【攻略まとめ】モブ娘ギルドメーカー
【目次】
◇サークル:『おいなりソフト(肩引こ)』
◇タイトル:『モブ娘ギルドメーカー』
※シナリオのネタバレには注意しておりますが、ご閲覧の際はお気を付けください。
※当サイトではセーブデータを一切配布しておりません。あらかじめご了承ください。
【目次】
▶ 記事の更新履歴
▶ ゲームシステム紹介&QA
┣ 概要・プレイ時間・難易度・回想機能
┗ 攻略に関するQA
――
◆シナリオ攻略
▶ 簡単な攻略メモ
┣ 全体的なこと
┗ 解説&オススメ編成
――
◆データ集
▶ ジョブスキル
――
▶ 関連リンク等
▶ コメント欄
【記事の更新履歴】
▼記事の編集履歴・2026/09/29:公開(検証:Ver1.12)
▼『最新情報の確認』及び『不具合報告』等は、サークル公式サイトにて!
⇒関連記事:モブ娘ギルドメーカーVer1.12
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【システム紹介&QA】
▼概要・プレイ時間・難易度・回想機能




《ゲームの概要》について
流れは「雇用→編成→戦闘→交流」の繰り返しで、規定日数戦い抜けばクリアです。
雇用ユニットの見た目がランダムであり、好感度を上げることで脱衣や着せ替えができます。
パーティは4人編成です。9種類のジョブから相性やスキルを考えて配置する必要があります。
戦闘は『オートバトル』です。左から順番に行動するため、この行動順も編成基準になります。
つまり、ゲームの大部分は編成であり、ややこしい要素は少なく、カジュアル寄りな作風です。
テキスト系のHシーンはなく、8種類の『2Dアニメ』を閲覧できます。
補足としては、ゲーム部分は非常に面白く、ハイテンポで遊びやすいです。
しかし、現状「物足りなさ」は感じます。面白いからこそもっとほしい!という感想です。
ジョブスキルの少なさは感じましたが、ジョブ自体を追加するのならこのままでもいいかも。
最も気になるのは「キャラクリの不自由さ」かな。着せ替え衣装の解放……これがいらない!
モブメーカーを謳うのであれば、加入時点(好感度最大とか)で自由にさせてほしかったです。
収集要素として残したいのなら、余ったお金の使い道して、100G=1個で交換できるとか。
また、着せ替えの華であるインナー類の種類が少ないため、露出以外のパターンがほしいかも。
総じて、もっとほしい!と思える「良作」でした。今後のアップデート情報を要チェック!




《プレイ時間》について
テキパキ進めた場合、1周の目安は『30~60分』です。
《難易度》について
全体的な難易度は「かんたん ~ ほどよい」印象でした。
ストーリーモードであれば、どのような編成でもクリアできそうです。
ハードモードは、ボスに耐性が加わるため、編成で考えることが増えてきます。
《回想機能》について
タイトル画面の「キャラクタークリエイト」です。
少しでも好感度を上げたキャラが登録され、フリーエッチできます。
ただし、解放にトロフィー5個、着せ替え衣装の解放に1~2個必要です。
トロフィーは、経過日数につき1個獲得できます。正直かなり面倒くさいです。
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▼攻略に関するQA




