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【攻略まとめ】モブ娘ギルドメーカー

【目次】


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◇サークル:『おいなりソフト(肩引こ)』

◇タイトル:『モブ娘ギルドメーカー』
※シナリオのネタバレには注意しておりますが、ご閲覧の際はお気を付けください。
※当サイトではセーブデータを一切配布しておりません。あらかじめご了承ください。

【目次】
▶ 記事の更新履歴
▶ ゲームシステム紹介&QA
  ┣ 概要・プレイ時間・難易度・回想機能
  ┗ 攻略に関するQA

――
◆シナリオ攻略
▶ 簡単な攻略メモ
  ┣ 全体的なこと
  ┗ 解説&オススメ編成

――
◆データ集
▶ ジョブスキル
――
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄

【記事の更新履歴】

▼記事の編集履歴
・2026/09/29:公開(検証:Ver1.12)


▼『最新情報の確認』及び『不具合報告』等は、サークル公式サイトにて!


⇒関連記事:モブ娘ギルドメーカーVer1.12

【システム紹介&QA】

▼概要・プレイ時間・難易度・回想機能

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《ゲームの概要》について
 流れは「雇用→編成→戦闘→交流」の繰り返しで、規定日数戦い抜けばクリアです。
 雇用ユニットの見た目がランダムであり、好感度を上げることで脱衣や着せ替えができます。
 パーティは4人編成です。9種類のジョブから相性やスキルを考えて配置する必要があります。
 戦闘は『オートバトル』です。左から順番に行動するため、この行動順も編成基準になります。
 つまり、ゲームの大部分は編成であり、ややこしい要素は少なく、カジュアル寄りな作風です。
 テキスト系のHシーンはなく、8種類の『2Dアニメ』を閲覧できます。

 補足としては、ゲーム部分は非常に面白く、ハイテンポで遊びやすいです。
 しかし、現状「物足りなさ」は感じます。面白いからこそもっとほしい!という感想です。
 ジョブスキルの少なさは感じましたが、ジョブ自体を追加するのならこのままでもいいかも。
 最も気になるのは「キャラクリの不自由さ」かな。着せ替え衣装の解放……これがいらない!
 モブメーカーを謳うのであれば、加入時点(好感度最大とか)で自由にさせてほしかったです。
 収集要素として残したいのなら、余ったお金の使い道して、100G=1個で交換できるとか。
 また、着せ替えの華であるインナー類の種類が少ないため、露出以外のパターンがほしいかも。
 総じて、もっとほしい!と思える「良作」でした。今後のアップデート情報を要チェック!


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《プレイ時間》について
 テキパキ進めた場合、1周の目安は『30~60分』です。


《難易度》
について
 全体的な難易度は「かんたん ~ ほどよい」印象でした。
 ストーリーモードであれば、どのような編成でもクリアできそうです。
 ハードモードは、ボスに耐性が加わるため、編成で考えることが増えてきます。


《回想機能》
について
 タイトル画面の「キャラクタークリエイト」です。
 少しでも好感度を上げたキャラが登録され、フリーエッチできます。
 ただし、解放にトロフィー5個、着せ替え衣装の解放に1~2個必要です。
 トロフィーは、経過日数につき1個獲得できます。正直かなり面倒くさいです。

▼攻略に関するQA

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・『エンド分岐』はありますか?
 ストーリーモードの場合、
 途中で選んだ副官(レオナ or 謎の少女)のエンドになります。
 ハードモードには物語要素がないため、エンディングもありません。

・『レア度』が高い方が強いの?
 最初からスキルを3種類習得しているだけなので、
 ステータスに大きな差はないと思います。気にしなくてOK!

・『悪魔』が雇用できません!
 管理人も2回しか確認できていません。
 ストーリーの7日目限定ユニットぽい?(たまたまかも)

・『ヒロイン(副官)』はパーティ編成できないの?
 ストーリーモードではできません。
 ハードモードでは、雇用で獲得できた際に編成できます。

【攻略まとめ】

◆簡単な攻略メモ

▼全体的なこと

●遊び方
・ストーリーは7日間、ハードは21日間、
 生き残ればゲームクリア!3回敗北でゲームオーバー!


・ストーリーは適当に遊んでもクリアできる難易度なので、
 チュートリアル感覚で色々試してください。(大体40分くらい)

・ストーリーモード途中で「副官を選ぶ」選択肢が発生します。
 クリア時、《レオナ》《謎の少女》の選んだ方のエンディングを迎えます。

・ハードは物語がない(アーケードモード)ため、選択肢やエンドが発生しません。
 その代わりに、レオナと謎の少女が雇用に登場します。(Ver1.10で追加されました)


●キャラクタークリエイト

・鑑賞機能です。
 好感度を上げたキャラクターを「着せ替え・フリーエッチ」できます。

・トロフィーは、経過日数につき1個獲得できます。
 鑑賞機能の登録に5個、各衣装解放に1~2個必要になります。

▼解説&オススメ編成

●雇用
・レアリティは「アンコモン、コモン、レア」ですが、
 初期状態からスキルを習得しているかの違いになります。
 スキルは好感度を上げることで習得するため、レア度は影響しません。
 また、スキルは各ジョブ3つなので、最終的なスキル構成は同じになります。

・ステータスは「防御 > 攻撃 > HP」を優先したいですが、
 そこまで厳選するのは面倒くさいですし、おそらく不可能です。
 二択で迷った際に、コイツ防御高いじゃん!くらいの認識でイイヨ!

