | |
| β |
3
|
任意の敵 | 8光ダメージ、1除去 ※効果ミス? | |
| L | リザレクション |
0
|
全ての味方 | 【消滅】完全治癒、全て解呪 |
| α |
0
|
全ての味方 | 【消滅】完全治癒、絶頂値減少 | |
| β |
2
|
全ての味方 | 完全治癒(使用するたびコスト+1) |
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コメント一覧
1 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2026年09月27日 22:28
ID:wcyMI9Jt0
-
マナの仕組みがいまいちわかりませんでした、特に何かやってない限り毎ターン3になるって感じでしょうか?たまにいきなり4になったりするし...
2 名前:-
kyukkyu(管理人)
投稿日:- 2026年09月27日 22:34
ID:fBesBfJK0
-
>>1
基本3です。
いきなり増えることはありませんが、
アイシャは3ターンに一度+1される個人能力があります。
あとは琥珀の首飾り(マナ+1、ドロー-1)を装備してたとかでは?
3 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2026年09月28日 08:29
ID:PlQVSj6S0
-
鉛の腕輪が個人的には強いですね。ニーナに付ければかなり高い値で補強を維持でき、シールドバッシュの火力を安定して出せました。
バリケードがうまく使いこなせなかったですね…行動順がニーナ→リノン→アイシャ→敵みたいな順番になってしまうと他二人のアーマーが剥がれてしまうので装備品でスピード調整しないと駄目なんだろうなと思います。
人によって使えるカードや装備品変わるのでそういう面も含めて良いゲームでした!
4 名前:-
kyukkyu(管理人)
投稿日:- 2026年09月28日 08:35
ID:F1WZ0C3s0
-
>>3
バリケードは行動順調整するというより、βにして補強付けるのがメインですね
Normalならコレで十分かな!って感じでした。
5 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2026年09月29日 20:30
ID:jtHkcvaD0
-
ちょっとしたごじですが▼簡単な攻略チャートな下アイシャが二人になりました
自分的にはニーナをイレーネに変えた編成もエロくていいと思います、盾は毎ターン消えるし数字も大きくないから、ダメージガード能力はイレーネのほうが多分高い、多少運ゲーが絡みますが、拘束も攻撃で解除できるしね()
6 名前:-
kyukkyu(管理人)
投稿日:- 2026年09月29日 20:39
ID:Xaqv5m9Z0
-
>>5
ありがとうございます!
実は最初アイシャとニーナを逆に書いておりまして、その修正漏れでした!
(まだあるかもしれん・・・)
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