・『エンド分岐』はありますか?
ストーリーモードの場合、
途中で選んだ副官(レオナ or 謎の少女)のエンドになります。
ハードモードには物語要素がないため、エンディングもありません。
・『レア度』が高い方が強いの?
最初からスキルを3種類習得しているだけなので、
ステータスに大きな差はないと思います。気にしなくてOK!
・『悪魔』が雇用できません!
管理人も2回しか確認できていません。
ストーリーの7日目限定ユニットぽい?(たまたまかも)
・『ヒロイン(副官)』はパーティ編成できないの?
ストーリーモードではできません。
ハードモードでは、雇用で獲得できた際に編成できます。
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【攻略まとめ】
◆簡単な攻略メモ
▼全体的なこと
●遊び方・ストーリーは7日間、ハードは21日間、
生き残ればゲームクリア!3回敗北でゲームオーバー!
・ストーリーは適当に遊んでもクリアできる難易度なので、
チュートリアル感覚で色々試してください。(大体40分くらい)
・ストーリーモード途中で「副官を選ぶ」選択肢が発生します。
クリア時、《レオナ》《謎の少女》の選んだ方のエンディングを迎えます。
・ハードは物語がない(アーケードモード)ため、選択肢やエンドが発生しません。
その代わりに、レオナと謎の少女が雇用に登場します。(Ver1.10で追加されました)
●キャラクタークリエイト
・鑑賞機能です。
好感度を上げたキャラクターを「着せ替え・フリーエッチ」できます。
・トロフィーは、経過日数につき1個獲得できます。
鑑賞機能の登録に5個、各衣装解放に1~2個必要になります。
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▼解説&オススメ編成
●雇用・レアリティは「アンコモン、コモン、レア」ですが、
初期状態からスキルを習得しているかの違いになります。
スキルは好感度を上げることで習得するため、レア度は影響しません。
また、スキルは各ジョブ3つなので、最終的なスキル構成は同じになります。
・ステータスは「防御 > 攻撃 > HP」を優先したいですが、
そこまで厳選するのは面倒くさいですし、おそらく不可能です。
二択で迷った際に、コイツ防御高いじゃん!くらいの認識でイイヨ!
・雇用と編成画面は行き来できます。
●編成
・21日間で育てられるのは、4~5体が限界でした。
絞るなら「パラディン、僧侶、リーパー、魔法使い、アーチャー」がオススメです。
例外として、低確率で出現する「悪魔」は確保したいです。リーパーとの交代枠かな。
――
◇メイン編成
・リーパー、パラディン、魔法使い、僧侶
パラディンの「シールド」で、火力担当の魔法使いを守ります。
魔法使いの「魔力増幅」により、特定ユニットの攻撃力x1.5が強い!
リーパーと魔法使いが全体攻撃なので、道中の雑魚グループが安定します。
・もし「悪魔」を雇用できたら、リーパーとの入れ替え候補です。
専用スキル「弱体化付与」により、敵の被ダメージx1.5になります。
低確率なのか2回しか遭遇しませんでした。(もしくはストーリーモード限定?)
・ボスが「魔法抵抗」であれば、下記のサブ編成を使います。
「後列狙い」であれば、パラディン⇔魔法使いの位置を入れ替えます。
――
◇サブ編成
・リーパー、パラディン、アーチャー、僧侶
魔法耐性ボスが出現した場合の編成です。毒で削ります。
リーパーの「ポイズンアップ」により、毒ダメージが超安定します。
アーチャーは「連撃・初回攻撃回数+2」により、毒付与が最高率です。
・ボス耐性が「毒無効」では何もできないので要注意!
また、道中によく出てくるイモリが天敵です。(毒喰いで吸われる)
ちなみに「魔法耐性+毒無効」は厳しいです。甘んじて敗北を受け入れよ。
●戦闘
・オートバトル!見守ることしかできないぜ!
右上の「・・・」から、味方のスキルを確認できます。
・事故率の高いボスは「剛腕魔将アルガス」です。(筋肉悪魔)
こいつの三連打は運ゲーになります。防御の高いやつを殴ってくれ!
セコい技ですが、敗北前にゲームを終了すると、雇用からやり直せます。
●交流
・会話&おさわりで「好感度」を上げられます。
会話はセクハラ以外を選び、おさわりを忘れないように!
・好感度は、黄色MAXが最大値です。
ハート1つにつきステータスが上昇します。
桃色MAXでH解禁ですが、こちらは影響しません。
・ちょっとでも好感度を上げたキャラクターは、
キャラクタークリエイト(鑑賞機能)に登録されます。
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◆ジョブスキル
| ジョブ | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 騎士 | タフ |
自身の防御力+1 各層開始時にbaseDefへ戻した後に適用 |
| リジェネ | 層突破時、自分のHPを3回復 | |
| アーマーブレイク | 攻撃時、対象の防御力-1(0未満にならない) | |
| パラディン | リジェネ | 層突破時、自分のHP3回復 |
| シールド | 行動後、自身と次の味方にシールド2 | |
| 全体加護 | 戦闘開始時、味方全体の防御力+1(重複可) | |
| 盗賊 | 連撃 | 通常攻撃回数+1(攻撃ごとに敵対象を再抽選) |
| 毒属性 | 攻撃後、対象に毒+1(毒無効/毒喰いを除く) | |
| スティール | 攻撃後+10G(1戦闘につき2回まで) | |
| アーチャー | 連撃 | 通常攻撃回数+1(攻撃ごとに敵対象を再抽選) |
| 毒属性 | 攻撃後、対象に毒+1(毒無効/毒喰いを除く) | |
| 初回攻撃回数+2 | 各層の最初攻撃のみ攻撃回数+2 | |
| バーサーカー | 攻撃力アップ | 攻撃1回ごとに自身HP-3、攻撃後に自身攻撃力+2 |
| ダメージアップ | 攻撃1回ごとに自身HP-3、その攻撃の与ダメージ+3 | |
| アドレナリン | 自身が最大HP50%以下なら、攻撃力3倍相当 | |
| 魔法使い | 全体攻撃 | 通常攻撃が敵全体に当たる |
| 魔力増幅 | 魔法使い/リーパー/僧侶/悪魔の攻撃力x1.5(重複なし) | |
| メテオ | 攻撃後、ランダム敵1体へ現在攻撃力分の防御無視ダメージ | |
| リーパー | 全体攻撃 | 通常攻撃が敵全体に当たる |
| 毒属性 | 攻撃後、対象に毒+1(毒無効/毒喰いを除く) | |
| ポイズンアップ | その戦闘中、全敵が受ける毒ダメージx5(重複なし) | |
| 僧侶 | ヒール | 行動後、HP割合が最も低い味方を6回復 |
| リバイブ |
味方戦闘不能時、持ち主1人につき戦闘中1回、HP20で復活 (開始時死亡者と本人は対象外) |
|
| エンパワー |
本人が2回攻撃するごとに、味方全体の攻撃力+3、HP+1 |
|
| 悪魔 | 魅了 | 戦闘開始時、敵全体を1ターン行動不能(重複なし) |
| ドレイン | 攻撃1回ごとに味方全体に1ダメージ、自身HPを5回復 | |
| 弱体化付与 | 戦闘開始時、敵全体の被ダメージx1.5(重複なし) |
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コメント(IDは日付毎に再振りされます)
コメント一覧
1 名前:-
名無しのゲーマー
投稿日:- 2026年10月01日 01:11
ID:2s67VBJV0
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あんまりないケースと思うけど、ストーリーモード7日目に負けると勇者エンドを迎えるぞ
それと魔法使いの魔力増幅あれば僧侶も十分アタッカーやれるんで
エンパワーとのシナジー的に、僧侶を最前列に置くのが最適解だったりする
ヒールも毎ターン発動するから、戦闘後しか発動しないリジェネのほぼ上位互換になるぞ。騎士やパラディンなんていらんかったんや!になるぞ
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