・雇用と編成画面は行き来できます。


●編成

・21日間で育てられるのは、4~5体が限界でした。
 絞るなら「パラディン、僧侶、リーパー、魔法使い、アーチャー」がオススメです。
 例外として、低確率で出現する「悪魔」は確保したいです。リーパーとの交代枠かな。
――
◇メイン編成
・リーパー、パラディン、魔法使い、僧侶
 パラディンの「シールド」で、火力担当の魔法使いを守ります。
 魔法使いの「魔力増幅」により、特定ユニットの攻撃力x1.5が強い!
 リーパーと魔法使いが全体攻撃なので、道中の雑魚グループが安定します。

・もし「悪魔」を雇用できたら、リーパーとの入れ替え候補です。
 専用スキル「弱体化付与」により、敵の被ダメージx1.5になります。
 低確率なのか2回しか遭遇しませんでした。(もしくはストーリーモード限定?)

・ボスが「魔法抵抗」であれば、下記のサブ編成を使います。
 「後列狙い」であれば、パラディン⇔魔法使いの位置を入れ替えます。
――
◇サブ編成
・リーパー、パラディン、アーチャー、僧侶
 魔法耐性ボスが出現した場合の編成です。毒で削ります。
 リーパーの「ポイズンアップ」により、毒ダメージが超安定します。
 アーチャーは「連撃・初回攻撃回数+2」により、毒付与が最高率です。

・ボス耐性が「毒無効」では何もできないので要注意!
 また、道中によく出てくるイモリが天敵です。(毒喰いで吸われる)
 ちなみに「魔法耐性+毒無効」は厳しいです。甘んじて敗北を受け入れよ。


●戦闘

・オートバトル!見守ることしかできないぜ!
 右上の「・・・」から、味方のスキルを確認できます。

・事故率の高いボスは「剛腕魔将アルガス」です。(筋肉悪魔)
 こいつの三連打は運ゲーになります。防御の高いやつを殴ってくれ!
 セコい技ですが、敗北前にゲームを終了すると、雇用からやり直せます。


●交流

・会話&おさわりで「好感度」を上げられます。
 会話はセクハラ以外を選び、おさわりを忘れないように!

・好感度は、黄色MAXが最大値です。
 ハート1つにつきステータスが上昇します。
 桃色MAXでH解禁ですが、こちらは影響しません。

・ちょっとでも好感度を上げたキャラクターは、
 キャラクタークリエイト(鑑賞機能)に登録されます。

◆ジョブスキル

ジョブ スキル 効果
騎士 タフ 自身の防御力+1
各層開始時にbaseDefへ戻した後に適用
リジェネ 層突破時、自分のHPを3回復
アーマーブレイク 攻撃時、対象の防御力-1(0未満にならない)
パラディン リジェネ 層突破時、自分のHP3回復
シールド 行動後、自身と次の味方にシールド2
全体加護 戦闘開始時、味方全体の防御力+1(重複可)
盗賊 連撃 通常攻撃回数+1(攻撃ごとに敵対象を再抽選)
毒属性 攻撃後、対象に毒+1(毒無効/毒喰いを除く)
スティール 攻撃後+10G(1戦闘につき2回まで)
アーチャー 連撃 通常攻撃回数+1(攻撃ごとに敵対象を再抽選)
毒属性 攻撃後、対象に毒+1(毒無効/毒喰いを除く)
初回攻撃回数+2 各層の最初攻撃のみ攻撃回数+2
バーサーカー 攻撃力アップ 攻撃1回ごとに自身HP-3、攻撃後に自身攻撃力+2
ダメージアップ 攻撃1回ごとに自身HP-3、その攻撃の与ダメージ+3
アドレナリン 自身が最大HP50%以下なら、攻撃力3倍相当
魔法使い 全体攻撃 通常攻撃が敵全体に当たる
魔力増幅 魔法使い/リーパー/僧侶/悪魔の攻撃力x1.5(重複なし)
メテオ 攻撃後、ランダム敵1体へ現在攻撃力分の防御無視ダメージ
リーパー 全体攻撃 通常攻撃が敵全体に当たる
毒属性 攻撃後、対象に毒+1(毒無効/毒喰いを除く)
ポイズンアップ その戦闘中、全敵が受ける毒ダメージx5(重複なし)
僧侶 ヒール 行動後、HP割合が最も低い味方を6回復
リバイブ 味方戦闘不能時、持ち主1人につき戦闘中1回、HP20で復活
(開始時死亡者と本人は対象外)
エンパワー 本人が2回攻撃するごとに、味方全体の攻撃力+3、HP+1
悪魔 魅了 戦闘開始時、敵全体を1ターン行動不能(重複なし)
ドレイン 攻撃1回ごとに味方全体に1ダメージ、自身HPを5回復
弱体化付与 戦闘開始時、敵全体の被ダメージx1.5(重複なし)

【関連リンク等】

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